Elden Ring: Grab des heiligen Helden, Boss: Uralter Held von Zamor
In diesem Grab könnt ihr die Gegner nur im Licht verletzten. So kommt ihr durch bis zum Ende.
Das Grab des heiligen Helden in Elden Ring ist ein Ort auf dem Altus-Plateau.
Es liegt auf dem Plateau westlich der Hauptstadtmauern, das ihr am besten aus Richtung Osten betretet (Ort der Gnade "Wallpfad" ist direkt in der Nähe).
Auf der landschaftlichen Erhöhung geht es Richtung Westen, wo ihr das Grab des heiligen Helden an dieser Stelle entdeckt:
Vor dem Eingang könnt ihr einen Assassinen der Schwarzen Klinge bekämpfen, der 11.000 Runen und ein Schwarzes Messer droppt. Ihr könnt ihn aber auch ignorieren und einfach die Tür zum Grab öffnen.
Nach dem Eingang aktiviert ihr den Ort der Gnade (Grab des heiligen Helden) und könnt gegenüber bei der Wichtstatue einen Steinschwertschlüssel opfern, um einen Raum mit einem einzelnen Gegner zu öffnen. Er beugt sich über den Purpursamentalisman.
Verlasst den Raum und haltet euch rechts. Vor dem Gang liegt ein Hinweis, der da lautet: "Licht ist des Schattens Untergang". Das kommt gleich noch zum Tragen.
Folgt dem Gang geradeaus nach Osten und dann Südosten in einen Raum mit zwei Zauberwirkern, die mit Glocken hantieren. Unter ihnen ist eine Kammer, in der sich ein königlicher Revenant aus dem Boden gräbt. Erledigt ihn und ihr findet 1x Gräbertallilie (5).
Zurück in dem Gang, aus dem ihr gekommen seid, folgt ihr dem anderen Weg. Die Wichte in diesem Areal sind Schattenkreaturen. Das bedeutet, ihr müsst sie dort bekämpfen, wo das Licht einfällt. Woanders sind sie nicht verletzbar.
Folgt dem Gang in Richtung Osten in den nächsten Raum und macht den Gegner rechts neben der Treppe platt, der einen kleinen Raum bewacht, in dem ihr 1x Gräbertallilie (4) findet.
Kümmert euch nun um die beiden Wichte in dem Bereich, indem ihr sie in den Lichtkegel lockt und dadurch verletzbar macht. Folgt dem angrenzenden Gang in Richtung Osten bzw. Norden und ihr gelangt in einen Raum mit einer auffälligen Vertiefung in der Mitte.
Bleibt erst mal weg und lauft an der Seite darum herum, um dahinter die Asche der Soldaten von Leyndell bei der Leiche mitzunehmen.
Nun gibt es keinen weiteren Weg, außer nach unten, indem ihr durch den Boden brecht. Ihr landet mitten in einem Lichtsiegel und können direkt die Wichte in dem Raum erledigen.
Nachdem Ruhe eingekehrt ist, findet ihr im selben Raum 1x Gräbertallilie (3). Weiter geht es in Richtung Norden in einen langgezogenen Raum voller Fallbeile.
Tastet euch vorsichtig voran, erledigt die wandelnden Leichen und sammelt auf der rechten Seite 1x Gräbertallilie (4).
Stellt euch auf die erste oder zweite Guillotine, wenn sie nach oben fährt, und ihr gelangt in einen Seitengang, der in einen Raum mit mehreren Gegnern und einem Zauberwirker führt.
Sorgt erst mal für Ruhe und ihr könnt einen Steinschwertschlüssel benutzen. Als Belohnung gibt es 1x Gräbertallilie (5) sowie den Drachenschildtalisman +1.
Oberhalb der Treppe, wo der Zauberwirker stand, führt der Weg zurück in den Raum mit dem brechenden Boden. Wir machen weiter im überschwemmten Flur mit den Guillotinen.
Kämpft euch durch weitere wandelnde Tote in Richtung Norden bzw. Nordosten, bis ihr einem Reiter begegnet, der hier unten nicht so ganz hineinzupassen scheint.
Mit Glück schaltet ihn eine der Guillotinen aus, ansonsten müsst ihr das selbst in die Hand nehmen.
Kurz vor der Tür in Richtung Boss pflückt ihr 1x Gräbertallilie (3) und es geht auf der rechten Seite die Leiter hoch. Lasst euch in den Bereich dahinter fallen, erledigt links den königlichen Revenant und sammelt 5x Menschenknochensplitter sowie 1x Gräbertallilie (5).
Weiter geht es in Richtung Westen, wo wir links an der Kante 3x Wurzelharz einsammeln. Wir befinden uns auf der Brücke, unter der wir eben hindurchgelaufen sind. Sie führt in einen Raum mit einem Grabhüterduellanten (bekannt als Boss aus den Trübflusskatakomben).
Nehmt bei der Leiche den Redekopf: "Dann mal los" mit (weiter hinten gibt es noch Geistertallilie (4) und Geistertallilie (5)) und lockt den Kerl den ganzen Weg zurück in den Raum mit dem einfallenden Licht.
Das ist ein bisschen fummelig, da er sich mitunter weigert, den Raum zu betreten, und einfach rückwärts läuft. Sobald er einmal kurz im Licht stand, bleibt er in einem verletzbaren Zustand. Durch seinen Tod öffnet sich außerdem die Tür zum Boss.
Kurz vor dem Nebeltor gibt es noch 1x Gräbertallilie (3) und in der Arena erwartet uns ein alter Bekannter aus Liurnia.
Boss: Uralter Held von Zamor
Den Uralten Helden von Zamor kennt man bereits als Boss aus dem Siegelgefängnis der Klagen. Hier taucht er in etwas stärkerer Form auf, aber an seinem Gefechtsverhalten ändert sich nichts.
In der ersten Phase könnt ihr gut Schaden anrichten, vor allem, wenn er den Eishauch benutzt, um die Fläche vor sich in Frost zu hüllen. Rennt schräg zu seinem Körper und landet ein paar Treffer.
Er unterbricht euren Angriff irgendwann mit einer Area-of-Effect-Druckwelle, aber das sollte nicht so schlimm verlaufen. Schläge aus dem Sprint funktionieren ebenfalls prima, solange ihr schnell ausweicht, wenn er sich wehrt.
Die erste Phase liefert mehr als genug Angriffsmöglichkeiten, unter anderem auch nach seiner Sprungattacke. Er braucht ein wenig, bis er danach wieder in der Spur ist.
In der zweiten Phase bufft er seine Waffe mit Eis und ihr solltet ein wenig defensiver spielen. Weicht seinen Kombos aus und kontert, wenn sich die Gelegenheit ergibt.
Führt er die Hand zum Mund und geht dann in die Knie, erzeugt er eine Eiswelle im Umkreis, die euch von den Beinen fegt. Bringt euch vorher in Sicherheit und geht danach wieder in den Angriff.
Gute Kontermöglichkeiten bieten sich nach seiner Sprungattacke oder nachdem er die Klinge in den Boden gerammt hat.
- Belohnung: 20.000 Runen, Asche des Drachenritters Kristoff, 1x Wurzelharz (neben dem Teleport)
Nächster Abschnitt: Elden Ring - Trügerischer Turm, Kirche der Sturmrufer, Zweite Kirche von Marika
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Mehr Hilfe für Elden Ring gibt es in den Elden Ring - Tipps für Einsteiger. Außerdem nützlich: Die Fundorte der Steinschwertschlüssel und der Kartenfragmente. Sucht ihr mächtige Verbündete, bietet es sich an, die Aschen zu suchen. Für mehr Schlagkraft empfehlen sich die Fundorte der Waffen.