Dragon's Dogma 2: Die letzte Lektion - Zyklopen abfangen und Beren verabschieden
Der Zyklop aus der letzten Quest ist noch nicht tot. Vor der Abreise von Beren müssen wir das Ungetüm bezwingen.
Die Nebenquest Die letzte Lektion in Dragon's Dogma 2 ist die Folgequest zu Der ehrenhafte Ausbilder und startet ebenfalls im Garten der Mondenglühen. Kehrt nach der ersten Beren-Quest hierher zurück und sprecht mit dem Ausbilder.
Inzwischen hat Beren seine Entlassung erhalten und kann nicht sagen, glücklich über diesen Umstand zu sein. Ihm gefällt es an diesem Ort. Fast wirkt es, als ginge diese Geschichte ruhig, still und leise zu Ende, ohne den großen Krach, den man vielleicht erwarten würde. Das ändert sich, als Randall schreiend angelaufen kommt, einen wütenden Zyklopen im Schlepptau.
Fange den Zyklopen ab
Wir müssen nicht einmal nach dem Monstrum suchen. Randall und die Männer bringen es direkt mit in den Garten, wo wir nun kämpfen müssen. Es geht nicht anders.
Je nachdem, welche Stufe ihr habt, kann der Zyklop herausfordernd oder lächerlich einfach sein. Ein gutes Ziel ist immer sein Auge, egal ob mit dem Bogen oder einer Klinge, nachdem man zu seinem Gesicht geklettert ist. Blitzzauber wirken ebenfalls hervorragend.
Durch die tatkräftige Hilfe von Beren und seinen Leuten kann man sich prima im Hintergrund halten und die anderen angreifen lassen. Kippt der Zyklop um, verpasst ihm einen kritischen Kopftreffer mit der Klinge.
Früher oder später ist er erledigt und Randall kehrt zurück ins Lager, um den Hauptmann über die Geschehnisse ins Bild zu setzen.
Besuche Beren erneut, bevor er abreist
Geht noch einmal irgendwo rasten und stattet Beren am nächsten Tag einen Besuch ab. Er will sich auf den Weg zum Kontrollpunkt Ruhestadt an der Grenze nach Battahl machen. Dort werden seine Dienste gebraucht.
Mehr gibt es nicht zu sagen. Wir erhalten 4.500 Gold und das Großschwert Lebensbann. Die Quest ist damit abgeschlossen.
Später trefft ihr Beren am Kontrollpunkt in Ruhestadt, hinter dem Tor an der Grenze nach Battahl. Er spricht uns an und lädt uns zum Tee zu sich nach Hause ein. Wie nett:
In Erinnerung an unsere zurückliegenden Abenteuer erhalten wir einen Blumenstrauß und die Sage des Siegers (schaltet Kriegerfähigkeit Schlag des Rückhalts frei).
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