Elden Ring: Reinfäule-Speer, Fäulniskristallspeer finden und was sie können
Die Speere sind fast vollzählig, aber ein paar fehlen noch. Hier gibt es die wichtigen Details dazu.
Die Speere in Elden Ring sind hiermit fast vollständig.
Es fehlen noch zwei Modelle, für die man wieder etwas farmen gehen muss, um sie freizuschalten. Dafür gibt es mit dem Reinfäule-Speer eine geflügelte goldene Klinge mit Heiligschaden, und der Fäulniskristallspeer tut genau, was seine Bezeichnung verspricht: den Gegner mit Scharlachfäule überziehen.
Hier alle Details zur Beschaffung und den Besonderheiten der beiden Waffen.
Fäulniskristallspeer
Den Speer gibt es als Drop von den niederen Kristallianern, die damit bewaffnet sind. Ihr trefft die Kerle in Elphael, Stütze des Haligbaums. Im Gang neben dem Gnadenort "Elphael - Innenwall" hocken drei von ihnen. Die beiden links und rechts außen führen jeweils einen Speer. Lockt sie am besten einzeln an, indem ihr Wurfmesser benutzt, um nicht alle gleichzeitig an der Backe zu haben. Die Nutzung von Wuchtwaffen wird empfohlen (z.B. Sternenfallbestienkiefer samt Waffentalent, was das Farmen sehr bequem gestaltet).
Schaden und Angriffskraft
- Körperlich: 104
- Magisch: 31
- Feuer: 0
- Blitz: 0
- Heilig: 0
- Kritisch: 100
Weitere Infos
- Benötigt: 10 Stärke, 16 Geschick, 16 Weisheit
- Skaliert mit: Stärke (E), Geschick (D), Weisheit (E)
- Standardtalent: Wuchtiger Ansturm
- Mit dem Talent haltet ihr den Speer auf Hüfthöhe und stürmt voran, um einem Gegner mit voller Wucht die Spitze in den Körper zu rammen. Er wird dabei, wenn er den Angriff nicht komplett blockt, zurückgedrängt und umgeworfen. Kostet 16 FP.
- Gewicht: 5,5
- Verkaufswert: 200
- Löst Scharlachfäule aus (55).
- Kann nicht mit Kriegsaschen bestückt werden.
- Kann mit Dunkelschmiedesteinen aufgerüstet werden.
- Der Fäulniskristallspeer ist in seiner Waffenreichweite in etwa so lang wie der Kristallspeer.
- Die R1-/RB-Kombo besteht aus vier Stichanimationen hintereinander, egal ob man die Waffe dafür einhändig oder beidhändig anpackt.
- Die R2-/RT-Kombo besteht aus zwei mächtigen Stichen in Folge, sowohl in der einhändigen als auch der beidhändigen Ausführung.
- Der aufgeladene R2-/RT-Angriff ist ebenfalls ein Stich, bei dem der Charakter noch ein paar Schritte zusätzlich macht, um mehr Strecke zurückzulegen.
- Der Angriff mit der höchsten Reichweite erfolgt aus dem Sprint heraus (nur mit R2/RT, da der Sprintangriff mit R1/RB spezielle Animationen hat).
Reinfäule-Speer
Der Name verrät es: Den Speer gibt es bei den Reinfäule-Rittern, die damit bewaffnet sind (wie alle Reinfäule-Waffen). Versucht euer Glück im Sumpf von Aeonia in Caelid, in den Katakomben der Kriegsopfer (ebenfalls Caelid) oder in Elphael, Stütze des Haligbaums (direkt vor dem Gnadenort "Gebetsraum"). Die Droprate ist sehr gering, weshalb man die Objektentdeckung erhöhen sollte.
Schaden und Angriffskraft
- Körperlich: 102
- Magisch: 0
- Feuer: 0
- Blitz: 0
- Heilig: 66
- Kritisch: 100
Weitere Infos
- Benötigt: 16 Stärke, 16 Geschick, 14 Glaube
- Skaliert mit: Stärke (D), Geschick (D), Glaube (D)
- Standardtalent: Heilige Phalanx
- Das Talent besteht aus einem normalen, diagonal ausgeführten Speerangriff, gefolgt von einer Phalanx aus goldenen Speeren, die aus dem Boden schießen und Heiligschaden verursachen. Kostet 12 FP.
- Gewicht: 5,5
- Verkaufswert: 200
- Kann nicht mit Kriegsaschen bestückt werden.
- Kann mit Dunkelschmiedesteinen aufgerüstet werden.
- Der Reinfäule-Speer stärkt die Immunität um 50 Punkte (der Wert beeinflusst euren Schutz gegen Vergiftung und Scharlachfäule).
- Der Reinfäule-Speer reiht sich bei der Waffenreichweite im unteren Mittelfeld ein, kurz hinter dem Kristallspeer.
- Die R1-/RB-Kombo besteht aus vier Stichangriffen hintereinander, egal ob in einhändiger oder beidhändiger Ausführung (beim letzten macht sich der Charakter richtig lang).
- Die R2-/RT-Kombo besteht aus zweimal zwei Stichen nach vorn. Ein einzelner R2-/RT-Angriff besteht bereits aus zwei Stichen, ähnlich wie beim Kurzspeer.
- Setzt ihr nach einem R2-/RT-Angriff mit einem aufgeladenen R2-/RT-Schlag nach, folgen gleich drei Stiche statt zweien.
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