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Elden Ring: So nutzt man Schilde mit Kriegsasche, Schild auf dem Rücken, Abwehrbonus und Schadensresistenz

Wie man Schilde mit Aschen bestückt, Schilde zum Angriff benutzt und was die Abwehrwerte bedeuten.

Es geht weiter mit dem Guide zu den Schilden in Elden Ring. Das Thema ist sehr erschöpfend, wenn man sämtliche Feinheiten ausloten möchte.

Nach den Grundlagen zum Ausrüsten, Verbessern und Benutzen der Schilde folgen in diesem Abschnitt Erläuterungen zu den Schild-Kriegsaschen, Talenten und weiteren wichtigen Begrifflichkeiten.


Kriegsaschen und Talente bei Schilden

Die Kriegsaschen und ihre Talente sind bei den Schilden weniger zahlreich und vielseitig als bei den Waffen, aber es gibt einige Besonderheiten.

Viele Schilde kommen standardmäßig ohne Talent, womit die L2-/LT-Taste bei einem links geführten Schild keine Funktion erfüllt und stattdessen das Waffentalent der Waffe in der rechten Hand aktiviert.

Hier seht ihr, ob der Schild standardmäßig ein Talent hat oder nicht.

Kommt euch dieser Spielstil zugute, könnt ihr das vorhandene Talent des Schildes durch "Kein Talent" austauschen, nachdem ihr die entsprechende Kriegsasche bei Ritter Bernahl gekauft habt (sie heißt tatsächlich "Kein Talent"). Damit könnt ihr dann zwar blocken (L1/LB), aber keine Parade mehr mit dem Schild ausführen, da L2/LT das Talent der rechts geführten Waffe aktiviert, ohne dass man diese beidhändig halten oder den Schild wegstecken müsste.

Ansonsten gibt es eine Reihe von Kriegsaschen für die Schildnutzung. Hier ein paar Beispiele mit Erläuterungen:

  • Parade: Kann den gegnerischen Schlag abwehren und zurückfedern, wodurch der Angreifer kurz betäubt wird - zu kaufen bei Bernahl.
  • Barrikadenschild: Stärkt den Schild und seine Abwehrkraft. Nützlich vor allem bei kleinen Schilden und solchen, deren körperliche Abwehr-Schadensresistenz nicht 100% beträgt - wird gedroppt vom Dunkelkavalleristen auf der Halbinsel der Tränen.
  • Schildschlag: Stößt den Gegner nach hinten und verletzt ihn ein wenig - Standardtalent vieler (Groß-)Schilde, die man findet.

Hinzu kommen ein paar einzigartige Talente, die an bestimmte Schilde gebunden sind und sich nicht austauschen lassen. Etwa der Quallenschild mit dem Talent "Ansteckende Wut", der Feuerspuckerschild mit dem Talent "Zungen des Feuers" oder der Spiralschild mit dem Talent "Vipernbiss".

Probiert mit dem System herum, wenn Schilde euren Spielstil unterstützen, um die perfekte Ausstattung für euren Build zu finden.


Das bedeuten Werte, Resistenzen, Angriffskraft und mehr

Ähnlich wie Waffen und Rüstungen kommen auch Schilde mit haufenweise Zahlenwerten, Anforderungen und Begrifflichkeiten, die sich vielleicht nicht auf Anhieb erschließen.

Hier die Erklärungen:

  • Nötige Attribute: Diese Attributwerte muss der Charakter erfüllen, um den Schild effektiv nutzen zu können. Habt ihr z.B. zu wenig Stärke zum Führen, blockt der Schild zwar den vollen Schaden, aber ihr verliert dabei deutlich mehr Ausdauer und schneller den Halt.
  • Abwehrbonus: Der Wert bestimmt, wie viel Ausdauer beim Blocken eines Angriffs verbraucht wird. Je höher der Wert, desto weniger leidet die grüne Leiste unter der Abwehr eines Schlages.
  • Typ: Die Art des Schildes bestimmt u.a. das Gewicht, die physische Beschaffenheit und Größe, welche Art von Schlägen abprallt und welche nicht. Großschilde lassen die meisten Attacken einfach abprallen, während das bei kleinen Schilden nur mit sehr leichten Angriffen funktioniert. Nehmen wir als Beispiel den Messingschild: Dieser hat einen höheren Abwehrbonus als ein Holzgroßschild, wirft aber keine Angriffe eines Verbannten Ritters zurück. Letzterer wiederum lässt die meisten normalen Angriffe eines Verbannten Ritters abprallen.
  • Gewicht: So viele Einheiten bringt der Schild auf die Waage. Je höher der Wert, desto weiter steigt die Ausrüstungsbelastung (und die Gefahr, in eine Fat-Roll zu geraten).
  • Abwehr-Schadensresistenz: Die Schadensreduktion eines bestimmten Schadenstyps, wenn man einen Schlag mit dem Schild abwehrt. "Körperlich" umfasst Schaden der Kategorien "Schlag", "Schnitt" und "Stich" (siehe Schadenstypen). Nehmen wir als Beispiel die Reduktion von Heiligschaden: Liegt der Wert z.B. bei 48% und der Schild blockt eine entsprechende Attacke, die normalerweise 150 Schadenspunkte erzielen würde, erleidet der Charakter nur 72 Schaden.
  • Angriffskraft: Zum Angreifen mit einem Schild muss man ihn entweder beidhändig halten oder in der rechten Hand ausrüsten (um dann mit R1/RB oder R2/RT zustoßen zu können). Ansonsten ist der Wert nicht von Bedeutung.

Mit dem Schild angreifen

Es ist sicher kein übermäßig weit verbreiteter Spielstil, aber möglich: mit dem Schild in den Angriff gehen und die feindliche Lebensleiste bearbeiten. Das klappt sogar ziemlich gut, je nachdem, mit welchem Schildmodell man in den Kampf zu ziehen gedenkt.

Die Angriffskraft des Schildes steigt mit der Größe, bis hin zu einem massiven Einäugigen Schild oder dem Feuerspuckerschild mit 186 körperlicher Angriffskraft in der Grundstufe (aufgerüstet noch weitaus mehr).

Das sind hammerharte Brecher mit offensiven Waffentalenten, mit denen man sich schon mal durchprügeln kann. Zum normalen Zustoßen müssen die Schilde entweder in der rechten Hand oder beidhändig geführt werden.

Das kann je nach Situation auch mit kleineren Schilden sinnvoll sein, etwa beim Schild der Schuldigen, dessen Dornen Blutverlust verursachen, oder dem Spiralschild samt ausfahrbarer Schlange, die Gegner vergiftet - er lässt sich fast wie eine Peitsche benutzen.

In der rechten Hand ausgerüstet unterscheiden sich Schilde kaum von Waffen, was die Benutzung angeht. Ihr könnt…

  • … normal zuschlagen (R1/RB) und schwer zuschlagen (R2/RT).
  • … den Schildschlag aufladen (R2/RT gedrückt halten), um den Schaden zu erhöhen.
  • … nach dem Ausweichen zuschlagen.
  • … einen Sprungangriff ausführen (R1/RB oder R2/RT im Sprung).

Wichtig: Beim Bestücken der rechten Hand mit einem Schild führt man die Waffe links und kann mit Druck auf L2/LT nur dann ihren schweren Angriff aktivieren, wenn der Schild selbst kein Talent ausgerüstet hat. Andernfalls wird das Talent des Schildes benutzt.


Zwei Schilde gleichzeitig nutzen

Natürlich kann man auch die linke und die rechte Hand gleichzeitig mit einem eigenen Schild bestücken, doch hier gelten dieselben Beschränkungen wie beim Schild als Waffe.

Beide Schilde lassen sich nicht gleichzeitig vor den Körper halten, um Schaden abzuwehren. Der rechts ausgerüstete Schild wird vom Spiel sozusagen als Waffe gewertet, während der andere in der linken Hand seinen Dienst wie gewohnt erfüllt.

Ob das sinnvoll ist, muss jeder selbst entscheiden aus natürlich ausprobieren. Eine denkbare Kombination wäre beispielsweise:

  • Linke Hand: Spiralschild (zu finden bei einer Leiche in der Vulkanhöhle) samt Talent "Vipernbiss", mit dem sich Gegner vergiften lassen.
  • Rechte Hand: Stachelpalisadenschild (zu finden bei einer Leiche westlich vom Tiefen Brunnen des Siofra auf der Caelid-Seite), der mit Stacheln bestückt ist und Blutverlust auslöst, wenn man Gegner damit trifft.

Nutzt den Vipernbiss des Spiralschilds aus einiger Entfernung. Die Schlange macht sich richtig lang und vergiftet den Feind nach wenigen Treffern. Kommt er näher, verpasst ihm der Stachelpalisadenschild ein paar Treffer mit den Stacheln, gefolgt von Blutverlust.

Das ist schon eine recht harte Kombo, wobei zu beachten ist, dass ihr den zum Blocken gedachten Schild in der linken Hand führen müsst.


Schild auf dem Rücken tragen

Passend zum Thema Schildkampf: Was bewirkt der Schild auf dem Rücken und wie kommt er dorthin?

Nun, ein an der Hinterseite befestigter Schild ist nicht mehr als eine Notlösung für den Charakter, wenn er seine Waffe beidhändig führt, während er einen Schild in einer Hand ausgerüstet hat.

Ein Schild auf dem Rücken bringt euch keinerlei Vorteile, abgesehen davon, dass sich die Waffe dann beidhändig führen lässt.

Irgendwohin muss der Schild schließlich verschwinden, wenn in der Hand kein Platz dafür ist, also packt er ihn sich auf den Rücken. Das war es.

Ihr habt keinen Vorteil von einem auf den Rücken geschnallten Schild. Er schützt nicht vor Treffern von hinten und ihr erleidet denselben Schaden wie komplett ohne Schild.