Dungeon Siege 3
Solide. Handfest. Ehrlich.
Die Adaption dieses Spielsystems an das Pad hat jedenfalls schon mal gut funktioniert. Mit mildem Schauern erinnern wir uns alle mal an Sacred 2 zurück und dessen eigenwillige, weil nicht vorhandene Item-Sortierung. Hier wird jeder gefundene Gegenstand nach seiner Art sortiert in eine eigene Registerkarte gepackt und dort ausgerüstet. Man sieht sofort die Veränderung aller Werte relativ zur aktuellen Waffe und Rüstung - und zwischendurch mal kurz das Equipment zu optimieren, ist eine Sache von einer Minute. Den Rest kann man dann bei wandernden Händlern versetzen, wobei ich bisher nicht herausfand, ob es im eigenen Rucksack begrenzten Stauraum gibt. Ich gehe erstmal davon aus. Obwohl, wer weiß, vielleicht erinnerte sich bei Obsidian ja jemand an die Kender-Handtaschen.
Die Heilung erfolgte in der hier spielbaren Version nicht über Tränke, sondern ausschließlich über grüne Leuchtkugeln, die jeder Gegner nach seinem Ableben hinterließ. Und ich meine jeden einzelnen Gegner. Zum Glück wurde schon gesagt, dass der finale Schwierigkeitsgrad deutlich über dem hier liegen soll. Wahrscheinlich bedeutet das , dass nur jeder dritte Feind nach dem Tod radioaktiven Heilschleim absondert. Wäre sonst arg einfach, das alles.
Der Aufbau des Abenteuers bleibt klassisch und geradlinig. Folgt den Quests des Hauptstranges brav oder nehmt die Seitenmissionen mit. Welcher dieser Aufgaben ihr folgen möchtet, liegt an euch und lässt sich bequem im entsprechenden Menü auswählen. Damit ihr nicht überlegen müsst, wo zur Hölle jetzt nochmal dieser Typ war, für den ihr das Seeungeheuer plätten solltet, weist euch auf Knopfdruck ein Fable-artiger goldener Faden den Weg zurück. Dieser bleibt einem nicht permanent erhalten, sondern verschwindet nach ein paar Sekunden. Praktisch, vor allem an den Kreuzungen, die sich mal wieder besonders ähneln.
Was die Optik angeht, lässt sich sagen, dass es solide, handfest und ehrlich wirkt. Proto-Fantasy in Wäldern und Dörfern. Schurken mit Schwertern, buckelige Hexen mit Zauberstäben und alles in einem Look, der zwar passend und ansprechend wirkt, sowohl qualitativ als auch vom Design, aber auch keine rückhaltlose Begeisterung auslöst. Die PC-Version schien dabei dank der höheren Auflösung auf einem wesentlich kleineren Präsentations-Screen auf den ersten Blick deutlich schöner, wobei ich nicht denke, dass selbst deren Charaktermodelle fein genug gezeichnet wurden, um den Sprung auf einen 1080p-Screen mit 50 Zoll ganz ohne Abstriche zu überstehen. Nichtsdestotrotz, und obwohl die Euphorie begrenzt bleibt, Dungeon Siege 3 ist am Ende doch sogar jetzt schon ein hübsches Spiel.
Und sogar eines, dass ein wenig mit euch reden möchte. Es ist wahrscheinlich Obsidian zu verdanken, dass die Dialoge länger als „Hey, Farmer. Geh töten!" ausfallen. Es waren in der Demo noch keine Entscheidungsmöglichkeiten jenseits von Quest annehmen oder auch nicht zu entdecken und man darf ein wenig zweifeln, ob es überhaupt welche geben wird. Zumindest lässt sich jedoch in diesen Gesprächen etwas mehr über die Figuren und Zusammenhänge erfahren, sodass die Welt deutlich dichter wirkt, als es noch in den Vorgängern der Fall war. All das wird man auch im Koop erfahren können, da davon jedoch noch nichts gezeigt oder auch nur darüber gesagt wurde, kann ich euch ebenfalls nichts dazu berichten. Die nächste Preview kommt bestimmt.
Die Zeit mit Dungeon Siege 3 machte Spaß und ich gehe mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon aus, dass – sofern sich Obsidian bei den Bugs zurückhält – so ähnlich auch das Urteil über das ganze Spiel später ausfallen könnte. Hier gab es keine Überraschungen, keine Momente, in denen man aufjauchzte, sei es vor Freude oder Ärger. Der Eindruck des Spiels ist der eines soliden, handfesten, ehrlichen Arbeiters, der sein Handwerk kennt und euch als der routinierte Profi unterhalten kann, der er ist. Sollte euch der Sinn nach solch klassischer Spielart stehen – und ich weiß, dass ich mindestens einmal im Jahr Lust auf genau diese Action-RPG-Richtung habe –, dann wird Dungeon Siege 3 das aller Voraussicht nach liefern. Und uns dabei solide, handfest und ehrlich unterhalten. Erwartet hier jemand ernsthaft mehr?
Dungeon Siege 3 wird 2011 für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen. Auf dem PC werden Maus/Keyboard und Pad-Steuerung unterstützt.