Skip to main content

Elden Ring: Geht in Flammen auf benutzen und wie man die Anrufung verstärken kann

Hiermit schnipst ihr einen Feuerball aus der Hand, als wäre es nichts. Geringe Reichweite, aber hohes Tempo und damit eine sehr starke Anrufung, die man sich nicht entgehen lassen sollte.

Geht in Flammen auf in Elden Ring ist eine Anrufung, die zur Kategorie der Feuermönchanrufungen zählt.

Sie ermöglicht das Schnipsen einer Feuerbrunst aus den Fingern, um Gegner in Brand zu setzen und ihnen Feuerschaden zuzufügen.


"Eine Anrufung aus einer finsteren Prophezeiung.

Lässt kurzzeitig eine Flamme aus der Hand des Zaubernden hervorschießen. Diese Anrufung kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden.

Die Flamme des Ruins ist der Todfeind des Erdenbaums. Aber manche Propheten sehen in ihr auch ein Zeichen seines Glaubens. Diese Propheten erwartet immer dasselbe Schicksal, die Verbannung."


Geht in Flammen auf

Fundort: Startet ihr bei der Charaktererstellung mit dem Propheten, hat dieser die Anrufung von Beginn an im Inventar. Ansonsten könnt ihr sie bei Bruder Corhyn für 600 Runen kaufen, sobald ihr Zugang zur Tafelrundfeste habt.

Werte und Anforderungen

  • Effekt: Lässt kurzzeitig eine Flamme aus eurer Hand schießen
  • Anrufungstyp: Feuermönche
  • Nötige Attribute: 8 Glaube
  • Ausdauerkosten: 17
  • Verwendete Plätze: 1
  • FP-Kosten: 10

Geht in Flammen auf benutzen, Wirkung verstärken und weitere Besonderheiten

  • Es handelt sich um eine Anrufung der Feuermönche, die mit der entstehenden Brunst Feuerschaden bewirkt.
  • Der Charakter schnipst die Flamme lässig aus dem Finger und trifft damit nur Feinde direkt vor sich. Die Reichweite ist sehr beschränkt und ihr müsst dem Gegner schon ziemlich auf den Pelz rücken, um ihm selbigen verkohlen zu können.
  • Die Anrufung bietet sich somit als Nahkampfalternative für Glaube-Builds an. Durch die niedrigen Anforderungen an die FP und den Glauben ist sie von fast jeder Startklasse problemlos nutzbar, abgesehen vom Astrologen und Gefangenen (die einen bzw. zwei Punkte investieren müssten).
  • Im Vergleich mit der Bestialischen Schlinge (einer Anrufung mit ähnlich niedrigen Anforderungen) richtet die Flamme mehr Schaden an, aber man muss sich auch näher an den Feind heranwagen und richtet weniger Haltungsschaden an.
  • Die Flamme lässt sich gut spammen und in rascher Abfolge nutzen, solange die FP reichen. Der Troll vor Godricks Arena im Schloss Sturmschleier erleidet z.B. fast 2000 Schaden durch wiederholtes Wirken, bevor er sich umgedreht hat und bereit ist zum Angriff.
  • Der Schaden der Flammen profitiert u.a. vom Leinwandtalisman der Herde, dem Feurigen Skorpionstalisman (siehe Talismane), der Gesprungenen Flammenschleierträne in der Flasche der wundersamen Arznei oder Anrufungen wie Flamme, gib mir Kraft.
  • Im PvP recht nützlich, um sich Luft zu verschaffen, wenn euch ein Gegner einfach nicht von der Pelle rücken möchte (oder um ihn beim Rollen zu erwischen). Guter Konter im Kampf gegen Leute, die gern mit einem Schild parieren.
  • Unterm Strich eine erstaunlich starke, früh verfügbare Anrufung mit niedrigen FP-Kosten und hohem Schadenspotenzial, wenn man sie schnell hintereinander benutzt. Als Startausrüstung des Propheten sehr mächtig für den Spielstart und definitiv einen Blick wert, wenn man mit Anrufungen hantiert.