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Elden Ring DLC: Hornherold-Greisin, ihre Quest, mit ihr sprechen und Skorpionseintopf erhalten

Wie man mit der Greisin spricht, welche Belohnungen man von ihr erhält und was man beachten muss.

Die Hornherold-Greisin in Elden Ring ist ein Charakter im DLC Shadow of the Erdtree. Ihr trefft die alte mysteriöse Dame in der Turmsiedlung Belurat.

Dort müsst ihr zunächst den Schlüssel zum Lagerraum finden (er liegt im oberen Bereich der Siedlung, kaum zu verfehlen, wenn man dem normalen Weg folgt). Mit diesem Schlüssel seid ihr in der Lage, den Lagerraum aufzusperren. Die Tür befindet sich kurz hinter dem Gnadenort "Kleiner privater Altar", und zwar im Areal mit den beiden Zauberwirkern, die euch von der Brücke aus beschießen.

Wo man die Hornherold-Greisin in Elden Ring findet

Hier die Stelle in der Turmsiedlung Belurat, an der ihr den Schlüssel benutzen und den Lagerraum öffnen könnt:

In dem kleinen Raum trefft ihr die alte Dame, wie sie weiter hinten auf einem Tisch sitzt. Sie wirkt im ersten Moment nicht sehr gesprächig oder entgegenkommend. Sprecht sie an, bevor ihr gegen die Göttliche Bestie Tanzender Löwe kämpft, um ihre volle Geschichte zu hören.

Weiterhin sollte man wissen, dass der Sieg über Messmer (im Schattenbergfried) ebenfalls dazu führt, dass man aus ihrer kleinen Quest ausgesperrt wird.

Mit der Hornherold-Greisin sprechen

Im ersten Moment hält die Dame euch für einen von Messmers Schergen und ist nicht erpicht darauf, mit euch zu interagieren. Geht alle Dialogoptionen durch.

Kommt später noch einmal zu ihr zurück, nachdem die Göttliche Bestie in der Turmsiedlung besiegt wurde. Dafür erhaltet ihr den Kopf der Bestie. Rüstet diesen aus und sprecht erneut mit der alten Dame.

Nach zwei Dialogen schenkt sie uns die Anrufung "Wachsamer Geist". Außerdem erhalten wir Skorpionseintopf, den wir dem Hornherold in seiner Quest überreichen können, um 3x Ofengesicht zu erhalten (holt euch Nachschub an Eintopf, wenn ihr gerade keinen im Inventar habt).

Quest der Hornherold-Greisin abschließen

Einen wirklichen Verlauf hat ihre Quest nicht, da sie das ganze Spiel über an dieser einen Stelle sitzen bleibt. Nach dem Sieg über Messmer könnt ihr noch einmal mit ihr interagieren (wieder mit dem Bestienkopf) und erhaltet Gourmet-Skorpionseintopf (erhöht kurz Resistenz gegen körperlichen Schaden und stellt schrittweise eine große Menge LP wieder her).

Geht alle Dialogoptionen durch, rastet einmal und kehrt zu ihr zurück, dann könnt ihr einen zweiten Gourmet-Skorpionseintopf einsammeln. Die Greisin ist in einen tiefen Schlaf gefallen, aus dem sie nicht mehr erwacht.

Ihre Quest ist damit abgeschlossen. Wer Böses im Schilde führt, kann die Greisin anschließend nicht einmal mehr töten (das müsst ihr vorher erledigen, aber wer wäre so grausam zu einer alten Dame?).


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