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EA FC 25: Rivals erklärt – Was ihr über Divisionen, Ränge, Skill Rating und Co. wissen müsst

Was ihr über Stufen, Checkpoints, Ko-op, Auf- und Abstieg, Siegesserien und Co. wissen müsst.

EA Sports FC 25 Rivals in Ultimate Team zählt zu den populärsten Wettbewerben und ist auch das Eingangstor zum UT Champions-Modus (aka Weekend League). In Rivals treten alle Spieler gegeneinander an und kämpfen um einen möglichst hohen Platz in der Rangliste, um tolle wöchentliche Belohnungen abzustauben – dazu gehören unter anderem Spielerwahlen, Packs, Münzen und vieles mehr. Mit FC 25 hat EA wieder ein paar Anpassungen vorgenommen, die den komplexen Spielmodus fairer und einfacher gestalten sollen. Nachfolgend verraten wir euch, wie das FC 25 Rivals System funktioniert, welche Neuerungen und Änderungen es in dieser Saison gibt und was es mit Divisionen, Ränge, Stufen, Checkpoints etc. auf sich hat. Ihr erfahrt, wie ihr Divisionen aufsteigen könnt, was Siegesserien sind und wie es in der Elite Division mit dem Skill Rating abläuft.

FC 25 Division Rivals Inhalt:


FC 25: Rivals System Erklärung – wie das Fortschrittssystem funktioniert und was sich geändert hat

Mit FC 25 gibt es beim Rivals System nur wenig Neuerungen, nur an ein paar Stellen ein paar kleine Anpassungen, die den Wettbewerb fairer und interessanter gestalten sollen. Dazu gehört unter anderem die Rückkehr der Abstiege in den hohen Divisionen oder die Reduzierung der Checkpoints in den mittleren bis hohen Divisionen. Wie die Division Rivals Ladder und das Fortschrittssystem mit seinen Divisionen, Ränge, Stufen, Checkpoints und so weiter genau in FC 25 funktionieren, erfahrt ihr nachfolgend.

Divisionen

Unverändert ist auch der FC 25 Rivals Modus wieder in die altbekannten 10 Divisionen aufgeteilt, die von der Elite-Division gekrönt wird (die Elite Division ist eine ganz eigene Welt, mehr dazu erfahrt ihr hier: FC 25: Rivals Elite Division – wie der Kampf in der Top 200 Rangliste abläuft). Zu Beginn in FC 25 Rivals starten neue Spieler in der Division 10 und müssen sich dann während einer Ultimate Team-Saison nach oben Richtung Division 1 / Elite Division hochkämpfen.

Je weiter man bei den Divisionen aufsteigt, desto bessere Rivals Belohnungen gibt es (siehe EA FC 25: Rivals Rewards). Das ist allerdings leichter gesagt als getan, denn in höheren Divisionen kämpfen auch bessere Spieler ums Vorankommen. Soll heißen: Je weiter man in der Ladder aufsteigt, desto schwieriger werden die Gegner. Obendrein gibt es weniger Checkpoints als rettende Strohhalme.

Um Division in FC 25 Rivals aufzusteigen, müsst ihr Punkte sammeln und die einzelnen Stufen voranschreiten.

Ränge

Die Ränge in einer Division – angezeigt durch eine römische „Ⅰ“ am Anfang jeder Divisions-Fortschrittsanzeige – könnt ihr im Grunde vollkommen ignorieren, denn sie sind ein Relikt der Vergangenheit, als es noch mehrere Ränge in einer Division gab. In FC 25 erfüllen sie nur noch die Funktion eines Checkpoints und Indikator für die wöchentliche Belohnungen-Stufe.

Falls ihr euch fragt, was es mit den Rängen ursprünglich auf sich hatte: Vor der großen Überarbeitung des Rivals-Systems in FIFA 22 Season 4 gab es in jeder Division zwei oder drei Ränge. Erreichte man einen neuen Rang, gab es zusätzliche Belohnungen. Das System war allerdings etwas unübersichtlich – zu viele kleine Belohnungen aus verschiedenen Quellen -, deshalb hat EA Sports alle Ränge (bis auf Rang 1) in einfache Checkpoints verwandelt und die Ränge-Belohnungen in die wöchentlichen Belohnungen einfließen lassen.

Der einzelne Rang am Start jeder Division in FC 25 Rivals ist ein Relikt aus alten Zeiten und dient nur noch als Startpunkt und Checkpoint.

Stufen

Die einzelnen Schritte - die schwarzgrauen Punkte entlang der Fortschrittsanzeige jeder Division - werden als "Stufen" bezeichnet. Wie bei einem Brettspiel rückt ihr Stufen vor, wenn ihr einen Sieg erringt, oder eben zurück, wenn ihr eine Niederlage kassiert. Übrigens zählen auch der „Rang“ sowie die „Checkpoints“ als Stufen, sie haben aber noch eine zusätzliche Funktion.

Als Faustregel könnt ihr euch merken: Je niedriger die Division, desto weniger Stufen müsst ihr vorrücken, um zur nächsten Division aufzusteigen. Dadurch soll es Spielern leicht gemacht werden, zu Beginn schnelle Aufstiege in Rivals zu erreichen. Das ändert sich aber recht schnell, denn je weiter ihr die Divisions-Leiter hinaufklettert, desto mehr Stufen müsst ihr bis zur nächsten Division vorrücken.

Die Stufen in der Division-Fortschrittsanzeige stellen die einzelnen Schritte dar, die zurücklegen müsst, um zur nächsten Division in FC 25 Rivals aufzusteigen.

Checkpoints

Die „Checkpoints“ sind – wie der Name schon sagt – kleine Sicherungspunkte für euren Fortschritt in der jeweiligen Division. Ihre Funktion ist einfach: Erreicht ihr einen Checkpoint und verliert das nächste Spiel, behaltet ihr dank dem Checkpoint eure Position auf der Fortschrittsleiste. Verliert ihr dagegen ein Match auf einer Stufe ohne Checkpoint, fallt ihr schlimmstenfalls bis zum letzten Checkpoint zurück.

Checkpoints erkennt ihr auf der Division-Fortschrittsanzeige als kleines sechseckige Fahnensymbole zwischen den runden Stufen. Vor allem in den niedrigeren Divisionen (10 bis 7) findet ihr noch viele Checkpoints, doch je höher ihr in den Divisionen aufsteigt, desto weniger Checkpoints gibt es. Das war schon früher so, doch mit FC 25 haben die Entwickler die Anzahl an Checkpoints noch weiter reduziert. So gib es jetzt in den Divisionen 6 und 5 nur noch zwei statt drei Sicherungspunkte, in den Divisionen 4 und 3 nur noch einen Sicherungspunkt. Ab Division 2 gibt es sogar gar keinen Checkpoint mehr, dementsprechend kann man bei Niederlagen auch ganz schnell Divisionen absteigen.

In FC 25 Rivals ist es also nun deutlich schwieriger zur Spitze aufzusteigen. EA begründet das damit, dass man verhindern wolle, dass Spieler wegen einer glücklichen Sieges-Serie in Divisionen hoch rücken, die eigentlich zu schwer für ihre Fähigkeiten sind und deshalb Frust durch viele Aufeinandertreffen mit deutlich schwierigeren Gegnern vorprogrammiert ist.

Die Checkpoints in jeder Division dienen als Sicherungspunkt, damit ihr bei Niederlagen nicht allzu nach unten rutscht. In FC 25 Rivals wurden die Checkpunkte in den mittleren und hohen Divisionen allerdings stark reduziert, deshalb ist der Aufstiegskampf nun eine ganze Ecke schwieriger.

Was sind UT-Seasons und wie lange dauert eine Saison in FC 25?

Die Seasons gibt es schon seit ein paar Jahren im Ultimate Team Spielmodus (seit FIFA 22) und auch in EA Sports FC 25 sind sie vorhanden, allerdings sind sie mittlerweile eher an den Season-Pass und die zugehörigen Aufgaben geknüpft. Üblicherweise dauert eine UT Season in FC 25 einen Monat. Jede Saison steht unter einem neuen Motto und bringt neue Belohnungen und Aufgaben mit.

Speziell im Hinblick auf den Spielmodus „Rivals“ (und UT Champion) bedeutet eine neue Saison in der Regel leicht geänderte Belohnungen bei den wöchentlichen Rivals Rewards und üblicherweise eine automatische Divisions-Rückstufung von allen Spielern, um den Aufstiegskampf neu zu entfachen. Wie weit man zurückgestuft wird, hängt davon ab, in welcher Division man die vorherige Saison beendet hat.

Gibt es in FC 25 Rivals Platzierungsspiele und Skill Rating zum "Einranken" in die Divisionen?

Wahrscheinlich können sich nur noch langjährige Veteranen noch an die Platzierungsspiele aus früheren FIFA-Spielen erinnern, um ein erstes „Skill Rating“ zu erhalten, anhand dessen man dann vom Matchmaking-System einer Division zugeordnet wurde. Diese Zeiten sind aber schon lange vorbei. In FC 25 starten jetzt alle neuen Spieler direkt in Division 10 und Spieler aus dem letzten Jahr werden entsprechend ihrer erreichten Division in FC 25 eingegliedert. Es gibt allerdings eine Ausnahme und das ist die Elite Division, hier findet das Skill Rating nach wie vor Verwendung.

UT 25 Division Rivals im Koop und Crossplay spielen

FC 25 Rivals könnt ihr natürlich auch wieder im 2 vs. 2 Ko-op mit euren Freunden spielen. Das FC 25 Crossplay funktioniert dabei so wie im letzten Jahr, soll heißen: Spieler auf PS5, Xbox Series X|S und PC spielen in einem Pool mit-/gegeneinander, sind aber getrennt von PS4 und Xbox One, die einen eigenen Pool bilden. FC 25-Spieler auf der Nintendo Switch gibt es weiterhin keine Crossplay Funktion.

Mit FC 25 haben die Entwickler übrigens eine kleine Änderung beim Match Making vorgenommen, sodass nun in live Freundschaftsspielen nicht mehr der Rivals Rang, sondern die Form für die Spielersuche verwendet wird. Damit soll man stets gegen Gegner antreten, die auf dem eigenen Leistungslevel sind.

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Wie man in Division Rivals aufsteigen / absteigen und Siegesserien erzielen kann

Das FC 25 Rivals Fortschrittssystem funktioniert im Großen und Ganzen wie in den vergangenen Jahren, allerdings hat EA auch ein paar kleine Anpassungen vorgenommen, zu denen wir gleich kommen. Hier erst einmal, wie ihr in FC 25 Rivals aufsteigen oder absteigen könnt:

  • Gewinnt ihr ein Spiel, steigt ihr eine Stufe auf.
  • Gewinnt ihr ein Spiel während einer Siegesserie, steigt ihr zwei Stufen auf.
  • Spielt ihr ein Unentschieden, bleibt ihr auf eurer aktuellen Position.
  • Verliert ihr ein Spiel, steigt ihr eine Stufe ab, sofern ihr nicht einen Checkpoint erreicht habt.

Kommen wir zur Neuerung in FC 25: Bislang war es so, dass man aus Division 1 und 2 nicht mehr während einer Saison absteigen kann, wenn man es erst einmal so weit gebracht hat. Das ist nun Geschichte, denn die Abstiege sind wieder zurückgekehrt. Damit will man verhindern, dass sich Spieler wie bisher in einer Division "festfahren" und nur noch gegen starke Gegner antreten, wenn sie es mit Glück einmal an die Spitze geschafft haben.

Division Rivals Siegesserien – wie man eine Siegesserie startet und welche Vorteile sie hat

Gewinnt ihr in FC 25 Rivals zwei Matches in direkter Folge, startet automatisch eine „Siegesserie“. Zu erkennen ist das unter anderem am hellblauen „x2“-Multiplikator mit nebenstehendem Flammensymbol, welches auf der Fortschrittsleiste angezeigt wird.

Siegesserien bieten zwar nur einen Vorteil, der hat es aber in sich, denn jedes Spiel, dass ihr während einer aktiven Siegesserie gewinnt, lässt euch zwei Stufen (statt einer Stufe) aufsteigen. Ihr könnt mithilfe von Siegesserien also sehr schnell Stufen und Divisionen aufsteigen, wenn ihr eure Matches mit Erfolg abschließt.

Das Ende einer Siegesserie tritt automatisch ein, wenn ihr ein Match verliert oder unentschieden spielt. Weitere negative Auswirkungen gibt es nicht und ihr könnt auch sofort wieder eine neue Siegesserie starten, wenn ihr zweimal gewinnt.

Eine Siegesserie in FC 25 Rivals startet ihr automatisch mit zwei Siegen in Folge. Ihr erkennt sie am "x2" mit nebenstehendem Flammensymbol in der Fortschrittsleiste.

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FC 25: Rivals Elite Division – wie der Kampf in der Top 200 Rangliste abläuft

Die Elite Division ist die höchste Division in FC 25 Rivals und eine ganz eigene Welt, denn hier tummeln sich nur die besten der besten – also hauptsächlich professionelle E-Sportler, Team-Profis und ein paar wenige semiprofessionelle Ausnahmetalente, die um ihren Platz in der globalen Top 200 Rangliste wetteifern. Damit das Ganze möglichst fair abläuft, treten hier nur Spieler auf zusammengehörenden Plattformen mit jeweils eigenen Ranglisten gegeneinander an (PS4 und PS5 / Xbox One und Xbox Series X|S sowie PC Origin und Steam).

Es sollte jedem klar sein, dass das Spielniveau in der Elite Division extrem weit oben liegt, weshalb es in der Elite Division auch ein paar spezielle Regeln gibt, die in den Divisionen 10 bis 1 keine Anwendung finden. Beispielsweise wird hier das Skillwertsystem (Skill Rating) fürs Match Making eingesetzt und Spieler in der Elite Division können bis zum Ende einer UT-Season nicht mehr absteigen.

In der Elite Division kämpfen die besten Spieler in FC 25 Rivals um einen Platz in der globalen Top 200 Rangliste.

Was ist Skill Rating in FC 25 Division Rivals?

Während EA Sports bei den Divisionen 10 bis 1 auf ein Rating-System verzichtet, liegt das Leistungsniveau in der Elite Division so nahe beieinander, dass für die Differenzierung der Spieler das deutlich genauere, aber auch viel komplexere „Skill Rating“ zum Einsatz kommt. Dadurch lassen sich die Leistungen und Fähigkeiten von Spielern als Zahlen-Wert abbilden, anhand dessen dann der Rang in der Elite Division Ladder ermittelt wird. Auch das Matchmaking wird anhand des Skill Ratings aller Spieler berechnet.

Der Unterschied zwischen „Skill Rating“ und dem normalen System

Das normale System in den Divisionen 10 bis 1 wurde zwar mit FC 25 auf ein Punkte-System umgestellt (siehe Punkte statt Siege für wöchentliche Rivals Rewards), bleibt aber nach wie vor recht einfach: Bei Siegen steigt man auf, bei Niederlagen steigt man ab und bei Unentschieden bleibt alles gleich. Innerhalb einer Division macht das Matchmaking-System aber keine großen Unterschiede zwischen den Spielern und würfelt sie munter gegeneinander, da sie alle halbwegs auf der gleichen Leistungsstufe spielen.

Durch diese Simplizität beim Match Making kann es – übertrieben dargestellt – dazu kommen, dass ein Spieler, der gerade in eine neue Division aufgestiegen ist, auf einen stärkeren Spieler trifft, der gerade aus einer höheren Division abgestiegen ist. So etwas versucht das System zwar zu verhindern, doch das ist nicht immer möglich und dann kann es tatsächlich zu solchen Partien kommen. Das ist natürlich nicht schön, bleibt aber eher ein Einzelfall, der im Großen und Ganzen keine großen Auswirkungen hat.

Aufgrund des hohen Spielniveaus und der begrenzten Teilnehmerzahl in der Top 200 funktioniert das normale System in der Elite Division nicht. Tritt etwa der Spieler auf Platz 100 gegen Spieler auf Platz 80 an, kann es einen großen Leistungsunterschied zwischen den Profis geben. Damit solche Begegnungen nicht passieren, wird das deutlich komplexere Skill Rating-System in der Elite Division eingesetzt.

Die Kurzfassung: Entgegen den normalen Divisionen steigt man in der Elite Division nicht automatisch bei einem Sieg auf, bei einer Niederlage ab und bei einem Unentschieden passiert nichts. Stattdessen gibt es ein Punktesystem für jeden Spieler – das "Skill Rating" – das stets in Relation zum Skill Rating der Gegner berechnet wird. So werden Spieler mit ähnlichem Skill Rating zusammengewürfelt, um möglichst gleichstarke Gegner gegeneinander antreten zu lassen.

Skill Rating in der Elite Division Erklärung - wann und wie sich das Skill Rating verbessert oder verschlechtert

Das Skill Rating-System ist recht komplex, daher versuchen wir nachfolgend das Ganze möglichst verständlich für euch herunterzubrechen. Grundsätzlich gilt: Jedes Match in der Elite Division beeinflusst das Skill Rating und zwar sowohl das Eigene als auch das des Gegners. Üblicherweise steigt das eigene Skill Rating, wenn man einen Sieg erzielt, oder verringert sich, wenn man eine Niederlage kassiert. Das ist jedoch nicht immer so! Es kann es auch vorkommen, dass bei einem Sieg das Skill Rating des Gegners sinkt und das eigene Rating unverändert bleibt oder nur minimal steigt. Bei einer Niederlage ist es natürlich umgekehrt.

Das liegt daran, dass das Skill Rating aller Spieler in den Top 200, stets in Relation zueinandersteht und berechnet wird. So kommt es durchaus vor, dass ein Gewinner eines Matches nicht einen Rang in der Ladder aufsteigt, sondern der Verlierer einen Rang absteigt. Das macht in der totalen Ansicht der Spielerplatzierungen zwar erst mal keinen großen Unterschied – schließlich steht der Gewinner über dem Verlierer in der Top 200 Liste – allerdings arbeitet im Hintergrund das Skill Rating System und anhand dessen wird das Leistungsniveau aller Spieler in der Elite Division bestimmt. Dementsprechend wird der Verlierer nun eher gegen Spieler mit einem etwas schlechteren Rating antreten als der Gewinner. Dieses ausgeklügelte System ist erforderlich, um die Plätze fair und sicher zu vergeben, da sich das Leistungsniveau von Spielern mit ähnlichem Skill Rating oft nur um Nuancen unterscheidet.

Grundsätzlich kann sich Skill Rating eines Spielers nur maximal 30 Punkte pro Match nach oben oder unten bewegen. Welche Änderung bei einem Sieg, einer Niederlage oder einem Unentschieden aber genau vorgenommen werden, ist nicht mit einem fixen Wert definiert, sondern wird in Relation zum Skill Rating der beiden Match-Teilnehmer dynamisch errechnet – man spricht vom sogenannten „K-Faktor“.

Gewinnt man in der Elite Division gegen einen Spieler mit einem höheren Skill Rating als dem eigenen, steigt der K-Faktor normalerweise stärker an, als bei einem Sieg gegen einen Spieler mit ähnlichem oder niedrigerem Skill Rating. Bei einer Niederlage gilt das Prinzip natürlich umgekehrt. Bei einem Unentschieden spielt die eigene Wertung und die des Gegners eine Rolle und je nachdem, wie weit sie voneinander abweichen, entscheidet sich, wessen Spieler-Wertung in welchem Maße positiv oder negativ verändert wird.

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