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Dragon Age The Veilguard: Klassen und Spezialisierungen

Die Übersicht aller Klassen mit Unterklassen bzw. Spezialisierungen, die man erlernen kann.

Die Klassen in Dragon Age: The Veilguard bestimmen den Spielstil und die verfügbaren Talente sowie Eigenschaften. Zu Beginn des Spiels bei der Charaktererstellung müssen wir uns für eine entscheiden.

Trotz der überschaubaren Auswahl mit drei Archetypen, die man im Spielverlauf verkörpern kann, ist die Wahl wichtig, da die Klasse nicht mehr geändert werden kann, sobald das Spiel begonnen hat. Ihr könnt jedoch zwischen den drei Spezialisierungen eurer Klasse wechseln und mit ein wenig Hin und Her herausfinden, welche am besten zu euch passt. Es folgen die Klassenund ihre Spezialisierungen in Dragon Age: The Veilguard.


Krieger in Dragon Age: The Veilguard

Die Klasse des Kriegers steht für physische Robustheit und Stärke. Sie verwendet hauptsächlich Schwert und Schild, wie man es kennt, aber einige entscheiden sich auch für eine Zweihandwaffe. Womit auch immer ihr in die Schlacht zu ziehen gedenkt - es wird das Schlachtfeld beherrschen und gegen mehrere Feinde gleichzeitig austeilen.

Der direkte, handfeste Nahkampf ist die Stärke dieser Klasse. Sie kann vielleicht etwas mehr wegstecken, was den körperlichen Schaden angeht, aber seid trotzdem vorsichtig, wenn Rook von Feinden umzingelt ist.

Unter dem Banner des Kriegers stehen im Laufe des Spiels drei Spezialisierungen zur Auswahl, alle mit einen einzigartigen Spielstil:

Schnitter: Dieser Spielstil opfert Gesundheit für nekrotischen Schaden, was jedoch ein Risiko auf dem Schlachtfeld darstellen kann. Ein Sensenmann stiehlt Leben, indem er den Tod riskiert, aber dadurch erhält er unnatürliche Fähigkeiten.
Streiter: Mit dieser Spezialisierung lässt sich rechtschaffenes Feuer beschwören, das auf Feinde herabregnet, während man selbst den erlittenen Schaden abwehrt. Der Schwerpunkt liegt auf Feuerschaden, Elementarbuffs für das Team und der Verwendung des Schildes zum Parieren von Feinden.
Wüter: Die Rolle fürs Grobe, könnte man sagen. Hier greifen wir vor allem zu Zweihandwaffen, um Feinde mit schweren Schlägen anzugreifen und physischen Schaden zu verursachen.

Schurke in Dragon Age: The Veilguard

Die Klasse der Schurken zeichnet sich durch schnelle Bewegungen und blitzartige Reflexe aus. Wo beim Krieger Äxte auf Rüstungen scheppern und schon mal die eine oder andere Klatsche durchkommt, ist der Schurke schnell wieder aus der Gefahrenzone verschwunden. Sie können Doppelklingen oder einen Bogen benutzen und so Nah- und Fernkampf miteinander verbinden, je nachdem, was für den jeweiligen Kampf von Vorteil ist.

Weiterhin verfügen sie über mächtige und präzise Angriffe mit teils tödlichem Schaden. Allerdings müsst ihr aufpassen und vorsichtig sein, wenn ihr umzingelt seid (hier noch deutlich mehr als beim Krieger).

Die Wahl für einen Schurken ermöglicht das Erlernen dreier Spezialisierungen, die sich wie folgt auswirken:

Saboteur: In dieser Rolle benutzen wir Sprengstoff und Geschütztürme, um Feinde taktisch anzugreifen, während der Rest mit Pfeilen beackert wird, die sich in Flächenwaffen verwandeln.
Duellant: Wir haben die Möglichkeit, Feinde zu parieren und an ihnen vorbeizuziehen, während man mit jedem Schlag an Stärke zulegt. Kann nekrotischen Schaden mit Waffen kombinieren, um die Kampfoptionen mit Doppelklingen zu erweitern.
Schleierjäger: Nutzt Artefakte, die Pfeile mit mächtiger Magie aufladen, um Feinde aus der Ferne auszuschalten. Damit kann Rook einen sicheren Abstand zu heftigen Kämpfen einhalten und trotzdem mit aufgeladenen Waffen großen Schaden anrichten.

Magier in Dragon Age: The Veilguard

Die Klasse der Magier setzt Zaubersprüche ein, um jedem Gegner, der ihren Weg kreuzt, Schmerzen zuzufügen. Von Zaubern, die Feinde bis ins Mark einfrieren, bis hin zu solchen, die die Nacht erhellen, indem sie Feinde mit Stromschlägen belegen - mit Magiern ist nicht zu spaßen. Sie können aus der Ferne oder in einiger Nähe zum Gegner zaubern.

Wenn Rook sich für einen Magier entscheidet, kann er aus den folgenden Spezialisierungen wählen:

Beschwörer: Rook kann Fähigkeiten wie Wirkungsbereich und Kälteschaden nutzen, um tödliche Kombinationsangriffe mit anderen Fähigkeiten, die ebenfalls verfügbar sind, zu kreieren. Diese Klasse eignet sich am besten für die Verwendung eines Stabes.
Todesrufer: Ermöglicht es, Feinden das Leben zu entziehen und dann einen Zauber zu wirken, den der Sensenmann fürchten würde. Ihr könnt Zauber verwenden, die Feinden nekrotischen Schaden zufügen, um eure eigene Gesundheit zu verbessern. Außerdem kann eure Gesundheit bei Bedarf Mana ersetzen.
Klingenmagier: Setzt im Nahkampf Blitzzauber ein, unterstützt von Dolchen, um die Feinde buchstäblich in Brand zu setzen.