Dragon Age The Veilguard: Gottlos und verloren - Griffons retten und die Finsterheulerin besiegen
Mit Davrin geht es in die Tiefen Wege, wo wir die Finsterheulerin aufhalten und die Griffons befreien, bevor wir über ihr Schicksal entscheiden.
Die Gefährtenquest Gottlos und verloren in Dragon Age: The Veilguard ist die fünfte Aufgabe von Davrin. Sie folgt auf Der Gaumen eines Griffons.
Ein Wächter in Hossberg hat angeblich wichtige Informationen über Isseya, die Davrin natürlich brennend interessieren. Immerhin möchte er die Griffons aus ihren Händen befreien. Mit der Schnellreise geht es in die Hossberg-Feuchtlande, wo wir in der Graufeste die Quest beginnen. Folgt dem Dialog mit dem verletzten Wächter Kryson, bevor es automatisch in der Lotushöhle weitergeht.
Finde und rette die Griffons
Folgt dem Höhlengang zu einem Aufzug, fahrt runter und ihr erreicht das Dunkelwasser-Torhaus. Sprecht dort mit dem Wächter, der es uns nicht gestatten möchte, uns denen anzuschließen, die das Lied der Götter hören. Es folgt ein Kampf gegen Na-Than, den verderbten Wächter.
Besiegt den Kerl, plündert den Raum und setzt den Weg hinter dem verzierten Tor fort. Bei der Durchbrochenen Küstenlinie geht es runter zum Wasser und dort links entlang neben der Katapult. Bekämpft die Gegner weiter hinten, überquert den Holzsteg und prügelt weiter auf die Dunkle Brut ein.
Finde einen Weg durch das Verstörende Weisshaupt
Kurz dahinter betretet ihr den Zugang zur verstörenden Stadt. Hier trefft ihr auf einige Wächter, die Seite an Seite mit der Brut kämpfen. Wir dürfen keinen Unterschied zwischen Freund und Feind machen, sondern müssen alle Gegner, die uns angreifen, ohne Zögern vernichten.
Folgt anschließend den Treppen links hinauf zu einem von Verderbtheit verschlossenen Eingang. Vernichtet die Verderbtheitsblasen auf dem Weg und an der Wand, dann steht der Durchgang offen.
Dahinter geht es in den Verstörenden Ratsraum, wo wir am Ende des Flurs eine große Schatztruhe finden. Öffnet nun das verzierte Tor und folgt dahinter der Zwischensequenz.
Inmitten der verderbten Auswüchse treffen wir den Ersten Wächter wieder (unabhängig davon, welche Entscheidung wir in der Hauptquest Die Belagerung Weisshaupts getroffen haben). Er ist in einem ausgesprochen schlechten Zustand und erklärt auch, wie es dazu kam. Davrin erlöst ihn von seinem Leid.
Durchsucht anschließend den Raum, um ein paar Kodexeinträge, Notizen, Andenken, Materialien und andere Dinge zu entdecken. Folgt dann der Markierung über die Verderbnis und... die Gruppe stürzt.
Finde einen Weg aus dem Kerker
Lasst euch fallen in die Dunkle-Brut-Verliese und kämpft euch voran bis in den Weisshaupt-Kerkernachbau. Auch hier gibt es ein Andenken in einer Zelle, dazu etwas weitere Beute. Folgt der Verderbnis und den Gegnern, die ihr entspringen.
Das geht noch eine Weile so weiter, bis wir den Kerker verlassen können und Garahels Spitze erreichen.
Dringe in Isseyas Versteck ein
Auf der linken Seite nutzt ihr Davrins R1-Fähigkeit, um den Knoten zu zerstören können und die Leiter auszuklappen. Folgt ihr nach oben und ihr könnt links hinter einer kleinen Mauer eine Schatztruhe plündern. Folgt dann dem Weg durchs Gebäude und ihr solltet vier Markierungen auf der linken Seite sehen.
Kümmert euch um die Zerstörung der Auswüchse, um das massive Tor zu entriegeln, während Dunkle Brut angreift. Dahinter betreten wir die Verstörende Bibliothek.
Besiege Isseya und halte das Ritual auf
Solange Isseya in ihrer roten Barriere sitzt, können wir sie nicht verletzen. Zerstört die roten Knoten im Raum und haltet euch die verderbten Wächter vom Hals. Sobald das Ritual unterbrochen ist, schwebt die Finsterheulerin frei im Raum und kann verletzt werden.
Natürlich verzieht sie sich nach einigem Schaden wieder in eine rote Barriere und wir müssen erneut die damit verbundenen Schwären zerstören, um sie herauszulocken.
Der Kampf verlagert sich im späteren Verlauf immer weiter nach hinten, aber an unserer Taktik ändert sich nichts. Haltet weiter durch, zerstört noch einmal die Auswüchse und gebt ihr den Rest.
Nach einer letzten Szene ist die Quest abgeschlossen. Wir landen im Wald von Arlathan und müssen entscheiden, ob die Griffons als Beschützer der Natur im Wald bleiben oder mit den Grauen Wächtern gegen das Böse kämpfen sollen.
Für den Abschluss erhalten wir + 4.000 EP, + 400 Gold, + 100 Graue-Wächter-Stärke und eine Rüstung. Davrins nächste Quest heißt Heimatstall.
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