DSA: Drakensang: Tipps & Tricks
Talente, Zauber, Kämpfe, Queste
Charakterentwicklung: Talent-Leitfaden
Haltet Euch an den grundlegenden Gedanken der Party-Rollenspiele: Kein Held kann alles können, deshalb müsst Ihr Eure Truppe so entwickeln, dass sie als Ganzes auf jede Situation eingestellt ist.
Mindestens einer Eurer Charaktere (besser zwei) sollten über ausgezeichnete Sinnenschärfe und Zwergennase verfügen. Diese beiden Talente sorgen dafür, dass Eurer Party nichts entgeht. Kein Hinterhalt oder Geheimgang mit teurem Loot wird Euch verborgen bleiben.
Schleichen, Taschendiebstahl und Schlösser knacken (unter „Handwerk“) sind die Domänen von Dranor und Kladdis. Steckt bei einem der beiden einen guten Anteil der Abenteuerpunkte in diese Fähigkeiten, um stets einen Schlossknacker dabei zu haben. Wer seinem Langfinger noch ein Bund Haarnadeln oder Dietriche spendiert, darf diese in die Quick-Leiste legen und sie von dort aus auf Schlösser anwenden. Sie geben dann einen Bonus auf sein Talent. Selbigen Recken könntet Ihr dann auch das Fallenstellen erlernen lassen, da er leicht sehr nah an die Gegner herankommt. Das ist aber eher etwas für Spezialisten, die einen perfekten Angriff planen wollen. Allzu viel Schaden richtet nämlich selbst die kräftigste Bärenfalle nicht bei Euren Gegner an (vor allem nicht bei Story-Relevanten Angreifern wie etwa Endgegnern), doch Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist.
Jeweils einer Eurer ständigen Begleiter sollte Tier- bzw. Pflanzenkunde beherrschen. Zum einen erntet Ihr damit aus erlegtem Wildleben und herumstehenden Pflanzen Ressourcen und Früchte, die Euch im Handel einige Heller oder Silberstücke einbringen werden. Kürschnermesser und Kräutersichel, die Ihr in der Schnell-Leiste vor der gewünschten Aktion anwählt, erhöhen die Chancen auf eine gelungene Anwendung dieses Talentes erheblich. Zum anderen werden diese Dinge später für Alchimie bzw. Waffen- und Bogenbau benötigt.
Heilkunde Wunden ist gerade zu Anfang eines der wichtigsten Talente. Um möglichst flexibel zu sein, sollte jeder Charakter hier über einen vernünftigen Wert verfügen. 8 oder 9 Punkte sind das Minimum. Denn nur so kann jeder jeden heilen. Heilkunde Gift ist ebenfalls nicht zu verachten. Ein Item wie der Gulmondtee, der Vergiftungszustände heilt, ist gerade zu Anfang recht selten und sollte deshalb nicht durch schwache Talentwerte in Sachen Giftheilkunde verschwendet werden. Spezialisiert zwei Euer ständigen Partymitglieder auf Gitftheilkunde.
Magiekunde dient zum Identifizieren der Effekte magischer Items. Spezialisiert Euren intelligentesten Charakter auf dieses Talent.
Die Talente im Bereich der Gesellschaft müssen jeweils nur von einem Eurer Begleiter gemeistert werden. Diese Werte werden hauptsächlich in Gesprächen und selbst dann eher selten und lediglich als Alternative angeboten. Verwendet besonders zu Anfang nicht allzu viel Punkte darauf.
Schmiedekunst und Alchimie sind sehr wichtig. Zwar kann man alle Gegenstände, die sich mithilfe dieser Talente herstellen lassen, in der einen oder anderen Form auch kaufen, da Ihr aber später im Spiel eine eigene Zentrale erhaltet, zu der Ihr zwischen den Questen zurückkehren werdet, ist es mehr als nur wünschenswert, wenn jeweils ein Charakter sich in diesen Bereichen auskennt. Ein Schmiedehammer in der Hand hebt das Talent Schmieden noch weiter an.
Beachtet, dass für Alchimie Mut, Klugheit und Fingerfertigkeit ausschlaggebend sind. Ich empfehle hier den Pflanzenkundigen Eurer Charaktere zu verwenden, da dieser unterwegs seine eigenen Zutaten ernten kann und sie damit auch immer gleich in seinem Inventar hat. Den Begleiter mit den höchsten Konstitution-, Fingerfertigkeit- und Körperkraft- Werten solltet Ihr als Schmied abstellen.
Denkt daran, dass Ihr für jegliche Zubereitung und jede zu fertigende Waffe erst einmal ein Rezept, bzw. eine Anleitung braucht. Diese könnt Ihr bei anderen Alchimikern und Schmieden käuflich erstehen.
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