Dragon Age The Veilguard: Haus der Toten - Orte des Leids finden und dem Nichts entkommen
Wir durchqueren das Schwarzdorn-Anwesen auf der Suche nach Johanna Hezenkoss. So findet ihr die Dame und verfolgt sie durch das Nichts.
Die Gefährtenquest Haus der Toten in Dragon Age: The Veilguard ist die zweite Aufgabe von Emmrich. Sie folgt auf Spaziergang zwischen den Gräbern.
Emmrich konnte einen abtrünnigen Nekromanten in einem verlassenen Anwesen aufspüren, in dem eine entsetzliche neue Gefahr lauern soll. Unsere erste Aufgabe besteht darin, per Schnellreise zum Schwarzdorn-Anwesen zu reisen. Dafür erscheint ein neuer Punkt auf der Weltkarte.
Finde den abtrünnigen Nekromanten
Lauft zum Gebäude und öffnet das Vordertor, das euch keine Probleme bereiten wird. Kein Schlüssel nötig, kein alternativer Eingang. Auf der rechten Seite der Eingangshalle könnt ihr ein paar Bretter zerstören, um im Raum dahinter ein wenig Beute zu finden.
Marschiert dann die Treppe hoch und folgt der Markierung in die Schwarzdorn-Bibliothek. Hier sehen wir sechs grüne Siegel neben einer Tür.
Finde Anzeichen von Nekromantie in dem Anwesen
Springt runter in den Raum, geht zur Tür, folgt dem Dialog mit Emmrich und schnappt euch den Generalschlüssel von dem kleinen Tisch. Wir benötigen ihn gleich. Die neuen Markierungen zeigen nach Nordosten und Südwesten.
Finde die Orte des Leids
Folgt erst der Markierung Richtung Norden zu einer Tür und nutzt dort euren neuen Schlüssel, um das Verlassene Arbeitszimmer betreten zu können. Folgt rechts den Stufen in den Nordostflügel und der Markierung in diesen Raum, das Hauptschlafzimmer:
Erledigt die Schatten, nachdem sie erschienen sind, und wartet, während Emmrich den Geist befreit. Anschließend geht es zurück in die Bibliothek und im südlichen Teil rechts die Treppe hoch, zurück durch die Große Eingangshalle.
Benutzt dort erneut den Generalschlüssel, öffnet die Oberen Hallen und durchquert den Bereich dahinter in Richtung Verfallener Balkon. Dort im Gästezimmer findet ihr den zweiten Geist:
Erneut müssen Dämonen besiegt werden, aber das ist ja nichts Neues. Wartet anschließend, während Emmrich den Geist befreit. Folgt nun der Markierung zu der merkwürdigen Tür mit den sechs Siegeln in der Bibliothek. Sie ist geöffnet. Dahinter betreten wir das Portal und landen im Nichts.
Untersuche das Nichts
Folgt dem Verlauf zu einer Tür und nutzt rechts oben auf dem Felsvorsprung die R1-Fähigkeit von Emmrich, um das Irrlicht zu befreien. Dieses müsst ihr nun zur verschlossenen Tür bringen. Folgt dafür diesem Weg rechts die Felskanten hinauf:
Schreitet durch das geöffnete Tor, springt rüber zur Treppe und folgt dem Verlauf des Nichts in einen Raum mit Untoten, die besiegt werden müssen, darunter auch ein Übermächtiger Dämon des Zorns.
Folgt den Stufen nach oben, weiter durch den Raum mit den beeindruckend gestapelten Büchern und den Felsweg entlang zur nächsten Zwischensequenz. Wir treffen auf Johanna Hezenkoss, eine alte Bekannte von Emmrich.
Besiege die Dämonen
Die Dame macht sich durch ein Portal davon und lässt uns mit einer Gruppe Dämonen allein. Nichts davon kann uns schockieren, aber wir müssen die Störenfriede dennoch erledigen, bevor sich Emmrich daran macht, den letzten Geist zu befreien.
Entkomme aus dem Nichts
Habt ihr alles erledigt, folgt der Markierung zu einem scheinbar unüberwindbaren Abgrund. Sucht nach einer Möglichkeit, aus dem Nichts zu entkommen, indem ihr diese Kerze der Statue mitnehmt:
Nach dem Dialog mit Emmrich sollen wir weitere Kerzen finden. Eine gibt es hier an dieser Stelle (auch wenn Rook kommentiert, dass er oder sie keine finden kann, erscheint sie, sobald ihr neben der Statue steht):
Mit diesen beiden Kerzen seid ihr in der Lage, das Nichts zu verlassen, indem ihr sie auf den Sockeln vor dem Abgrund platziert und die Knochenbrücke überquert.
Bahnt euch den Weg zurück zum Portal, schreitet hindurch und ihr gelangt wieder ins vertraute Anwesen. Hezenkoss ist stinksauer.
Suche im Anwesen nach Hezenkoss
Lauft zurück in die Große Eingangshalle und dort rechts durch die Tür, hinter der die nächste Zwischensequenz startet. Wir können Johanna hier und jetzt nicht stoppen, aber ihre beschworenen Dämonen, darunter auch eine Erscheinung namens Zügelloses Ego.
Besiegt die Angreifer, plündert die Schatztruhe nach eurem Sieg und kehrt dann, sobald ihr bereit seid, zum Leuchtturm zurück. Die Quest ist abgeschlossen, wir erhalten + 3.000 EP und + 100 Trauerwacht-Stärke. Emmrichs nächste Quest heißt Vorbereitungen.
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