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DSA: Drakensang: Tipps & Tricks

Talente, Zauber, Kämpfe, Queste

Charakterentwicklung: Die perfekte Party

Die perfekte Party bietet eine ausgewogene Mischung aller Klassen. Grob gesagt braucht es zwei Nahkämpfer, einen magiebegabten Distanzkämpfer und einen magiebegabten Dieb. Zu dieser schlagfertigen Truppe kann man bereits in den ersten acht Stunden kommen. Doch der Teufel steckt im Detail…

Einer Eurer Mitstreiter sollte Euer „Panzer“ sein. Ein mit Rüstung bewehrter Nahkämpfer (Klasse: Söldner oder Krieger), der mehr Wert auf einen defensiven Kampfstil legt. Er sollte so schnell es geht die Sonderfertigkeit „Defensiver Kampfstil“ (I, II und III) erlernen und diesen so oft es geht einsetzen – vor allem wenn er es geschafft hat, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen. Ein Schild gewährt ihm eine zweite Parade und beim Hochleveln der Kampftalente solltet Ihr auch eher den Parade-Wert verbessern als den Attacke-Wert. Dieser sollte am Besten etwa genauso hoch sein wie der Angriffswert.

Der Sinn dahinter ist, dass Ihr einen Kämpfer braucht, der seine Gegner möglichst im Nahkampf lange bindet. Dazu muss er viel einstecken, aber auch austeilen können. Eine schwere Rüstung mindert zwar den Schaden, verringert aber die Möglichkeit auszuweichen. Ein hoher Paradewert ist deshalb empfehlenswert.

Der zweite Kämpfer ist eher offensiveren Gemüts. „Offensiver Kampfstil“ I, II und III sollten so schnell wie möglich erlernt (und in hitzigen Gefechten auch aktiviert) werden. Auch er sollte über eine gute Rüstung verfügen. Dabei bleibt es Euch überlassen, ob er eher ein Ausweicher oder ein Parierer sein soll. Soll er viel ausweichen, darf die Rüstung nicht zu schwer sein.

Gleich zu Beginn erhaltet Ihr mit Rhulana in Ferdok, dann mit Forgrimm zwei Charaktere für Eure Party, die ausgezeichnete Nahkämpfer sind. Ist Euer eigener Avatar Magier oder begabt im Fernkampf, stellt dies kein Problem dar. Steuert Ihr jedoch selbst schon eine nahkampfbetonte Klasse durch das Abenteuer, ist es sinnvoll, Rhulana in die zweite Reihe zu befördern und ihren Bogen-Skill und die entsprechende Ausrüstung so gut es geht zu entwickeln. Ich fand Rhulana im weiteren Verlauf etwas weniger hilfreich. Im Kampf machte Forgrimm irgendwie eine bessere, weil standhaftere, Figur und im Distanzkampf stößt in Moorbrück mit Gwendala schon bald eine zielsichere (und zauberfertige) Elfe zu Euch.

Dazu solltet Ihr Euch noch für einen Dieb (Dranor) oder besser Scharlatan (Kladdis) entscheiden. So bleibt Euch keine Tür unverschlossen, keine Truhe ungeknackt. Kladdis sehe ich als weit wertvoller an, da sie auch noch über einige feine Zaubertricks verfügt, zusammen mit Gwendala ein schlagfertiges Magie-Team abgibt und sich – wenn es denn sein muss – auch im Nahkampf zur Wehr setzen kann.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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