Dragon Age The Veilguard: Das Seelenopfer - Spektralfoliant finden, Schrein öffnen, Hezenkoss besiegen
Zurück im Schwarzdorn-Anwesen müssen wir Hezenkoss sowie ihre Dämmerlaterne finden und zerstören. So gelingt euch das.
Die Gefährtenquest Das Seelenopfer in Dragon Age: The Veilguard ist die vierte Aufgabe von Emmrich. Sie folgt auf Vorbereitungen.
Wir müssen nach wie vor verhindern, dass Hezenkoss die Macht der Dämmerlaterne entfesselt. Da sie zu einer Zusammenkunft im Schwarzdorn-Anwesen geladen hat, müssen wir einen Weg hineinfinden und die Laterne ein für alle Mal zerstören. Nutzt die Schnellreise auf der Weltkarte und springt nach Nevarra zur bekannten Location.
Finde einen Weg in das Anwesen
Nachdem Manfred hineingeschickt wurde, folgen wir ebenfalls dem Weg zum Haupteingang, können diesen aber nicht öffnen. Auf der linken Seite entdeckt ihr eine Leiter, die nach oben auf einen Balkon führt. Sie ist unser Weg hinein.
Im Gästezimmer biegt ihr links ab in Richtung Verfallener Balkon und erreicht dahinter den Nordwestflügel. Stellt euch dort an die markierte Stelle und ihr könnt den Hauptsaal komplett überblicken.
Beobachte Manfred von einem der Balkone aus
Es dauert nicht lange, bis Rook das kleine Skelett in dem Treiben entdeckt - und Johanna ebenfalls, aber ohne Laterne. Lauscht dem Gespräch, um von einem Ahnenschrein zu erfahren, betretbar über die Bibliothek.
Gelange zur Bibliothek
Folgt der Markierung zurück ins Gästezimmer und diesmal dem Gang auf der anderen Seite. Durchquert die Große Eingangshalle und ihr steht in der Bibliothek. Besiegt die untoten Wachen, die den Raum sichern, und ihr erhaltet einen Suchkreis innerhalb der Bibliothek.
Suche nach dem Spektralfolianten
Um die Suche weitestgehend abzukürzen, lauft ihr im oberen Bereich zu diesem Tisch am nordöstlichen Ende:
Klickt auf das Buch, das auf dem linken Tisch liegt, und es beginnt zu knurren. Da es sich nicht öffnen lässt, erinnern wir uns an den einen Gast, der Experte für Spektralliteratur sein soll. Es wäre einen Versuch wert.
Gib Manfred den Folianten
Verlasst die Bibliothek und marschiert zurück durch die bekannten Räume, wobei euch unverhofft ein paar Gegner in die Quere kommen. Folgt der Markierung ins Lager und marschiert dort Treppe runter, um in den Gesindeflügel zu gelangen.
Dort trefft ihr Manfred und überreicht ihm das gefundene Buch. Er macht sich auf den Weg und wir erhalten ein neues Ziel. Spaziert zurück zum Balkon und beobachtet Manfred dabei, wie er das Buch übergibt.
Folge Emmrich zum Schrein
Nach der Buchübergabe folgen wir unserem Begleiter zu einem großen Tor im Gesindeflügel, das jedoch verschlossen ist. Manfred, der direkt daneben steht, überreicht uns den Schlüssel zum Anwesen, mit dem der Schrein dahinter betreten werden kann.
Folgt dem Dialog mit Emmrich und der Szene mit dem geschwätzigen Skelett, von dem wir ein paar interessante Details über Hezenkoss erfahren.
Folge den roten Wandteppichen
Über dem westlichen Durchgang seht ihr diesen roten Wandteppich mit einem Totenschädel drauf:
Diesen Teppichen müssen wir durch die Räumlichkeiten folgen. Lasst euch von der Markierung durch das Treppenhaus nach unten leiten, springt, wo es nötig ist, und ihr erreicht den Keller.
Folgt dem einzigen Korridor, um den Geheimgang dahinter zu erreichen. Haut die paar Untoten weg und ihr seht den roten Wandteppich an der nördlichen Seite des Raumes:
Die Geheimtür davor rückt und rührt sich nicht, aber Manfred kann sich rechts durch das Mauerloch zwängen und den Durchgang öffnen.
Betritt Hezenkoss' Arbeitsraum
Erkundet erst die Umgebung und sammelt alles ein, was euch in die Finger kommt, darunter auch eine große Schatztruhe. Fahrt mit dem Lift runter in Hezenkoss' Arbeitsraum:
Sie hat uns bereits erwartet und wir müssen nun die Laterne erreichen. Folgt dem Gang auf der rechten Seite zu einer Gruppe Untoter, denen wir unsere Waffen vorstellen.
Ein paar Gänge weiter öffnen wir das große Tor, erledigen weitere untote Krieger und folgen der Markierung, wofür uns lediglich ein Weg bleibt. Die Gegenwehr reißt nicht ab, also bleibt dran und beißt euch durch.
Im größeren Raum, den wir kurz danach erreichen, greift ein Todeskälte-Dämon des Hochmuts an. Nachdem dieser erledigt ist, lässt uns Manfred eine Leiter runter. Dahinter befindet sich das Obere Laboratorium, in dem wir die Laterne finden.
Nach der Zwischensequenz mit Hezenkoss treten wir ihrer neuen (und ausgesprochen beeindruckenden) Erscheinungsform entgegen.
Besiege Hezenkoss
Weicht ihren hellen Strahlen aus, die sie seitlich durch die Arena lenkt, und nutzt notfalls die Säulen im Raum, um in Deckung gehen zu können. Das gilt auch für die Projektile in Form des Totenschädels und die roten Kreise auf dem Boden, bei denen gleich Teile der Decke runterkrachen.
Man kennt das Kampfverhalten weitestgehend und sollte hier keine großen Probleme haben, nicht einmal mit den Untoten, wenn sie zur Hilfe kommen. Greift Hezenkoss mit den härtesten Angriffen an, bis sie sich verzieht. Wehrt anschließend alle kleinen Gegner ab und wartet darauf, dass sie wiederkommt, um weiteren Schaden bewirken zu können.
Nach einiger Zeit bemerkt Rook, dass die Laterne auf diese Art nicht erreichbar ist. Folgt der Zwischensequenz, die sich anschließt. Mit der Laterne ist Emmrich in der Lage, den Spuk zu beenden und den Knochengolem von Hezenkoss zu vernichten.
Danach geht es automatisch zurück in die Nekropole, wo ein Gespräch mit dem Lichlord auf dem Programm steht. Abschließend müssen wir entscheiden, ob Emmrich Manfred zurückholen oder ihn gehen lassen und zum Lich werden soll.
Das Lichtum klingt im ersten Moment ziemlich cool und sieht auch so aus, wie eine spätere Sequenz zeigt, aber Emmrich bleibt nicht dauerhaft in dieser Gestalt. Die Quest ist abgeschlossen, wir erhalten + 3.750 EP, + 600 Gold und + 100 Trauerwacht-Stärke. Emmrichs nächste Quest heißt Letzter Wille und Testament.
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