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Dragon Age The Veilguard: Ein langsames Gift - Dareth finden, Garnison betreten und den Qamekmeister töten

Auf der Suche nach Gareth und einem Giftmischer finden wir heraus, dass die Antaam Unterstützung von einem Menschen erhalten.

Die Nebenquest Ein langsames Gift in Dragon Age: The Veilguard startet im Rahmen der Quest Freunde in versteckten Positionen, wenn ihr in der Bibliothek des Leuchtturms die Nachricht von den Krähen lest.

In der Nachricht bitten uns die Krähen um Hilfe gegen die abtrünnigen Qunari-Krieger, die Treviso besetzen. Die Krähen sind einfach überfordert und könnten gut und gerne Unterstützung gebrauchen. Schiebt diese Quest nicht auf die lange Bank, da sie ab einem bestimmten Punkt innerhalb der Haupthandlung automatisch abgebrochen wird.

Sprich mit Teia und Viago

Es geht also nach Treviso, wo wir im Cantori-Diamant mit den beiden Krähen sprechen. Eines der wichtigsten Gesichter der Besetzung gehört zum Antaam-Kommandanten Kithlord Daathrata, dem Schlächter.

Als Erstes sollen wir in den Überschwemmten Bezirk aufbrechen und dort Ausschau halten nach Dareth und seinem Vetter Jacobus. Das ist immerhin ein Anfang.

Finde Dareth im Überschwemmten Bezirk

Verlasst die Zuflucht der Krähen in Richtung Osten, überquert den Krähenpfad auf den Dächern und nehmt die nach Osten führende Seilrutsche.

Lasst euch rechts vom Dach fallen und biegt vor der Brücke, vor der ihr landet, nach rechts ab in diesen Durchgang:

Haltet euch links, durchquert die Großen Märkte in Richtung Süden und dahinter erreicht ihr den Eingang zum Überschwemmten Bezirk. Lauft dort rechts entlang die Treppen hoch und über den kleinen Platz in Richtung Süden zu einer Leiter.

Ihr seid nun im entsprechenden Bezirk angekommen und das nächste Ziel startet.

Betritt das Lagerhaus und besiege die Antaam

Folgt dem hölzernen Steg nach rechts bis zum Eingang des Lagerhauses, aus dem bereits laute Stimmen dringen. Geht dazwischen und nehmt euch die angreifenden Antaam zur Brust.

Öffnet dann den Käfig, in dem Jacobus eingesperrt ist, und wechselt einige Worte mit dem verängstigten Jungen. Dareth hatte weniger Glück bei seiner Mission, wie wir erfahren.

Durchsuche Dareths Leiche

Der Körper liegt immer noch im Raum und muss einfach nur durchsucht werden:

Wir finden eine blutbefleckte Nachricht, die von einem Auftrag spricht, den sich Dareth am "üblichen Ort" abholen sollte. Da es so weit nicht kam, gehen wir der Sache auf den Grund.

Finde Dareths Auftrag

Habt ihr das Lagerhaus gründlich durchsucht, verlasst es und lauft zurück nach Norden, wo ihr nach einigen Metern das erste Krähenzeichen an der Wand seht:

Klettert daneben die Leiter hoch und folgt dem Weg in Richtung der Questmarkierung, wobei ihr weitere Krähenzeichen entdeckt, die von Rook entsprechend kommentiert werden:

Der Weg führt zurück durch die Märkte, dahinter rechts über die Brücke ins Herz und Zentrum und durch eine kleine Seitengasse, hinter der wir auf der rechten Seite diese Kletterwand benutzen:

Folgt oben dem nächsten Krähenzeichen zu einem kaputten Fenster, klettert hinein in den Raum dahinter und lest den Auftrag für eine Krähe, der auf dem Schreibtisch liegt.

Darin erfahren wir, dass der Schlächter von Treviso einen Giftmischer eingestellt hat, der Qamek herstellt. Dem Auftrag folgend sollte dieser Qamekmeister in der Garnison ausfindig gemacht und getötet werden.

Begib dich zur Garnison

Klettert aus dem anderen Fenster auf das angrenzende Dach, überquert es und auch den Raum dahinter, in dem wir die Seilrutsche aktivieren und benutzen. Dahinter geht es nach links zur bekannten Seilrutsche, die uns zum Krähenpfad auf dem Dach befördert.

Hier nutzen wir die nach Norden führende Seilrutsche und folgen dem Weg rechts zu einer Tür, hinter der uns einige Gegner auflauern. Sorgt für Ordnung, aktiviert die nächste Seilrutsche und rüber aufs andere Dach.

Links im Hof der Garnison seht ihr bereits, wie der Schlächter eine Ansprache hält. Balanciert über den schmalen Holzbalken in die Antaam-Garnison, spaziert Richtung Norden und tretet links durch das kaputte Fenster auf den Vorsprung.

Folgt diesem bis zum nächsten Eingang und weitere Gegner bitten um eine Tracht Prügel. Nach dem Kampf könnt ihr links noch einmal durch ein Fenster auf den Vorsprung wechseln und eine Schatztruhe öffnen:

Betritt den Giftlagerraum

Folgt dann weiter der Markierung ins Innere der Garnison, öffnet die Tür und folgt den Stufen nach unten in einen festlich beleuchteten Saal. Unten seht ihr den Qamekmeister, eine scheußliche Kreatur.

Solange ihr oben beim Leuchtfeuer bleibt, kann euch der Kerl nichts anhaben. Aber es hilft nichts, wir müssen uns mit ihm herumschlagen.

Besiege den Qamekmeister

Springt also über die Absperrung und kämpft gegen ihn. Die meisten seiner Schläge können mit L1/LB geblockt werden, wodurch sich gute Gelegenheiten zum Kontern ergeben.

Weicht den kritischen Angriffen aus, sobald ihr rote Markierungen seht, und feuert ihm die besten Fähigkeiten entgegen. Der Qamekmeister ist kein allzu schwerer Gegner, aber seid dennoch vorsichtig.

Zerstöre die Gifttöpfe

Im aktuellen Raum gibt es vier Gefäße mit Gift, die alle eine Markierung erhalten. Zerstört sie, dann ist die Sache erledigt.

Durchsuche das Zimmer des Qamekmeisters

Nun müssen wir für all das hier eine Erklärung finden. Das ist nicht schwer, wir müssen lediglich die in zittriger Handschrift verfasste Tagebuchseite auf dem Schreibtisch untersuchen.

Diese verrät, dass die Qunari-Besatzer Hilfe von einem Menschen hatten, der sich als Verräter praktisch aufdrängt. Hinter der Sache steckt doch mehr als ursprünglich angenommen. Kehrt anschließend zurück zu Teia und Viago, die gerade von Statthalter Ivenci beschwatzt werden.

Erstattet Bericht über die neuen Erkenntnisse und schließt die Quest damit ab. Als Belohnung gibt es + 750 EP und + 250 Krähen-von-Antiva-Stärke.