Dragon Age The Veilguard: Die Schatzkammer der Wächter öffnen - Alle Schlösser und wie man sie aktiviert
Wo man alle Hebel zum Öffnen der Schatzkammer findet und wie man zu ihnen gelangt, das zeigt der Guide.
Die Nebenquest Die Schatzkammer der Wächter in Dragon Age: The Veilguard startet an der Küste Rivains, genauer gesagt in der Burg der Wächter.
Vorher muss die Hauptquest Die Drachenjägerin abgeschlossen sein. Folgt im Anschluss der Nebenquest Wächter Grauers letzte Rast, bis ihr in den Burghof gelangt. Dort seht ihr dieses rote explosive Fass auf einem Vorsprung oberhalb:
Jagt es mit R1 in die Luft, dann erscheint eine Leiter, der ihr nach oben folgt. Bei dem Skelett entdeckt ihr ein Irrlicht. Lauft in seine Nähe, dann schließt es sich Rook und seiner Gruppe kurzzeitig an.
Bringt das Irrlicht zu dem folgenden Punkt auf der Karte der Wächterburg, damit es das Skelett neben dem Hebel kurz wiederbelebt und den Raum daneben öffnet:
Plündert diesen Raum, dann startet die Quest mit Zielsetzung und allem, was dazugehört. Wir sollen einen Weg finden, die Schatzkammer der Wächter zu öffnen.
Öffne die Schlösser
Das erste Schloss ist gleich abgehakt, nachdem ihr im Raum, in dem die Quest gestartet ist, den Hebel gezogen habt. Geht dann zurück in die Eingangshalle der Burg, bis nach hinten und rechts durch den Flur, bis ihr dieses Skelett auf dem Boden seht:
Klickt darauf und ihr seht, wie eine geisterhafte Gestalt durch die Wand verschwindet. Verlasst die Burg wieder durch das Haupttor (das euch reingebracht hat) und biegt dahinter links ab:
Hinter dem Durchgang sprengt ihr die Mauer an der Seite, folgt den Stufen und erreicht das zweite Skelett rechts in der Ecke. Berührt den Geist einmal, dann macht er sich auf den Weg:
Nehmt nun denselben Weg zurück, den ihr gekommen seid, und ihr entdeckt rechts in der Ecke das dritte Skelett mit einem Geist, der sich in Bewegung setzt:
Anschließend erscheint in der Haupthalle der Burg ein neuer Geist, hinten auf der rechten Seite:
Berührt ihn einmal, wodurch sich die kleine Geheimkammer dahinter öffnet. Zieht den Hebel, um das zweite Schloss zu öffnen. Fehlt noch eines.
Der dritte Raum, den wir betreten müssen, ist über die Leiter in der Haupthalle erreichbar, aber wir haben keine Ahnung, wie man ihn aufbekommt:
Neben dem Schalter zum Öffnen hängen drei Schilde mit Fackeln darüber. Verdächtig. Nehmt gegenüber dieser Schilde die westliche Tür nach draußen, springt runter in den Hof mit den Palmen, dreht euch um und ihr entdeckt eine Nische voller Holzobjekte:
Ihr müsst die Hindernisse zerstören, dann kommen an der Wand dahinter drei Schalter zum Vorschein. Aktiviert sie so, dass alle drei Fackeln rot aufleuchten (klappt sehr einfach). Geht dann wieder hoch in die Burg.
Der letzte Raum lässt sich nun öffnen. Plündert die große Truhe und zieht den Hebel rechts an der Wand.
Öffne die Tür zur Schatzkammer
Geht zurück in die Haupthalle, springt runter und geht rechts an der Seite die Treppe hinunter bis zu einem roten Kristall, der mit Rooks R1-Fähigkeit entfernt wird:
Dahinter entdeckt ihr eine Kammer mit dem Tagebuch eines Diebes, der weniger Glück bei der Schatzsuche hatte. Öffnet die Tür und beendet die Quest. Als Belohnung gibt es + 500 EP, + 50 Graue-Wächter-Stärke, + 100 Meister-des-Schicksals-Stärke, das Andenken Versteinertes Drachenei und drei prall gefüllte Schatztruhen.
Sie enthalten den Ring Schlangenkuss, Azurblauer Bogen + 1 und Taashs mittelschwere Rüstung Gebundene Pracht + 1. Anschließend könnt ihr weitere Jobs in Angriff nehmen.
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