Dragon's Dogma 2: Die Magie der Bücher - Alle Grimoires für Trysha finden
Hier die Fundorte aller Grimoires, die wir für das Mädchen Trysha bei Einis Hütte beschaffen sollen.
Die Nebenquest Die Magie der Bücher in Dragon's Dogma 2 startet bei Einis Hütte nördlich von Melve bzw. nordwestlich vom Außenposten der Grenzwache (siehe Karte unterhalb). Sobald ihr die Location erreicht, betretet ihr die Hütte und werdet von Trysha angesprochen.
Die junge Dame möchte unbedingt Magie lernen, möglichst sofort. Ihre Oma, nach der die Behausung benannt ist, weist sie auf ein entsprechendes Verbot ihres Vaters hin. Sprecht anschließend mit dem Mädchen. Nachdem ihre beiden Großeltern das Haus verlassen haben, händigt sie euch eine Liste mit Büchern aus. Falls die beiden nicht verschwinden wollen, tragt sie vor die Tür.
Bring Trysha einige Grimoires
Hinweis: Das Mädchen ist die Tochter des Erzmagiers Myrddin aus Ruhestadt. Die Liste, die sie euch aushändigt, ist dieselbe wie in der parallel verlaufenden Quest Das Urteil des Erzmagiers. Das heißt, wir haben zwei Personen, denen wir die Wälzer aushändigen können.
Wollt ihr beide Quests in einem Durchgang bestmöglich abschließen, müsst ihr die Bücher beim Fälscher in Ruhestadt kopieren lassen und Myrddin die Duplikate überlassen, während seine Tochter die Originale erhält.
Entsprechend müssen wir die Fundorte der Grimoires hier nicht doppelt aufführen. Folgt einfach der Quest Das Urteil des Erzmagiers, darin erfahrt ihr, wo man alle Bücher finden kann.
Wie bei Myrddin müssen wir auch seiner Tochter nicht alle Bücher liefern. Es genügt, wenn ihr drei oder vier an sie verschenkt. Anschließend könnt ihr noch den Rest suchen, müsst es aber nicht tun.
- Fälschungen an Trysha geben: Behaltet ihr die Originale und gebt dem Mädchen die Fälschungen, gibt es den Türkisfarbenen Ring und 3.000 Gold bei der Rückkehr zur Hütte einen Tag später. Sie kann mit den Büchern nichts weiter anfangen. Quest beendet.
- Originale an Trysha geben: Bei dieser Option erlernt das Mädchen tatsächlich Magie und setzt sie am nächsten Tag unkontrolliert ein, sobald wir zur Hütte laufen. Hier startet ein neues Ziel.
Erschöpfe Tryshas Magiereserven
Das Mädchen teleportiert sich nun eine Weile hin und her, während sie ihre neuen Zauber freisetzt. Das Spektakel dauert nicht lange, dann steht sie ausgelaugt in der Gegend herum.
Rennt zu ihr, sobald ihre Magie sie verlassen hat, und nutzt das Greifen mit R2/RT, um sie zu Fall zu bringen. Das ist gerade noch einmal gut ausgegangen.
Nutzt anschließend das Lager vor der Tür für eine Übernachtung und geht am nächsten Tag zum Haus. In einer finalen Szene dankt uns Trysha für die Rettung mit 3.000 Gold und dem Kunststein (Stab).
Weiterhin erhalten wir die Notizen des Magus (lehrt den Bolidenbeschwörer) und von der Oma den Almanach des Magiers (lehrt den Zauber Himmlischer Lobgesang). Die Quest ist abgeschlossen.
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