Dragon Age
Erzähl mir eine Geschichte...
Heißt im Klartext: Es wird zu jeder Zeit möglich sein, das Geschehen einzufrieren und Euren Recken neue Order zu geben, die sie dann nach besten Können umsetzen, sobald es weiter geht. Damit ist auch klar, dass die zahlreichen Waffen und Magiefertigkeiten nicht im Action-Stil angewendet werden und das Herz von Dragon Age Rollenspiel-technisch sehr konservativ schlagen wird.
Das zugrunde liegende Werte- und Regelset setzt sich aus zahlreichen Attributen, Fertigkeiten und all den anderen kleinen Zahlen zusammen, die das Herz des Rollenspielers aufleben lassen. Dazu gesellen sich natürlich massenhaften Waffen, Rüstungen und Gegenstände für alle möglichen Lagen des Lebens. Und auch Magie, aber diese ist in Ferelden ein sehr zweischneidiges Schwert.
Die Welt von Dragon Age ist durchtränkt mit allen möglichen Formen der Magie und genau das ist auch der Grund, warum ein Großteil der Bevölkerung ihr eher mit Misstrauen gegenübersteht. Magier werden ausschließlich geboren und nicht gemacht, womit verständlich ist, dass jeder, der nicht über solche Fertigkeiten verfügt, diesen mit gewissem Argwohn gegenübersteht. Trotz dieser latenten Feindseligkeit der Magie gegenüber gibt es einige Schulen, die sich mit den verschiedenen Richtungen befassen. Und ob Ihr Euch lieber mit Heilung oder doch Nekromantie beschäftigt, liegt anschließend ganz bei Euch.
Ihr sollt also die Tiefe und Details aus Baldurs Gate bekommen, Ihr sollt Euch über alles zwischen Gut und Böse so viele Gedanken machen, wie es die 'Song of Fire & Ice'-Bücher tun, bleibt noch Biowares dritter Vergleich mit den Gemälden Frank Franzettas. Wer diese Werke nicht kennt, braucht als Beschreibung eigentlich nur ein Wort: Conan. Kerle mit riesigen Schwertern und mehr Bauchmuskeln als die California Dreamboys, Frauen, meist auch bewaffnet, mit wenig an und viel darunter und düstere Welten aus Feuer, Dreck, Blut und Krieg.
Frazettas Bilder zeigen die dunkle Seite des Fantasy und Bioware scheint ambitioniert, diesen finsteren Stil in Dragon Age einfließen zu lassen. Ihr müsst jetzt aber keine Sorge haben, permanent durch ein Manowar-Cover zu wandern, schließlich sind große Teil der der Welt relativ zivilisiert. Die Dörfer und die großen Städte zeigen dann die recht freundlichen Seiten von Ferelden. Sobald es dann aber an die Avatare der Fraktionen, dämonische Festungen und die riesigen Schlachten geht, wird es stilistisch grob. Dies bezieht sich natürlich nicht auf die Qualität der Grafik. Von der gibt es derzeit einfach noch nicht genug zu sehen, als dass auch nur ein vorläufiges Urteil gefällt werden könnte. Also abwarten und Dragons Breath trinken.
Zum Abschluss, schließlich soll man das Beste immer für den Schluss bewahren, blicken wir noch auf ein Feature, das das Potential hat, Dragon Age über alles zu heben, was es im Bereich der Rollenspiele derzeit gibt. Bioware will einer eigenen Mehrspielerkampagne die gleiche Aufmerksamkeit widmen, die sie dem Solopart angedeihen lassen.
Stellt es Euch einfach nur einmal vor: Die eben beschriebene Welt, die dichte Erzählstruktur, verschiedenste Interessen der Charaktere und Ihr spielt all das mit mehren Freunden in durchwachten Nächten. Ein Multiplayer-Rollenspiel mit einer richtigen Story. Diesen Satz könnte man sich stundenlang auf der Zunge zergehen lassen und er wird einfach nicht schal. Bleibt nur zu hoffen, dass selbst diese Truppe mit einer solchen Aufgabe nicht am Ende doch überfordert ist…
Wirklich gute Rollenspiele sind ein wenig wie Nachtbusse. Man wartet ewig auf einen und dann rieseln wieder endlose Stunden ins Land, bis der nächste kommt. Bis zum Erscheinen von Dragon Age, derzeit frühestens in 2008, werdet Ihr auch noch viel Geduld brauchen, dann aber könnte sich das gleiche Gefühl der Zufriedenheit einstellen, das einem das Betreten des gemütlichen und gut beheizten Busses in einer kalten Nacht bereitet. Die Mannen von Bioware bewiesen häufig genug, dass sie ihr Handwerk verstehen und das neue Fantasywerk könnte die alten Tugenden aus Baldurs Gate-Tagen mit einer Vielzahl neuer Ideen, einer der dichtesten Handlungen, die es in irgendeinem Spiel gab, und einer ambitionierten Multiplayerkampagne zu etwas wirklich Großem verweben. Aber wer weiß, die Nacht ist noch lang und dieser Bus noch weit entfernt…
Erstmal kommt Mass Effect und danach wird sich Bioware Dragon Age widmen. Kein Release vor 2008.