Dragon's Dogma 2: Charakter erstellen und welche Optionen die besten sind
Zu Spielbeginn müssen wir einen Erweckten erstellen. Die folgenden Möglichkeiten und Optionen haben wir bei diesem Prozess.
Die Charaktererstellung in Dragon's Dogma 2 erfolgt zu Spielbeginn und bestimmt das Aussehen, die Herkunft und die Laufbahn eurer Spielfigur.
Kein RPG, das etwas auf sich hält, verzichtet auf einen solchen Editor. Capcoms Geschichte um den herzlosen Erweckten und den Weg auf den Thron macht da keine Ausnahme. Um die Erschaffung eines Charakters kommen wir nicht herum, aber ihr dürft selbst entscheiden, wie tief ihr in das Thema einsteigen möchtet. Hier die Details.
Rasse wählen: Biestren oder Mensch?
Die für viele sicher drängendste Frage stellt sich gleich zu Beginn: Was sind die Unterschiede zwischen Biestren und Menschen? Nun, abgesehen von der offensichtlichen Abweichung im Aussehen - Biestren sind Tierwesen mit Löwengesichtern - gibt es kaum Besonderheiten.
Ansonsten ist die Antwort recht simpel: Die Wahl der Rasse bzw. des Volkes wirkt sich, wenn überhaupt, nur marginal auf den Spielverlauf aus (siehe Unterschiede Biestren und Menschen). Ihr werdet so oder so als "Erweckte(r)" angesprochen und könnt alles lernen, alles tun, alles entdecken.
Wählt die Herkunft, die euch am ehesten zusagt, sei es aus ästhetischen Gründen oder warum auch immer. Weiter geht es mit dem Geschlecht.
Geschlecht wählen
Beide spielbaren Rassen können in weiblicher oder männlicher Form erstellt werden. Die Unterschiede? Gering. In der ohnehin englischen Sprachausgabe dürfte sich am wenigsten ändern. Ihr seid immer "The Arisen", egal ob Frau oder Mann, da es im Englischen keine unterschiedlichen Artikel zur Geschlechterbestimmung gibt (anders als im Deutschen).
In der deutschen Übersetzung ändert sich genau das: der Artikel. Als Frau ist man "die Erweckte", als Mann "der Erweckte". Aus einem "er" wird manchmal "sie", das war es auch schon.
Von den Abweichungen in der Anrede abgesehen ist dies wieder vor allem eine ästhetische Entscheidung.
Körperbau und Basiskopf anpassen
Welche Statur soll der Charakter haben? Zwei-Meter-zwanzig-Frau oder kleinwüchsig. Füllig oder schmal. Breite Brust oder eingefallene Schultern. Für den Körper gibt es verschiedene Voreinstellungen. Sie beeinflussen die allgemeine körperliche Beschaffenheit und Größe.
Anschließend erhaltet ihr 45 verschiedene Basisköpfe, basierend auf dem vorher gewählten Volk. Von links nach rechts sehen wir verschieden gealterte Gesichter. Entscheidet hier, ob ihr einen jungen oder alten Charakter spielen möchtet, danach die Frisur samt Bart.
Detaillierte Anpassung
Auf dieser Grundlage könnt ihr nun in die "richtige" Charaktererschaffung einsteigen. Hier gibt es unglaublich viele Gestaltungsmöglichkeiten.
Körper
Fell: | Nur bei Biestren. Ändert die Farbe und das Aussehen des Fells. |
Körper: | Bestimmt Körpergröße, Rumpflänge, Muskelstil, Muskelkraft, Trapezmuskel, Ober- und Unterkörpermuskulatur, Ober- und Unterkörpergröße. |
Kopf: | Bestimmt die Größe, Länge, Breite und Tiefe des Kopfes, dazu die Länge und Dicke des Halses. |
Oberkörper: | Bestimmt Schulterbreite und -größe, Brustdicke und -größe, Rumpfbreite und -tiefe, Armlänge und -größe. |
Unterkörper: | Bestimmt Taillenbreite und -größe, Po-Größe und Beingröße (Schenkel, Waden). |
Körperhaltung: | Bestimmt Bewegungsstil, Ellenbogenwinkel, Kniewinkel und Körperhaltung. |
Hinweis: Mit den körperlichen Schiebereglern bestimmt ihr das Körpergewicht eures Charakters und damit am Rand, wie hoch seine Max. Last ausfällt. Wollt ihr mehr tragen können, sollte der oder die Erweckte nicht gerade 50 Kilogramm wiegen.
Kopf
Augenbrauen: | Bestimmt Höhe, Abstand, Tiefe und Krümmung der Augenbrauen. |
Augen: | Bestimmt die Höhe, Breite, Tiefe, Größe und den Winkel der Augen. Können auch einzeln zusammengekniffen werden. |
Nase: | Bestimmt die Länge, Breite und Rückenwölbung der Nase, Höhe und Breite der Nasenflügel, Tiefe, Winkel und Spitzheit der Nasenspitze. |
Ohren: | Bestimmt Größe, Winkel und Offenheit der Ohren, dazu Läppchengröße, Krümmung und mehr. |
Wangen: | Bestimmt die Dicke und Wölbung der Wangen, das Fett am Hals, die Höhe, Breite und Tiefe der Wangen. |
Mund: | Bestimmt die Höhe und Breite des Munds, den Überstand, Mundwinkel, Position der Schnurrhaare und der Unterlippe. |
Kiefer: | Bestimmt die Definierung, Breite, Position, Überstand, Höhe, Breite und Spitzheit des Kinns bzw. Kiefers. |
Körperbehaarung
Frisur: | Bestimmt die Frisur, Farbe des Haaransatzes, der Spitzen, den Farbverlauf, Glanz und mehr. |
Bart: | Bestimmt den Stil, die Farbe, Spitzen, Verlauf und Glanz des Barts. |
Make-up
Gesicht: | Bestimmt Gesichtsmuster und -farben, Grundmuster, Deckkraft, Augen- und Nasenmuster, Intensität und mehr. |
Nasenfarbe: | Bestimmt Farbe der Nase, Deckkraft, Glanz und mehr. |
Augen: | Bestimmt Augenstil, Farbe, Primär-, Sekundär- und Tertiärfarbe der Iris sowie Pupillengröße. |
Wimpern: | Bestimmt die Wimpernfarbe im Ansatz und in den Spitzen, den Farbverlauf und die Länge der Wimpern. |
Zähne: | Bestimmt, wie viele Zähne ihr in der oberen und unteren Reihe habt (sie können einzeln zu- und ausgeschaltet werden), und ihre Farbe. |
Tattoos
Ermöglicht das Gestalten des Charakters mit Tätowierungen am Armen und Beinen, außerdem Körpertattoos, Narben, Schmutz und andere Möglichkeiten der physischen Dekoration.
Laufbahn
Ihr habt anfangs die Wahl zwischen Kämpfer, Bogenschütze, Magier und Dieb. Entscheidet nach Gutdünken, die Laufbahn kann später in der Laufbahngilde geändert werden. Gefällt euch der Magier nicht, besteht die Möglichkeit eines Wechsels.
Stimme, Name und Spitzname
Welche Stimme soll der Charakter haben? Das ist eine kosmetische Auswahl ohne Einfluss auf das Spielgeschehen, aber man muss eben irgendwie klingen, was?
Auch der Name ist nicht entscheidend. Lasst ihr die Felder leer, heißt ihr einfach nur Erweckte(r).
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