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Dungeon Hero

Du Goblin-Freund!

Ihr brecht auf und werdet vielleicht erst orientierungslos umherirren. Schnell spricht Euch ein Goblin an: „Hey Großer, die Minen, da lang!“ und zeigt in die Richtung. Wie gut das am Ende funktioniert, lies sich beim besten Willen nicht abschätzen, es stellt aber ein nettes Detail im Ansatz der Glaubwürdigkeit dar. Eure Antwortmöglichkeiten sind recht dünn. Droht den Goblins, gebt ihnen ein „Daumen hoch“, es sind Ausdrücke von Gemütszuständen, aber eigentlich reicht es auch. Je nach Eurem Auftreten werden Euch die Goblins irgendwann lieben oder hassen, ob und wie sich das auf die gesamte Handlung auswirkt, bleibt abzuwarten.

Dutzende Waffen gehören hier auch nicht zum Programm. Ein Held hat sein Schwert und es ist besser als alles, was er hier unten in diesem Bürgerkrieg zwischen Goblins von geringer Schmiedekunst finden wird. Zumindest fast, denn im Verlauf wird es schon an ein paar Stellen noch was Frisches zu entdecken geben. Aber halt nicht im großen Stil zum Looten. Die Argumentation dahinter ist einfach und einleuchtend. Wenn hier, in einer dermaßen kaputten Umwelt, etwas Wertvolles herumliegt, nimmt es jemand mit und das meist lange, bevor Ihr vorbeikommt. Gold ist kein Faktor in Dungeon Hero.

Aber schließlich soll das hier auch kein Rollenspiel oder gar Handelssimulator sein, sondern ein ordentliches Hack´n´Slay. Die Stadtatmosphäre ist gut und witzig, am Ende zählt jedoch die Action. Und hier zeigt sich Dungeon Hero von der grundsoliden Seite. Vier Tasten sind mit leichtem, mittlerem und schwerem Schlag sowie einem Griff versehen. Per Drücken des Triggers lassen sich diese Varianten noch modifizieren, so dass Ihr auf ein ordentliches Repertoire an Möglichkeiten kommen werdet.

Dungeon Hero-Entwicklertagebuch 1

Die Variation zwischen Beidhänder, Einhandschwert mit Schild oder zwei Schwertern sorgt noch für ein wenig stilistische Verfeinerungen, so wie auch der Fertigkeitenbaum Euch ein wenig mehr Entwicklung erlauben soll. Die Levelaufstiege versorgen Euch nicht mit abstraktem Zahlenmaterial in Form eines +1,7 Bonus auf Stärke, sondern sollen Euch direkt wissen lassen, dass etwas besser wurde oder Ihr etwas Neues mit Euren Feinden anstellen könnt.

Gezeigt wurde ein Kampf gegen eine ganze Gruppe feindlicher Goblins und dabei lief alles so ab, wie Ihr es gewohnt seid. Sie versuchen Euch zu umzingeln, Ihr teilt fröhlich aus, deckt ein wenig und serviert sie ab, um weiter zu kommen. Damit es aber im Spielablauf bei so einer Gruppe nicht zur Pause kommt, geht es für Euch weniger darum, auch noch den letzten Schädel zu spalten, sondern vor allem den Weg zu finden, bis Ihr vor den wirklichen Bösewichtern steht.

Ein solcher wurde auch präsentiert und er scheint ein direkter Verwandter des inzwischen weltberühmten Herrn der Ringe-Trolls zu sein. Ein großer Kerl, der sich von Goblins beider Seiten nährt und Euch einen durchaus spannenden Kampf mit viel Herumkreisen und Timing liefert.

Ey, Großer, haste mal nen Goldstück für nen Diablo-Veteranen?

Und ganz ohne Quicktime-Events. Ich hätte fast den Entwickler umarmt, als er gestand, auch diese Art von pseudo-cineastischer Interaktivität zu verachten. Mit Dungeon Hero kommt also das erste Action Game dieser Art seit langer Zeit auf Euch zu, das den Helden nicht mal eben nebenbei killt, nur weil Ihr verpasst habt, in 0,08 Sekunden Y zu drücken.

Das sind sicher Designentescheidungen, die wir gerne hören – ich zumindest –, aber die wahre Würze Dungeon Heros liegt bisher in der… nun vielleicht nicht realistischen, aber doch glaubwürdigen Umwelt. Alle Viecher hausen irgendwo, ernähren sich von irgendwas oder wem und warten nicht nur auf Euer Schwert. Die Stadt funktioniert nach Regeln, die Ihr nach und nach kennenlernt, so wie Euch immer weiter die Bewohner mit ihren Sagen und Geschichten bekannt machen.

Da man von der Essenz des Spiels, dem Kampf, leider noch nicht so wahnsinnig viel sehen konnte, bleibe ich ein wenig vorsichtig bei Dungeon Hero. Aber es ist definitiv ein Spiel, das bei mir auf die Liste der Games kommt, die man unbedingt im Auge behalten sollte. Viel versprechend.

Bis zum Release von Dungeon Hero für PC und 360 ist es noch ein wenig hin: Quartal 1 oder vielleicht auch 2 in 2009.

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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Dungeon Hero

Xbox 360, PC

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