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Dragon's Dogma 2: Bis dass der Tod uns scheidet - Ruhestätte des Tunichtguts, Boss: Dullahan besiegen

Wir springen Ser Gregor zur Seite, der auf eine aussichtslose Mission in die Nebligen Sümpfe geschickt wurde. So helft ihr dem Mann.

Die Nebenquest Bis dass der Tod uns scheidet in Dragon's Dogma 2 startet im Adelsviertel der Hauptstadt Vernworth. Sprecht beim Haus des Hauptmanns der Grenzwache mit Margit.

Im späteren Spielverlauf kann man ihr von Ser Ludolphs Plan berichten (spätestens nachdem Oswald am Brunnen im Adelsviertel darüber redete). Die Kurzform: Der Kerl ist skrupellos und nimmt sich, was er will. Da er es auf Gregors Frau Margit abgesehen hat, schickt er Gregor auf eine unmögliche Mission zur Ruhestätte des Tunichtguts. Es handelt sich um eine zeitkritische Quest, die wir nicht auf die lange Bank schieben sollten.

Hier im Adelsviertel beginnt die Quest bei Gregors Frau Margit.

Hilf Gregor in der Ruhestätte des Tunichtguts

Wir erhalten eine Markierung nordwestlich der Hauptstadt, ziemlich genau zwischen Vernworth und der Ruhestadt.

Sie befindet sich in den Nebligen Sümpfen, einem Areal, das auf der Karte als weißer Fleck erscheint. Hier eine Route, die euch direkt zum Eingang bringt. Es ist ein ganz schöner Marsch, beginnend in Ruhestadt:

Neblige Sümpfe durchqueren

Die Sümpfe an sich sind nicht allzu schwierig. Achtet auf eine kleine Holzbrücke zur Rechten, wenn ihr Richtung Nordwesten durch das Gebiet lauft. Dahinter geht es einen halb erleuchteten Weg hinauf, der so aussieht:

In der Nähe kann gerastet werden und dann geht es runter in Richtung Wasser, über die Brücke, und wir sehen den Tumult bereits von Weitem.

Nach einem schier endlosen Marsch erreicht ihr die Stelle und seht, wie Gregor mit seinen Kollegen gegen einen großen Dullahan antritt. Er kämpft mit einer Sichel und trägt seinen Kopf in der Hand.

Was für ein zäher Bursche. Streckt er den Kopf nach oben, entweicht diesem kurz darauf ein Schrei, der alle Kämpfer auf die Bretter schickt. Ihr liegt dann mehrere Sekunden auf dem Boden und könnt gepackt werden.

Zusätzlich beschwört er Phantome. Ein schwieriger Kampf, trotz all der Soldaten, die uns helfen. Braucht ihr zu lange, wird Ser Gregor getötet und wir können seiner Frau nur eine traurige Nachricht überbringen.

Gelingt es euch, dem Dullahan seine erste Energieleiste zu nehmen, sollte er sich davonmachen und die Rettung von Gregor ist geglückt. Sprecht mit ihm.

In Angst um sein Leben schickte er kurz vor unserer Ankunft einen Boten los, der seiner Frau einen Abschiedsbrief überbringen soll. Den braucht er nun nicht mehr.

Erstatte Margit Bericht

Nachdem sich die Männer bedankt haben, geht es zurück ins Adelsviertel. Margit ist glücklich, Gregor ebenfalls, und Ser Ludolph sei todkrank, heißt es.

Der Schild Schimmernde Tartsche, die Waffe Schöne Tugend und 5.000 Gold sind unser Lohn. Die Quest ist abgeschlossen.

Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Ein neuer Bogen


Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
In diesem artikel

Dragon's Dogma 2

PS5, Xbox Series X/S, PC

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