Dragon's Dogma 2: Haus des blauen Sonnenglanzes - Die richtigen Vorräte für Sebastian
Nachdem wir einen Doppelgänger für Sebastian organisiert haben, beschaffen wir ihm die nötigen Vorräte, damit er seine Reise überlebt.
Die Nebenquest Das Haus des blauen Sonnenglanzes in Dragon's Dogma 2 startet in der Hauptstadt Vernworth. Wir treffen eine Dienstmagd namens Diana.
Vorher muss die Quest Das Geschenk des Gebens abgeschlossen sein, in deren Rahmen wir Daphne kennengelernt haben. Am Eingang zum Armenviertel sollte euch Diana dann ansprechen. Sie bittet um ein Treffen auf dem Grundstück ihrer Herrin im Adelsviertel. Geht zu dem markierten Punkt und betretet Townsends Anwesen:
Diana ergreift sofort das Wort, bevor ein junger Mann namens Sebastian die Treppe nach unten gelaufen kommt und die Ausführungen fortsetzt.
Da seine Mutter bettlägerig ist und ihr Verstand nicht mehr so scharf wie früher, muss sie gepflegt werden. Sebastian hofft nun auf einen Doppelgänger, der diese Aufgabe übernehmen könnte, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.
Finde Sebastian Doppelgänger
Wir stellen fest, dass der junge ähnlich aussieht wie Daphne im Armenviertel. Sprecht mit dem Mädchen. Sie willigt sofort ein, die Rolle des Sohns zu spielen. Führt sie zum Anwesen.
Dort wird sie von Diana eingekleidet und so hergerichtet, dass man sie glatt für Sebastian halten könnte.
Er selbst möchte sich auf den Weg machen und ein Geschenk für seine Mutter beschaffen. Eine Blume aus Melve, ihrem Geburtsort, soll es sein. Vorher müssen wir noch einiges vorbereiten.
Beschaffe die nötigen Vorräte für Sebastian
Von Diana erfahren wir, dass der junge Herr ein Gegengift benötigt, um den giftigen Pflanzen in den Gebieten um Melve gewachsen zu sein. Ein weiteres soll gegen Schlaf schützen.
Daphne erwähnt etwas, das nach Zyklopen riecht, um sich in den Gestank einhüllen zu können. Beides sollen wir für Sebastian beschaffen. Nun ist es herzlich egal, womit ihr den Jungen auf den Weg schickt.
Drei Items müssen es sein, völlig egal, welche. Vergammeltes Obst, Kräuter, er akzeptiert alles. Gebt ihm etwas Falsches, dann geht er auf seiner Reise verloren. Bei der Markierung auf der Straße kurz vor Melve sollen wir dann nach ihm suchen.
Gebt ihm einmal Entgiftender Sud und Weckpuder, dazu einmal Grober Knochen (Beute von einem Zyklopen). Damit garantieren wir seine sichere Rückkehr.
Kommt nach einem Tag wieder zu Townsends Anwesen und Sebastian berichtet freudestrahlend, dass er das Familienwappen Ein blauer Sonnenglanz finden konnte.
Die Mutter Natasha platzt in den Tumult und macht keinen sonderlich friedfertigen Eindruck. Nachdem Diana mit ihr nach oben verschwunden ist, erhalten wir 3.000 Gold sowie 2x Gutes Hartknollenroborans. Die Quest ist abgeschlossen.
(Im Armenviertel erfahren wir später von Diana die volle Wahrheit über Natasha, Daphne und Sebastian.)
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