Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Westliche Ruinen und der Weg nach Südwesten
Die Ruinen von Rauh im westlichen Bereich werden immer unübersichtlicher. Hier der Guide zu dem Areal.
Dieser Abschnitt in den Uralten Ruinen von Rauh startet beim Gnadenort "Uralte Ruinen von Rauh, Ost". Wir haben noch einiges vor uns, das wir erkunden möchten, aber eines nach dem anderen.
Neben dem Gnadenort verläuft in Richtung Südwesten eine Brücke. Der dahinter platzierte Ofenriese ist einfach wahnsinnig und vor allem wahnsinnig unnötig. Er bemerkt euch sofort beim Betreten der Brücke und sein Feuerstrahl hat eine absurde Reichweite:
Auf der Brücke finden wir 4x Taujuwel, 2x Flugfeder und was auch immer die Schatten dort fallen lassen, wenn sie vom Riesen gebrutzelt werden.
Am Ende der Brücke lasst ihr euch rechts fallen und sucht erst einmal Schutz in den Ruinen dort. Der Ofenriese droppt die Gesprungene purpurrote Träne, wenn man ihn besiegt. Die verfügbaren Wege gabeln sich nun.
Die nordwestliche Unterführung im flachen Wasser führt zu einer inaktiven Geisterquelle, für die wir erst den Steinhaufen finden und zerstören (oder Mohgs Kette benutzen) müssen. Reitet als Erstes über die Wasserfläche Richtung Süden zum nächsten Ort der Gnade (Uralte Ruinen von Rauh, West).
Uralte Ruinen von Rauh, West
Betretet die Ruinen südwestlich davon, erledigt die Schatten sowie Hunde und seid achtsam mit dem Blutungszauber. Dieser wird gesteuert von einem Zauberwirker am oberen Ende der Stufen und verschießt rote Projektile, die die Treppenstufen runterspringen.
Auf der Treppe gibt es 6x Kukri und im Raum darüber lauern gleich zwei Zauberer, zusammen mit einer Fluchklinge auf der rechten Seite. Lockt Letztere zu euch und säubert den Bereich. Wir finden 1x Scadubaum-Fragment.
Durch den nördlichen Ausgang geht es ins Freie. Rechts steht ein Pavillon mit einem Golem im Hintergrund, der euch mit seinen Großpfeilen beschießt.
Beim Wasser könnt ihr zwei Hornkrieger bekämpfen - einen nach dem anderen -, aber auch hier müsst ihr auf den Beschuss des Golems achten. Dahinter sammelt ihr 1x Verehrte Geisterasche, bevor es weitergeht.
In Richtung Nordwesten habt ihr nun diese beiden Wege zur Verfügung:
Der linke führt in einen Raum mit vielen Sprossen der Fäulnis, die zu bekämpfen nie spaßig ist. Abgesehen davon, dass der Boden Scharlachfäule verursacht. Erledigt sie vom Pferd aus. Immerhin wachsen in dem Raum Scharlachrote Knospen.
Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzug, aber geht erst mal daran vorbei nach Norden. Im nächsten Raum liegt 2x Geräuchertes gesprenkeltes weißes Fleisch, während zur Rechten weitere Fäulnissprosse Wache schieben.
Bei den Leichen im Raum erhalten wir 8x Schmiedestein (2), 3x Geräuchertes immunisierendes Fleisch und 4x Fliegenschimmel. Richtung Nordosten geht es ins Freie.
Werft einen Blick zur Seite und ihr seht eine Leiche auf dem Felsen, die das Handbuch 9 des Großen Herrschers springen lässt:
Im ersten Moment wirkt es so, als ginge es an der Stelle nicht weiter, aber dem ist nicht so. Richtung Osten seht ihr einen Felsvorsprung, der zu weit ist für einen normalen Sprung. Versucht es dennoch und ihr landet auf einer unsichtbaren Plattform (achtet auf die Nachrichten im Online-Spiel).
Reitet zuerst in die obere Ebene des Turms, wo ihr einen Altar entdeckt. Dieser verschafft euch entweder ein Steinummanteltes Schwert oder die Möglichkeit, dieses in das Schwert des Lichts/der Finsternis umzuwandeln (je nachdem, ob ihr davor bereits einen Altar entdeckt habt oder nicht):
Von dort habt ihr zwei Wege: Richtung Südwesten fallen lassen in den Bereich mit den Blutunholden oder weiter runter im Turm mit einer Mirandablume ganz unten, zu der man sich über die Querstreben fallen lassen kann. Beide Wege führen am Ende zum selben Punkt, also erkunden wir erst die Blutunholde.
Die Blutunholde
Erledigt die Unholde sowie die fauligen Hunde und nehmt den hinteren linken Ausgang Richtung Südosten, wenn ihr wieder zurückkehren möchtet zum bekannten Areal. Der Kreis schließt sich.
Ansonsten könnt ihr euch nordwestlich durch eine der Öffnungen fallen lassen in einen Bereich mit haufenweise Spinnenskorpionen. Der Verlauf führt weiter runter zu einem Aufzug an der Seite, der uns zurückbefördert in den Raum mit den Blutunholden, nur eine Ebene darüber.
Erledigt die Schatten und da es hier nichts weiter zu tun gibt, geht es mit dem Lift wieder runter zu einer Fläche mit Skorpionslibellen. Die Leiche auf dem Felsen spendiert uns 1x Dunkelschmiedestein (1).
Daneben erreichen wir die untere Ebene des Turms mit der großen Mirandablume. Säubert den Bereich und ihr findet die Anrufung "Aspekt des Schmelztiegels: Blüte".
Weiter mit: Große Treppe und versteckter Boss
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