Dragon Age The Veilguard: Misere der Schleierspringer - Lager finden und die Springer retten
Wieder sind Schleierspringer im Wald verschwunden. Wir machen uns auf die Suche und finden heraus, was ihnen zugestoßen ist.
Die Nebenquest Misere der Schleierspringer in Dragon Age: The Veilguard startet im Lager der Schleierspringer im Arlathan-Wald. Am Ausgang trefft ihr Elio im späteren Spielverlauf.
Er vermisst eine Gruppe Schleierspringer, die sich aufmachte in den Wald und seither nicht zurückgekehrt ist. Wegen all der Probleme in letzter Zeit könnte es sein, dass sie eine Eskorte benötigen, um die Relikte sicher ins Lager befördern zu können. Da wir auf Eskorten spezialisiert sind, klingt das nach einem Job für uns.
Triff dich mit den Schleierspringern in ihrem Lager
Unsere Markierung zeigt zu einem Punkt im nordöstlichen Bereich des Waldes auf der zweiten Kartenebene. Beim Folgen der Markierung gelangt ihr in den Ruinenbereich:
Hier müsst ihr denselben Weg gehen wie in der Quest Griffonzähmen leicht gemacht. Springt rechts über die ramponierten Plattformen und durchquert das Alte Aquädukt, in dem ein Schnellreisepunkt freigeschaltet wird.
Dahinter seht ihr das Lager der Schleierspringer, werdet aber Zeuge einer Art Explosion und der Schleierspringer verschwindet. Was steckt nur dahinter?
Durchsuche den Arlathan-Wald
Im Lager ist nichts mehr übrig, das man durchsuchen könnte. Dreht euch nach rechts und ihr seht eine Leiter, der ihr nach oben folgt:
Folgt rechts den Stufen und durchquert das angrenzende Gebäude Richtung Nordosten, um den Waldsumpf zu erreichen. Das Wasserschauspiel ist faszinierend. Lauft hier nach rechts in den markierten Bereich, aus dem Hilferufe dringen.
Daneben seht ihr zwei blaue Portale, die betreten werden können. Es handelt sich um eine räumliche Anomalie, die wir auflösen müssen. Betretet das Portal hinter dem Baumstamm, um auf den angrenzenden Vorsprung zu gelangen.
Dort nutzt ihr an der markierten Stelle die R1-Fähigkeit von Bellara und habt die drei Anomalien ausgeschaltet. Sprecht dann mit dem verletzten Schleierspringer (1) auf dem Boden:
Lauft anschließend zurück nach Norden und folgt dem Weg zu einem verschlossenen Tor, das mit dem Hebel daneben geöffnet wird:
Dahinter geht es links den Vorsprung hoch zur Hafenviertellichtung, wo wir eine weitere Eruption erleben. Sprintet durch den Bereich, um mit halbwegs heiler Haut durchzukommen:
Aus dem Raum hinter der blauen Barriere dringt eine weibliche Stimme, die uns anweist, das Artefakt zu zerstören. Es hängt hier oben an dem Steinbogen und kann mit der R1-Fähigkeit deaktiviert werden:
Sprecht dann mit der Schleierspringerin (2), plündert die Schatztruhe (enthält eine Seltenheitserhöhung für das Langschwert Dunkler Splitter) und nehmt links das Andenken Jenseits des Schleiers mit.
Lauft den Hang runter, den ihr gekommen seid, und zurück durch das Tor. Marschiert dorthin, wo ihr zuvor die Portale geschlossen habt, balanciert über den Baumstamm und springt noch einmal links den Vorsprung hinauf.
Am Rand nutzt ihr zweimal die R1-Fähigkeit bei den Steinen, damit sie einen Weg nach drüben ermöglichen. Plündert dort die Schatztruhe und folgt dem Weg zur nächsten Markierung.
Erneut müssen wir mit herabfallenden Trümmern vorsichtig sein. Am Ende der Treppen sehen wir eine weitere blaue Barriere, aus der Hilferufe dringen:
Direkt vor der Barriere steht das Relikt. Visiert es an, drückt R1 und lasst den Schutzzauber aufheben. Erledigt die angreifenden Schatten, wiederholt die Aktion mit dem Mechanismus und ihr habt die Schleierspringerin (3) befreit:
Eine Person müssen wir noch finden. Folgt der Markierung zurück und biegt links ab in Richtung des Wasserfalls, hinter dem ein klappriger Steg entlangführt. Folgt diesem zu einem Erdhaufen aus aufgelockertem Boden, bei dem wir Davrins Griffon graben lassen.
Bringt euch in Sicherheit, bevor die folgende Explosion euch verletzt. Betretet dann die kleine Höhle dahinter und ihr findet das Andenken Bestehende Gefahren sowie eine hingekritzelte Nachricht für Elio:
Wir kommen zu spät und können den letzten Schleierspringer nicht mehr retten. Kehrt abschließend zurück ins Lager und überbringt dem Auftraggeber die Nachricht. Als Belohnung erhalten wir + 200 Gold, + 500 EP und + 100 Schleierspringer-Stärke. Die Quest ist beendet.
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