Elden Ring: Anwesen von Caria - Spinnen, Speicherpunkte und die Geister auf den Mauern
Das Caria-Anwesen in Nord-Liurnia ist brandgefährlich und beherbergt einen Boss mit lohnender Beute.
Das Anwesen von Caria in Elden Ring ist ein Ort in Nord-Liurnia.
Reitet im Westen zum Nördlichen Seeufer von Liurnia und dann immer weiter nach Nordosten, in den Königlichen Ruinen die scheinbare Wand zerschlagen und ihr kommt auf das Anwesen zu.
Hier die Stelle auf der Weltkarte, die ihr erreichen müsst:
Das Haus Caria ist eine Tummelstätte für Spinnen, und diese Spinnen, das sind eigentlich Hände. Mit haufenweise Fingerschmuck und Klunkern. Faszinierende Kreaturen, wenn die großen von ihnen nur nicht so stark wären.
An denen kann man zum Glück einfach vorbeirennen, immer bergauf, bis zum nächsten Gebäude mit einem Eingang. Die geisterhafte Gestalt drinnen faselt von Herrin Ranni.
Ansonsten versucht euer Glück gegen die Spinnen oder kommt später wieder, wenn ihr stärker seid. Die großen Spinnen lassen jedes Mal einen Dunkelschmiedestein (2) fallen.
Außerdem könnt ihr im Haus Caria einiges an Beute machen, die wir nacheinander durchgehen.
Wir hätten da die Zauberei "Carianischer Aufspießer" an dieser Stelle:
Das Handbuch 6 des Schimmersteinmetzes an dieser Stelle im Süden des Anwesens (hier kann man einen Raum betreten):
Außerdem gibt es den Eiswappenschild im Hof von Haus Caria, und zwar an diesem Ort:
Wie gesagt, die großen Spinnen machen die Erkundung des Hofes zur Hölle auf Erden. Kommt später wieder, wenn ihr stärker geworden seid, und holt die hier verteilten Items.
Untere Ebene des Anwesens
Geht die Treppe hoch in die Kapelle und aktiviert den nächsten Ort der Gnade (Untere Ebene des Anwesens). Hinter dem Podest mit den Kerzen findet ihr 1x Schmiedestein (4).
Draußen führt eine Brücke weiter, auf der Geistersoldaten erscheinen. Sie machen regen Gebrauch von ihren fiesen Kuckucks-Schimmersteinen, die einem ganz schön vor den Bug hauen können. Außerdem ist der Fallschaden von hier oben tödlich und der Weg nicht der breiteste.
Das Ziel ist das große Gebäude im nordwestlichen Teil der Karte des Anwesens:
Auf dem Weg dorthin könnt ihr euch links an dieser Stelle fallen lassen:
Ihr landet auf einem Dach, könnt eine Leiter nach unten nutzen und findet eine Schatztruhe mit dem Schwert der Nacht und der Flamme. Die Tür in diesem Raum fungiert gleich als Durchgang zum Hof des Caria-Anwesens.
Zurück nach oben auf die Brücke bei den blauen Geistersoldaten, die euch unterwegs ans Leder wollen. Zusätzlich sollte man auf Schimmersteinfallen auf dem Boden achten.
Nutzt im Gebäude den Aufzug nach oben und erblickt den nächsten Ort der Gnade (Obere Ebene des Anwesens) im Zimmer nebenan. Von hier aus könnt ihr die Peitsche Urumi holen, wenn ihr den Aufzug zurück nach unten nehmt, dann die Treppen runter und links fallen lassen (siehe Urumi-Detailseite).
Zurück zum Gnadenort in der oberen Ebene des Anwesens. Von hier geht's wieder nach draußen, die Treppen runter und links entdecken wir einen kleinen Erdenbaum mit einer Goldenen Saat davor.
Die Wölfe bewachen eine Leiche mit 3x Raureifkristallknospe. Den Treppen weiter folgend seht ihr schon einen Riesen auf den Treppen hinter dem Torbogen knien.
Der Aufgang hinter ihm ist der direkte Weg zum Boss, aber gepflastert mit wehrhaften Dienern und anderem Gesocks. Ganz zu schweigen vom Riesen selbst, der natürlich ebenfalls nicht tatenlos zusieht, wie jemand des Weges spaziert und hier einen Saustall anrichtet.
Auf der linken Treppe vor der Bossarena liegt noch 5x Raureifkristallknospe.
Wem der direkte Weg zu stressig ist, der kann auch links vor dem Torbogen mit dem Riesen zu einer Leiter springen und die kritische Stelle umgehen.
Vor der Bossarena steht glücklicherweise ein Pfahl von Marika, denn der folgende Kampf wird nicht ganz einfach.
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Mehr Tricks und Kniffe für Elden Ring gibt es in den Elden Ring - Tipps für Einsteiger. Außerdem nützlich: Die Fundorte der Steinschwertschlüssel, der dazu passenden Wichtsiegel und der Kartenfragmente. Als mächtige Verbündete bieten sich die Aschen der Geisterwesen an. Die Fundorte der Waffen laden darüber hinaus zum Stöbern ein.