Dragon's Dogma 2: Ein erster Hoffnungsschimmer - Alle Evakuierungen und wie man sie abschließt
Wir sollen die Bewohner der Städte in Sicherheit bringen, bevor Schlimmeres passieren kann. So läuft die Evakuierung.
Die Hauptquest Ein erster Hoffnungsschimmer in Dragon's Dogma 2 startet, nachdem die vorherige Quest Vermächtnis beendet wurde (indem wir den Drachen mit der Götterbann-Klinge während des Flugs erledigt haben).
Wir landen in einer gottlosen, apokalyptisch anmutenden Welt und müssen uns erst zurechtfinden. Erst einmal solltet ihr die Quest Endlich wieder vereint abschließen und euren Hauptvasallen zurück in die Gruppe holen. Anschließend sollen wir bei Rothais im Tiefseeschrein vorbeischauen und mehr über die "unerwählte Welt" in Erfahrung bringen.
Besuche den Tiefseeschrein
Nachdem die Meere ausgetrocknet sind, ergeben sich neue Wege, die Welt zu erkunden. Einer davon führt zu diesem Schrein. Verlasst Bakbattahl Richtung Norden, wie es schon zigmal geschehen ist.
Haltet euch dort, wo früher die Küste war, Richtung Nordosten. Lauft durch das vertrocknete Flussbett und ihr findet mehrere Reisesteine sowie Riftkristalle in den Kisten entlang des Weges:
Betretet den eigentlichen Schrein (der vormals unter Wasser stand), durchquert den Hof und geht zur gelben Markierung. Ihr seht einen Zielkristall. Aktiviert ihn und sprecht dann mit Rothais in der Mitte des Areals.
Er spürt die Blicke des Beobachters nicht mehr und fragt, ob das euer Werk sei. Nach einer kleinen Geschichtsstunde aus dem Munde des Mannes, dem die Gründung von Vermund nachgesagt wird, treffen wir Luz, bekannt als Orakel.
Sprecht mit der Dame über die bevorstehenden Bemühungen, die Bewohner dieser Welt zu retten. Dafür müssen wir sie hierher in den Schrein führen. Eine breit angelegte Evakuierung beginnt.
Wir erhalten 2x Reisestein, 25.000 Gold und eine Menge Erfahrung, dazu das nächste Ziel für diese Quest.
Führe die Evakuierungsmaßnahmen aus
Wir sollen mit den Anführern aller Länder sprechen und sie zum Schrein bringen. Verschwenden wir keine Zeit.
Bakbattahl und Ruhestadt evakuieren
Wir sollten im Wasserbett genug Reisesteine gefunden haben, um einen in Richtung Bakbattahl benutzen zu können. Geht zu dem roten Strahl, der vor dem Flammenpalast zu erkennen ist.
Wir treffen auf Menella, die sich um einen Streit zwischen zwei Zivilisten kümmert. Hier startet die Quest Bürger in Aufruhr. Kümmert euch um die paar Probleme, dann erhalten wir die Zusage, dass die Stadt zu gegebener Zeit evakuiert werden wird.
Vernworth evakuieren
Zum Zeitsparen benutzen wir einen Reisestein in Richtung Vernworth. Marschiert dort zum Gasthaus und sprecht mit Hauptmann Brant, der die Aktion nach bestem Wissen unterstützen möchte.
An dem Punkt startet die Quest Die Entschlossenheit des Erbkonsuls mit der Aufforderung, den Erbkonsul Sven zu fragen, was zu tun sei. Schließt diese Aufgabe ab, dann kann es weitergehen.
Heilige Laube evakuieren
Mit einem Reisestein geht es zur Heiligen Laube, wo wir die Elben retten. An der Stelle mit dem roten Strahl erscheint nach Benutzung der Götterbann-Klinge ein Gegner, der aussieht wie eine Drachen-Schlangen-Mischung. Seine Bezeichnung lautet Geißel der Heiligen Laube.
Das Kampfverhalten erinnert entfernt an das von Halbdrachen oder der Medusa. Schlagt auf die leuchtenden Schwachstellen an seinem Körper und den Kopf, um anschließend, wenn er umkippt, kritische Treffer landen zu können - natürlich an der Rübe.
Sammelt insgesamt 75x Lindwurmkristall nach dem Kampf und sprecht mit Glyndwr in den Überresten der Laube. Er schickt euch weiter zu seinem Vater. Hier startet die Quest Wurzeln auf Wanderschaft.
Nachdem ihr mit Taliesin geredet habt, müsst ihr euch um sein kleines Anliegen kümmern. Die Elben schließen sich dann der Evakuierung an.
Lager der Vulkaninsel evakuieren
Im Lager auf der Vulkaninsel Agamen sprecht ihr mit Ernesto und erhaltet die Quest Der Abschied von der heißen Quelle. Erfüllt sie, dann sind auch die Bewohner hier bereit, sich den Evakuierungsbemühungen anzuschließen.
Ausgrabungsstätte evakuieren
Folgt dem Weg aus dem Lager in Richtung Osten zur Ausgrabungsstätte. Dort müsst ihr erst einen Golem plattmachen und dann mit Henrique reden. Er führt euch zu zwei gefangenen Vasallen, bei denen die Quest Der Hirte der Vasallen startet.
Sind diese fünf Orte evakuiert (Vernworth, Bakbattahl, Heilige Laube, Vulkaninsel, Ruinen von Agamen), gilt auch die Quest als erfüllt. Sie verschwindet aus dem Tagebuch.
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