E3: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Neues aus der Zone
Und ja, Euer PC wird auch mit den geskripteten Ereignissen klar kommen, wie die Zerstörung einer Wand durch eine Bombe, die einer Eurer Partner auf Knopfdruck zünden kann. Dieser alte PC soll auch mit den vielen Bruchstücken, Partikeln und Rauchelementen klar kommen?
Gleichzeitig geht die neue Animations-Engine eine gelungene Ehe mit den neuen Charaktermodellen ein. Wenn man sich die neuen Stalker so anschaut (mit einer Camouflage-Kapuze, einer zerschlissenen Kevlar-Weste, gerippten Schulter-Pads und einem Abzeichen mit einem Vogel, der über Wasser fliegt, auf jedem Bizeps), sieht man wirklich die Verbesserungen.
Die erweiterten Bewegungen passen perfekt zu diesen wunderschönen Normal Map-Figuren, wie sie aus der Deckung heraus auf die Gegner schießen und bei einem Treffer realistisch per Rag Doll nach hinten gerissen werden (dank dem God Mode und Streloks Granatenwerfer).
Yeltyshev versprach uns eine vielleicht sogar noch größere Freiheit, wie bei Shadow of Chernobyl, doch im Demo-Level jagten wir durch einen engen Bereich mit vielen geskripteten Sequenzen. Mitten im Feuergefecht versagt unser Sturmgewehr und ein Hubschrauber greift durch die gesprengte Decke in den Kampf ein (kein echter Gegner dank unserer Unsterblichkeit). Danach werden wir im zweiten Raum von einem schweren Maschinengewehr-Schützen zurück gedrängt und müssen uns einiger Gegner erwehren, die sich abseilen, bevor einer unserer Kollegen es bis zur Stellung unserer Feinde schafft und mit einer Granate den Schützen ausschaltet.
Diesmal wird es außerdem mehr Fraktionen geben, denen wir allen bei Clear Sky beitreten können. Sie alle kämpfen um die Zone und versuchen verschiedene Bereiche zu sichern, wie zum Beispiel Versorgungs-Punkte (wo sie nach Artefakten jagen, um ihren Reichtum zu vermehren und sich besser zu schützen) und Technologie-Punkte (hilfreich um an bessere Waffen und Ausrüstung zu gelangen).
Indem Ihr ihnen beitretet, könnt Ihr sie vielleicht zum Sieg führen oder zumindest die eigenen Chancen verbessern. Die NPCs werden sich auch intelligenter in den Kämpfen verhalten und ihren Geschäften nachgehen, wenn Ihr alleine unterwegs seid. Das A-Life-System gibt ihnen die Freiheit ihrem Ziel nach Reichtum und Ruhm nachzugehen, auch wenn Ihr nur zuschaut.
Nach der Demo, die auf diese kleine Action-Sequenz und ein paar Technik-Specials beschränkt war, wurde uns versichert, dass es auf der Games Convention – über die wir im August ausführlich berichten – mehr zu sehen gibt.
Yeltyshev wollte uns nicht verraten, wer das Spiel veröffentlichen wird. Nur so viel: Es werden gerade Gespräche geführt und das Spiel soll im ersten Quartal 2008 auf den Markt kommen. Zum Abschied bekamen wir noch ein Disc mit ein paar schicken Screenshots, die Ihr hier findet. Wir dachten, wir erwähnen das mal, weil die armen Hunde die ganze Zeit die Bilder auf einem Laptop brennen mussten. Alles also noch genauso sympathisch improvisiert und solide wie beim letzten Mal. Zone out.