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Dragon Age The Veilguard: Ruhelose Geister - Alle Irrlichter finden und zurückbringen

In der Nekropole sind einige Irrlichter ausgebüxt und wir müssen unser Bestes tun, um sie wieder einzufangen und die Tür in der Halle zu öffnen.

Die Nebenquest Ruhelose Geister in Dragon Age: The Veilguard startet im Leuchtturm bei einem Dialog mit Emmrich, den wir im Rahmen der Quest Nach dem Sturm führen.

Er möchte in die Nekropole zurückkehren, um einigen verängstigten Irrlichtern zu helfen. Diese wurden durch etwas in den Krypten verstört und wir sollen dem Ganzen auf den Grund gehen. Nutzt die Schnellreise zu den Hallen der Nekropole, stellt eure Gruppe beliebig zusammen und folgt der Markierung in Richtung Süden.

Finde die beunruhigten Irrlichter

Im Flügel des verlorenen Beobachters seht ihr einen großen Auflauf an Personen. Sprecht zunächst mit Myrna und Vorgoth, um die Quest Heimsuchungen: Tödliche Wissbegierde zu starten. Sprecht sie ein weiteres Mal an, dann startet außerdem die Quest Ungebetene Gäste.

Im Raum seht ihr nun vier Markierungen, die in verschiedene Richtungen zeigen. Beginnen wir mit der nach Südosten zeigenden Markierung. Öffnet daneben die Tür:

Betretet den kleinen Raum dahinter und zerschlagt zur Vorbereitung alle Holzkisten, die den Weg blockieren. Sucht nun nach fünf sechseckigen Wappen in dem Raum, mit denen ihr interagieren könnt.

Zwei dieser sechseckigen Kunstwerke liegen einfach auf dem Boden und können aktiviert werden:

Eines der Wappen steht hinter einigen Holzkisten an der Wand und zwei weitere hängen an der Wand:

Sind alle fünf Wappen entzündet, sollten die sechs Kerzen auf dem kleinen Holztisch brennen und ihr könnt das Irrlicht #1 aus dem Raum zu dem Gefäß führen (einem Skelett beim Eingang des Raumes, das dann an einer Kette zieht).

Beeilt euch dabei ein wenig, da das kleine Irrlicht nach kurzer Zeit wieder verschwindet.

Weiter geht es hinter der südlichen Tür. Öffnet sie, zerstört rechts die Holzkisten und zieht an dem Schalter:

Geht dann in den Raum genau gegenüber (mit der roten Barriere), in dem ihr links einen zweiten Schalter bedient. Dies öffnet einen weiteren Raum an der Südostseite, in dem wir neben einigen Materialien und dem Andenken Unmögliche Karte auch das nächste Irrlicht #2 finden.

Da es sich sofort aus dem Staub macht, folgen wir ihm in die Haupthalle und benutzten daneben die Boshafte Aura (R1), um über das entstehende Gebilde nach oben zu gelangen. Bringt auch das zweite Irrlicht an seinen Platz.

Betretet nun den Raum an der südwestlichen Seite, neben dem ein Skelett mit einem Hammer tätig ist. Darin finden wir auf der linken Seite zwei Feuerschalen, die aktiviert werden und einen R1-Punkt zum Interagieren erzeugen:

Wirkt hier die Fähigkeit Unfug beschwichtigen, nehmt das Irrlicht #3 mit und bringt es zu seinem vorgesehenen Ort. Zum Abschluss geht es noch einmal zum Raum mit der roten Barriere.

Zerstört dort sowie im Nebenraum sämtliche Holzkisten, dann seht ihr drei rote Kristalle, die zerstört werden müssen.

Anschließend könnt ihr die Barriere selbst auflösen und findet das Irrlicht #4 neben einer Schatztruhe, die die schwere Rüstung Abdruck in Eisen beinhaltet.

Nachdem alle Irrlichter platziert wurden, öffnet sich die Tür daneben und wir können den nächsten Schritt in Angriff nehmen.

Betritt die eben geöffnete Kammer

Nichts leichter als das. Lauft in die Kammer der Ungeschmiedeten und die Stufen runter, vorbei an zahlreichen getöteten Venatori, bevor uns ein paar Dämonen angreifen.

Sobald ihr diese Dämonen besiegt habt, ist anscheinend auch die Quelle der Verunsicherung gefunden und das war es. Den Irrlichtern geht es wieder blendend und die Quest ist abgeschlossen.

In dem Raum findet ihr noch ein wenig Beute, darunter das Andenken Goldener Käfig, das Andenken Die Chance des Schattens und eine Schatztruhe mit Emmrichs arkanem Stab Der letzte Wunsch.

Bei der Tür am anderen Ende, die sich nicht öffnen lässt, spricht uns eine Stimme an und wir erhalten die Nebenquest Der Gipfel seiner Art.