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Elden Ring: Schulklassenraum, Wasserrad (Akademie), Schimmersteinkrone von Haus Olivinus

Wir finden Geheimgänge und seltene Items. Und skurrile Gegner. Die restlichen Wege in der Akademie von Raya Lucaria.

Dieser Abschnitt startet in der Akademie beim Ort der Gnade "Schulklassenraum".

Weiter im Gebietsverlauf geht es im angrenzenden Gang, wo ihr links in einer Bücherkammer die Hausschriftrolle entdeckt. Das ist längst nicht alles. In der Schatzkiste gibt es das Handbuch 5 des Schimmersteinmetzes.

Außerdem könnt ihr hinter der Leiche auf das Regal schlagen und entdeckt einen verborgenen Durchgang zu einem Balkon mit 1x Schmiedestein (4).

An der Seite des Balkons könnt ihr über das steinerne Geländer auf die Ebene darunter springen:

Folgt dem Verlauf um die Ecke, pflückt 2x Trinas Lilie und hüpft über die Gesteinsbrocken nach oben zu einem Vorsprung, auf dem die Schimmersteinkrone von Haus Olivinus zum Einsammeln bereit liegt.

Die andere Richtung des Flurs nach dem Ort der Gnade führt weiter im Levelverlauf. Aber erst können wir noch andere Wege erkunden, was wir nachfolgend tun werden.

Im Umkreis des Rads gibt es noch einiges zu entdecken.

Geht zunächst wieder raus und rechts in den Bereich mit dem Getriebe und zwei Gegnern. Darin findet ihr hinter einigen hohen Pflanzen 5x Kristallwurfpfeil. Links könnt ihr einem schmalen Gang folgen bis zu einem Item auf der rechten Seite. Es handelt sich um 1x Goldene Rune (4).

Nun könnt ihr direkt vor dem Wasserrad entlanglaufen bis zu einem einzeln stehenden Untoten mit einer Fackel in der Hand, der den Blick von den Klippen schweifen lässt. Stellt euch auf die Plattform und fahrt nach unten (nicht ganz runter).

Springt bei der Felsplattform raus. Rechts kommt ihr wieder zurück nach oben, links geht es in eine Sackgasse.

Erst die Kerle, die man schon kennt, dann die Flugmarionetten.

Ihr macht Bekanntschaft mit kleinen geflügelten Gesellen, den sogenannten Flugmarionettensoldaten, die blitzschnell unterwegs sind und wie die Derwische herumwirbeln, bevor sie ausgelaugt eine Pause brauchen.

Versucht Folgendes: Lockt die drei normalen Untoten an und dann die Flugwichte. Wenn hier klar Schiff ist, plündert die Hinterlassenschaften. Ihr findet 1x Goldene Rune (3) und die Asche der Flugmarionettensoldaten.

Die Entführerjungfer

Es geht bis ganz nach unten.

Nun ist es an der Zeit, mit dem Aufzug beim Rad bis ganz nach unten zu fahren. Nach der Landung will euch ein mechanischer Gegner ans Leder, eine sogenannte Entführerjungfer. Sie ist ausgestattet mit klingenbestückten Rädern und Armen, die aus ihrem Körper schnappen und nach euch greifen.

Ihre Gliedmaßen zerren euch in den Rumpf, in dem... merkwürdige Dinge passieren. Anders kann man es kaum ausdrücken. Auf dem Boden findet ihr 1x Schmiedestein (5) und bei einer Leiche direkt unter dem Rad den Langschwanzkatzentalisman (Immunität gegen Sturzschaden).

Lasst euch von der Entführermaid nicht verspeisen, sonst landet ihr gaaanz woanders.

Geht ihr im Bauch der Maid zugrunde, werdet ihr teleportiert: in den Norden der Spielwelt zum Haus Vulkan. Einfach so. Dort müsst ihr den Ort der Gnade erreichen und könnt erst dann per Schnellreise dem Haus Vulkan entkommen. Der Weg endet hier unten bei der Maid, weiter geht's beim Schulklassenraum.

Schulklassenraum

Der rechte Gang führt an mehreren wehrhaften (und teils mit dem Rücken zu euch stehenden) Lazuli-Gelehrten vorbei zu einer Tür, die sich nicht von dieser Seite öffnen lässt. Daneben ein riesiger Topfgegner und alles will euch tot sehen. Die Schatzkiste beinhaltet 1x Ritualtopf. Der Treppenaufgang rechts bringt euch weiter.

Eine haarige Stelle.

An dieser Stelle ist Schleichen die beste Taktik. So kommt ihr mit heiler Haut nach oben. Es kann sein, dass euch der Topf beim Hochschleichen sieht, aber das macht nichts.

Außer man schleicht vorbei.

Oben gibt es auf dem Balkon nur 1x Krummfingermedizin, davon abgesehen nichts weiter. Dreht euch um und geht zur linken Treppe in Richtung Boss. Das Bücherregal neben dem Tisch ist ein Fake und kann mit einem Schlag darauf enttarnt werden.

Einmal zuschlagen.

Folgt dem Geheimgang zu einer Truhe mit der Zauberei "Komet". Hinter dem Altar liegt noch eine Leiche mit einem Steinschwertschlüssel.

Klettert dann die Leiter in dem Raum hoch, lauft zum Ende der Plattform in Richtung Osten, lasst euch hinter den Bildern fallen und in dem kleinen Gang noch einmal.

Und hier fallen lassen.

Ihr landet in einem versteckten Raum mit kleinen Gefäßen, die euch angreifen. Nehmt den Götzenschule-Talisman mit und öffnet die Tür in den bekannten Bereich.

Hinter dem Nebeltor hat sich der nächste Boss verkrochen, eine schöne Überraschung für Dark-Souls-Veteranen.

Nächster Abschnitt: Elden Ring - Roter Wolf von Radagon



Mehr Hilfe für Elden Ring steckt in den Elden Ring - Tipps für Einsteiger. Mit den Larventränen könnt ihr den Charakter neu ausrichten und mit den Kartenfragmenten mehr auf der Map erkennen. Sucht ihr mächtige Verbündete, bietet es sich an, die Geisteraschen sammeln zu gehen. Für mehr Schlagkraft empfehlen sich die Fundorte der Waffen.