Dragon's Dogma 2: Keine Rose ohne Dornen (Wilhelmina-Quest) - Beweise gegen Allard finden
Wie überführen wir Allard seiner Verbrechen? Wilhelmina hat einen Plan und so können wir diesen umsetzen.
Die Quest Keine Rose ohne Dornen in Dragon's Dogma 2 startet in Vernworth im Haus der Röschen. Dies ist das Freudenhaus, für das ihr eine Mitgliedskarte benötigt.
Habt ihr von Wilhelmina im Rahmen der Hauptquest eine solche Karte erhalten, besucht sie im Freudenhaus und sprecht mit ihr. Mit einer hohen Verbundenheit folgt ein Dialog, den sie immer mit "Hier bin ich..." beendet. Verlasst das Haus, rastet einmal und kommt später wieder. Ein Diener namens Rolf hält euch auf und sagt, dass sich Wilhelmina gerade um einen Kunden kümmert.
Betretet ihr Zimmer und nutzt das Guckloch beim Bild an der Wand, um zu sehen, dass es sich bei dem Kunden um Allard handelt. Sprecht anschließend mit Wilhelmina.
Sammle innerhalb von drei Tagen Beweise
Wir haben nun drei Tage Zeit für den Abschluss der Quest, sonst scheitert sie. Das Ziel sind Beweise gegen Allard und seine Verbrechen. Beginnen wir mit einem Besuch bei Sven im Palast.
Er schickt euch weiter zu Lord Patrick, bekannt aus der Quest Maskierter Schriftverkehr, der sich in seinem Anwesen aufhält. Nach Anbruch der Dunkelheit sollen wir ihm einen Besuch abstatten.
Erster Beweis
Das Anwesen befindet sich im Adelsviertel von Vernworth, hier an dieser Stelle:
Sprecht mit Patrick über Allard. Er erwähnt, dass er einst zu Besuch bei ihm war. Als Tipp erhalten wir die Information, dass Allard pingelig bei der Anordnung seiner Gemälde war. Patrick bietet an, euch mit einer Ablenkung zu helfen.
Stimmt ihr dem zu, landet ihr automatisch auf der Straße. Lauft die paar Meter zu Allards Anwesen und betretet es während seiner Abwesenheit. Geht hinauf in den oberen Stock und betretet das Zimmer links. Hinter dem Bild an der Wand findet ihr einen Mordbericht:
Der folgende Besuch bei Hauptmann Brant ist optional und kann bei falscher Wortwahl verhindern, dass uns der Hauptmann später Rückendeckung gibt (die Quest ist trotzdem abschließbar): Zeigt ihr Brant den ersten Beweis und wählt "Über das Mermecolion", erwähnt er Händler im Händlerviertel, die Beziehungen zu Allard haben könnten.
Nach dem Aushändigen des Berichts erfahren wir, wie Allard den Mord an einem Händler und seiner Frau einfädelte und es wie einen Unfall aussehen ließ. Weitere Hilfe kann Brant nicht liefern (wichtig ist, dass ihr im Dialog nicht seine Hilfe erbettelt).
Wie gesagt, ihr müsst nicht zu Brant gehen, sondern könnt warten, bis ihr beide Beweise gefunden habt. Den zweiten finden wir…
Zweiter Beweis
Geht im Handelsviertel zu dem Haus südlich von Clovis' Barbierladen, hier an dieser Stelle:
Drinnen findet ihr ein Dokument: Erkenntnisse über die Bestechung. Damit haben wir den zweiten Beweis gegen Allard in der Tasche. Das sollte genügen, nun müssen wir die Sache abschließen.
Bringe Wilhelmina die Beweise
Wart ihr noch nicht bei Brant, gebt ihm beide Beweismittel, bevor ihr zu Wilhelmina geht. Wichtig: Bettelt nicht um seine Unterstützung, sondern nehmt die andere Dialogoption, damit euer Tagebuch die Hilfe des Hauptmannes verzeichnet. Für den Abschluss der Quest ist das nicht erforderlich.
Weiter geht es im Freudenhaus auf dem Balkon von Wilhelminas Zimmer. Überreicht ihr der Dame beide Schriftstücke, könnt ihr entscheiden, ob ihr bei der Tötung von Minister Allard helfen möchtet oder nicht.
Falls nein, gibt es ein Allheil-Elixier und ihr verpasst die Romanze mit Wilhelmina. Falls ja: Der Kerl befindet sich im Nebenzimmer und ihr müsst ihn lediglich einmal packen, während Wilhelmina den Rest erledigt.
Springt anschließend von Balkon runter in den Heuhaufen und flieht getrennt von Wilhelmina. Kehrt am nächsten Tag in das Freudenhaus zurück und folgt der romantischen Szene mit ihr. Weiterhin gibt es 8.500 Gold und den Ring der Güte. Die Quest ist abgeschlossen.
- Zurück zu den Nebenquests: Dragon's Dogma 2 - Alle Nebenquests
- Zurück zur Vermund-Übersicht: Dragon's Dogma 2 - Orte und Quests in Vermund
- Zurück zum Inhaltsverzeichnis: Dragon's Dogma 2 - Komplettlösung