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Elden Ring: Unterirdisches Reservat der Scham und der Brunnen in Leyndell

Dieses versteckte Gebiet verläuft in der Kanalisation unterhalb der Hauptstadt und hält einige Überraschungen bereit.

Das Unterirdische Reservat der Scham in Elden Ring ist ein Ort unterhalb der Hauptstadt Leyndell.

Es handelt sich um einen optionalen Abschnitt der Kanalisation, der ein wenig versteckt ist. Im Wesentlichen gibt es zwei Wege, wie ihr dorthin gelangen könnt:

  • Absolviert den Abschnitt Zerfallendes Farum Azula und besiegt den dortigen Boss, woraufhin sich Leyndell verändert. Im Zentrum der fortan Aschenen Hauptstadt gibt es nun, kurz gesagt, ein Loch, in das ihr euch fallen lassen könnt.
  • Wollt ihr das Reservat vorher aufsuchen, startet beim Ort der Gnade "Straßenbalkon" und geht die Stufen Richtung Nordwesten runter. Hinter dem Tor könnt ihr links über das Geländer auf einige Dächer springen. Lasst euch Richtung Westen fallen und ihr findet a) die Kriegsasche: Donnerblitz, b) 1x Schmiedestein (5) bei einer Leiche auf der Kante und c) einen unscheinbaren Brunnen mit 1x Blutgerinnsel der Albinauric daneben.
Springt hier auf das Dach.

Dieser Brunnen ist euer Weg ins Reservat. Nutzt die Leiter oder lasst euch einfach fallen. Sammelt neben dem Gittertor 1x Runenbogen und stemmt den Eingang auf.

Und nutzt diesen Brunnen.

Folgt dem unterirdischen Verlauf zu einigen Ratten neben einer Leiche, der wir 6x Giftknochenwurfpfeil abknöpfen. Stemmt daneben die Tür auf.

Klettert links die Leiter runter, eilt durch den Gang Richtung Nordosten und betretet den ersten Raum links, wo der Ort der Gnade (Unterirdische Straße) zum kurzen Verweilen einlädt.

Das Tor gegenüber lässt sich von dieser Seite nicht öffnen. Eure Gegner hier unten sind massive Fleischklopse, die sogenannten Male, wie man sie aus anderen Bereichen kennt. In der Dunkelheit scheinen sie schlecht sehen zu können, weshalb sie nicht immer auf euch reagieren.

Kämpft euch Richtung Nordosten den Gang runter und sammelt an der Seite nacheinander Blutgetränkte Manschetten, Blutgetränkte Maske sowie 1x Goldene Rune (11).

Den Weg mit der Leiter erkunden wir später.

Der Weg gabelt sich nun:

Ihr könnt in der südöstlichen Nische die Leiter runterklettern (was uns in einen riesigen Raum voller großer Rohrleitungen führt) oder euch weiter hinten im Gang fallen lassen. Zum Freischalten einer Abkürzung beginnen wir mit dem Fallenlassen.

Fallen lassen

Erst lassen wir uns hier fallen.

Ihr landet in einem überschwemmten Gang mit einigen Ratten. Die Leiche in der Sackgasse lässt 1x Bewahrende Boli springen.

Folgt dem Gang in die andere Richtung, metzelt weitere Ratten und der Weg gabelt sich ein weiteres Mal: rechts durch den runden Kanal oder weiter geradeaus und dann links.

  • Links weiter: Hinter der Krummfingermedizin und einigen Giftblumen gelangt ihr zu einer Leiter und findet oberhalb 1x Runenbogen. Hier kommen gleich Spinnen aus dem Boden, wenn ihr versucht, 1x Verlorene Kriegsasche bei der Leiche einzusammeln. Habt ihr vom Dungfresser den Schlüssel zum Kanalisationskerker enthalten, könnt ihr ihn hier benutzen und mit dem verstörten Kerl dahinter reden, um seine Quest voranzutreiben (siehe Dungfresser-Quest).
  • Rechts weiter: Biegt ihr vor den Giftblumen rechts ab in den runden Schacht, kommt ihr im Levelverlauf weiter. Hier wird es ein wenig unübersichtlich und verworren, aber eines nach dem anderen.

Durch die Gänge

Folgt zunächst dem Kanal, bis dieser nach links abknickt. Vorsicht mit den hier hängenden Schnecken. Schaltet sie aus oder rennt einfach an ihnen vorbei. Springt über das Loch im Boden und sammelt weiter hinten im Gang 1x Glassplitter.

Davor knickt ein Kanal links nach Südwesten ab und führt zu einer Gittertür, die nicht von dieser Seite zu öffnen ist (dorthin kommt ihr, wenn ihr euch bei den Schnecken ins erste Loch fallen lasst, das Item ist 1x Steinschwertschlüssel). Marschiert wieder hoch und durch den Gang Richtung Nordosten.

Hopst über das Loch, sammelt 10x Regenbogensteinpfeil (Gefiedert) und ihr gelangt zu einer Weggabelung. Nehmt als Erstes den Weg Richtung Südosten durch das geöffnete Gitter.

Von rechts kommen einige Schnecken, die in einer Sackgasse 1x Feuersichere Trockenleber bewachen. Am Ende des Gangs gelangt ihr zu einer Leiche mit 1x Dunkelschmiedestein (8) und einer Leiter mit einem dicken Gegner obendrauf.

Lockt den Dicken zurück und bekämpft ihn im Gang.

Lockt ihn in den Gang, aus dem ihr gekommen seid, und macht ihn platt. Klettert die Leiter hoch, öffnet das Tor gegenüber (das Areal erkunden wir später) und betätigt auf der rechten Seite den Hebel, um eine Abkürzung zum Gang mit dem Ort der Gnade zu öffnen.

Die beiden Dicken neben der Statue bewachen 1x Schmiedestein (7).

Rest der Gänge

Geht nun wieder runter in den Gang, aus dem ihr gekommen seid, und folgt diesem in Richtung Norden --> Nordwesten --> Südwesten. Ihr gelangt zu diesem Eingang in den dahinterliegenden Raum:

Dieser Bereich ist auf den ersten Blick riesig. Und dunkel. Und sehr ungemütlich. Schaltet die kriechenden Gegner aus und etwa in der Mitte kommt sogar ein Revenant aus dem Boden.

Sorgt für Ruhe und ihr könnt den Bereich plündern. Es gibt 1x Schmiedestein (7) und 5x Grabveilchen, ansonsten gibt es in dem Raum nichts weiter.

Geht nun wieder in den Gang, wo euch die ersten Schnecken begegnet sind (die über dem Loch hängen). Lasst euch in dieses Loch fallen und folgt dem Verlauf unten bis zum Raum mit 1x Steinschwertschlüssel und der bekannten Tür, die sich von dieser Seite öffnen lässt.

Kämpft euch nach oben zurück in den Gang mit den Schnecken, den wir bestens kennen. Folgt dem Verlauf Richtung Nordosten bis zum nächsten Loch. Es führt in den bekannten Raum, womit wir diesen Teil des Reservats abgeschlossen hätten.

Nächster Abschnitt: Elden Ring - Unterirdische Straße, Rohrleitungen und Weg zum Boss



Mehr Hilfe für Elden Ring gibt es in den Elden Ring - Tipps für Einsteiger. Außerdem nützlich: Die Fundorte der Steinschwertschlüssel und der Kartenfragmente. Sucht ihr mächtige Verbündete, bietet es sich an, die Aschen zu suchen. Für mehr Schlagkraft empfehlen sich die Fundorte der Waffen.