E3: Halo 3
Einmal durch den ersten Level
Anschließend gab es ein paar Hinweise darauf, dass man – wie in Teil 2 – eventuell wieder einen „Gebieter“-Alien spielen könnte. Später verlagerte sich die Action an eine Fluss-Station, an der zwei von Covenant-Truppen besetzte Beton-Gebäude standen. Im Anflug darauf zwei USNC Pelicans. Als sie die von rostigen Metalladern durchzogenen Klippen umfliegen, wird eines der Landungsschiffe plötzlich getroffen und stürzt in Richtung des Gewässers. Der Übeltäter: Ein ‘Phantom‘ der alsbald erneut sein Lila-Feuer eröffnet.
Und das war’s. Die Zeit war fast vorbei und wir verlassen den Kampagnen-Modus mit einem bleibenden Eindruck. Einem Eindruck von einem Spiel, das grafisch noch immer durchaus mithalten kann und das es Killzone 2, trotz aller stilistischen Unterschiede, gleichtut und seine Kämpfe weise wählt. Ihr müsst das schließlich auch.
Das Letzte, was Bungie uns zeigte, während sie durch die Menüs der Spiele-Lobbies browsten (in Halo 3 wird alles über Lobbies kontrolliert – sogar die Kampagne), war das „Gespeicherte Filme“-Feature, das man schon in der Halo 3-Multiplayer-Beta erspähen konnte. Als man das Theater Lobby-Icon anwählte, wurde die Action umgehend aufgerufen, während Frank O’Connor, von Bungie Weekly Updates, weitere Details verkündete.
Die Dateien werden ungefähr 6 MB in Anspruch nehmen und Gameplay-Daten aufzeichnen und nicht etwa Videos vom Geschehen machen. So lassen sich die Files sehr zügig hochladen und vor allem in jeder Auflösung anschauen. Ja vielleicht sogar in der Standard PAL-Auflösung. Sein Versprechen, dass diese Modus sehr Machinima-freundlich sein soll, ist wahrscheinlich für die wenigsten unter Euch von Interesse. Aber so eine riesige Schlacht auf Halos größter Karte – Sandtrap – kann schon ein echter Augenschmaus sein.
Frankie startete aus der Sicht eines Spielers, nur um augenblicklich aus dem Geschehen heraus und hoch über das Schlachtfeld zu zoomen. Hier und da pausierte er das Spiel während einer Explosion, um zu zeigen, wie frei und schnell man die Kameraperspektive um jeden beliebigen Punkt herum kreisen lassen kann. Offensichtlich ist das etwas „ziemlich besonderes“. Nur so für’s Protokoll.
Über das Spiel-Interface lassen sich Screenshots kinderleicht anfertigen und zu Bungie.net hochladen, um sie dort zu sammeln. Forza 2 hat dies vorgemacht. Auf diese Weise teilt man seine Lieblings-Momente mit der ganzen Welt: Beispielsweise wenn ein Warthog und ein Brute Chopper die Puppen tanzen lassen.
Der Brute Chopper ist eine Art rollende Klinge mit Kanonen an den Seiten, ein bisschen wie aus Star Wars Episode 2, und in etwa genau so groß wie ein Warthog. Wenn dann ein halbes Dutzend Mitglieder der martialischen Mofa-Gang zusammenkrachen und nach einem Volltreffer einen flammenden Radschlag über die halbe Map hinlegen, wird man sicherlich gerne das eine oder andere Mal in Richtung der Pause-Taste langen, um das Treiben aufzunehmen. Oder etwa um die On-Sreen Displays auszublenden, um den Moment vollends genießen zu können.
“Genießen“ lautet wohl auch die Devise, wenn Europa am 26. September ebenfalls den „Kampf beenden“ darf.