Dragon Age The Veilguard: Der Gipfel seiner Art - Untoter Drache und alle Dämonen besiegen
Um die Tür in der Nekropole zu öffnen, müssen wir drei Dämonen erschlagen und erleben dann einen hohen Drachen in Aktion.
Die Nebenquest Der Gipfel seiner Art in Dragon Age: The Veilguard startet in den Hallen der großen Nekropole. Zuvor müsst ihr die Quest Ruhelose Geister abgeschlossen haben.
Am Ende besagter Quest steht ihr in einem Gang voller Venatori-Leichen, am anderen Ende eine Tür, die man anklicken kann. Sie öffnet sich nicht. Stattdessen hört ihr eine Stimme, die aus dem Bereich dahinter hervordringt und euch bedroht. Gut möglich, dass es sich dabei um einen Dämon handelt, und wenn ja, muss er ausgeschaltet werden.
Suche nach Hinweisen
Im Gang, in dem die Quest startete, findet ihr inmitten der zahlreichen Leichen diese blutige Notiz:
Wir erfahren, dass die Siegel an der Tür mit Dämonen draußen in der Welt verbunden sind. Konkret müsst ihr einen Dämon in der Dockstadt, einen in den Hossberg-Feuchtlanden und einen in Arlathan finden und besiegen.
Die Quest kann so lange gewissermaßen pausieren, bis ihr mal wieder in einem der angegebenen Areale seid und die entsprechenden Scheußlichkeiten erschlagt.
Finde den Dämon in der Dockstadt
Der Dockstadt-Dämon befindet sich auf der dritten Kartenebene im Südosten. Wer mag, kann den Markierungen durch die Straßen zu einer Leiter folgen. Ansonsten befindet sich auch direkt um die Ecke ein Leuchtfeuer.
Begebt euch zu den Schmugglerdocks und nehmt dort diesen Weg über die Dächer, den man bereits aus der Hauptquest kennt:
Durchquert den Überlauf dahinter und besiegt die Gegner, bevor ihr nach draußen tretet zur Stelle, an der ihr einst Albin Bataris bekämpft habt. Untersucht hier die Feuerschale mit der grünen Flamme darin:
Ein Dämon mit dem Namen Der Formlose erscheint. Unterstützt von einigen Schatten liefert er einen soliden Kampf. Erledigt ihn, plündert seine Schatztruhe und weiter mit dem nächsten Ziel.
Finde den Dämon in Arlathan
Reist in den Waldabschnitt und dort zur Markierung auf der dritten Kartenebene, die sich ziemlich genau nördlich vom Startpunkt beim Schleierspringerlager befindet. Sie führt uns zu dieser Leiter gegenüber einer blauen Barriere:
Klettert sie runter und folgt dem Weg am Wasser entlang in Richtung Westen. Auf der anderen Seite klettert ihr diese Felsvorsprünge hinauf, darüber die Leiter und habt die nächste Feuerschale erreicht:
Beschwört den Formlosen und zieht ihm einen Dämonenscheitel, dann ist auch dieser Schritt erledigt.
Finde den Dämon in Hossberg
Als Letztes geht es mit der Schnellreise in die Feuchtlande und dort zur Markierung im Süden der ersten Kartenebene.
Kämpft euch durch den Verderbten Hain, folgt den Stufen am Ende und haltet euch dahinter links. Beim Saum der Einsamkeit sorgen wir erst mal für Ruhe, was die kleinen Gegner angeht, und untersuchen dann die Schale mit dem grünen Feuer:
Führt die letzte Beschwörung durch, kümmert euch um den Feuerdämon, nachdem er erschienen ist, und die Vorbereitungen sind abgeschlossen.
Kehre zu der versiegelten Tür in der Nekropole zurück
Sind alle drei Dämonen erschlagen, nutzt ihr die Schnellreise zurück zu den Hallen der Nekropole und klickt erneut auf die Tür, bei der die Quest begonnen hat.
Sie öffnet sich und lässt euch die Kammer der Ungeschmiedeten betreten. Dahinter wartet ein schwieriger Bosskampf gegen einen Level-40-Gegner, den man unbedingt ernst nehmen sollte.
Besiegen den untoten Drachen
Bleibt stets in Bewegung und schaut, wo die Blitze des Drachen einschlagen, wenn er in der Luft fliegt und auf euch herabschießt.
Erkennt ihr rote Kreise, gilt das mit dem rechtzeitigen Ausweichen umso mehr. Ähnlich wie bei den Drachen in den Quests Auf verderbten Schwingen und Auf tödlichen Schwingen sind seine lila eingefärbten Gliedmaßen am stärksten verwundbar (oft die Füße).
Schafft ihr es, ihn durch Aufladen der lilafarbenen Leiste komplett zu Fall zu bringen, schlagt anschließend so lange auf die leuchtende Brust ein, bis er sich wieder erholt hat.
Nach etwa einem Drittel seiner Lebensenergie verzieht er sich kurz nach oben, lädt seine Barriere auf und stürzt sich wieder runter in den Kampf. Entsprechend müsst ihr nun seine hellblaue Leiste dezimieren, während untote Krieger Unterstützung leisten.
Sobald er nur noch ein Drittel Energie übrig hat, verzieht er sich ein zweites Mal nach oben, lädt erneut die Barriere auf und landet dann zum finalen Schlagabtausch in der Arena.
Bleibt bei der erprobten Taktik, nutzt die Größe der Arena und bringt diesen letzten Abschnitt hinter euch. Die Quest ist nach dem Kampf abgeschlossen. Für den Sieg erhalten wir + 1.000 EP, + 300 Meister-des-Schicksals-Stärke, Drachenschuppen, Drachenfeuerkatalysatoren und Ätherische Überreste.
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