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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Romina, Heilige der Knospe besiegen und Belohnung

In der Kirche der Knospe müssen wir eine Skorpionsfrau erledigen. So gelingt uns das.

Romina, Heilige der Knospe in Elden Ring, ist ein Boss im DLC Shadow of the Erdtree. Wir treffen sie in den Uralten Ruinen von Rauh bei der Kirche der Knospe.

Sie ist einer der wenigen Bosse in der Erweiterung, die wir bezwingen müssen, spätestens wenn wir auf dem Weg zum letzten Abschnitt sind. Die Skorpionsfrau verfügt über drei angreifende Körperpartien (Stachel, Tausendfüßerkopf, sie selbst mit Waffe) und kann Scharlachfäule auslösen. Nehmt ein paar Bewahrende Boli mit. Vor der Arena könnt ihr Trockenblatt Dane beschwören.


Kampf gegen Romina, Heilige der Knospe

  • Bossstatus: Legende
  • LP: 35.785
  • Optional: nein
  • Gnadenort: Kirche der Knospe, Haupttor
  • Multiplayer: ja
  • Geister beschwören: ja
  • Belohnung: 380.000 Runen, Echo der Heiligen der Knospe

Erste Phase

Nach dem Betreten der Arena greift meist der Tausendfüßerkopf an der Vorderseite an oder Romina selbst mit ihrer Waffe. Mit einem robusten Schild gerät der Kampf recht einfach. Romina ist anfällig gegen Frost.

Vorab: Man kann fast alle Angriffe blocken, sogar den aus der Luft, bei dem sie auf uns runterstürzt (nur im richtigen Winkel, also nicht direkt unter ihr). Ein Abwehrkonter mit R2/RT ist sehr oft möglich, da ihr Mischwesenkörper zu einer Art Schlängeln tendiert und oft unseren Weg kreuzt.

Greift in der Mitte den menschenähnlichen Teil an, also dort, wo sich alle drei Körperpartien treffen. Rollt direkt dort hinein, wenn sie mit der Waffe angreift, und schlagt zu. Wir wollen so nah wie möglich an ihr dranbleiben.

Der Schwanz und der Tausendfüßerkopf sind oft so animiert, dass sie unsere Spielfigur bei ihren Bewegungen mitschieben. Das ist nicht schlimm oder gefährlich, hilft sogar, in ihrer Nähe zu bleiben. Verwendet öfter mal einen Sprungangriff für maximalen Schaden.

Ein paar Abwehrkonter in Folge brechen ihre Haltung und wir können einen kritischen Treffer landen. Bei all dem müssen wir die Scharlachleiste im Auge behalten und dafür sorgen, dass sie abklingt, wenn nötig.

Lasst euch nicht vom Kopf in die Zange nehmen. Geratet ihr in seine Beißzähne, löst ein Stachelstich von oben sofort Scharlachfäule aus. Das ist kein Drama, wenn wir Boli dabei haben oder die Auswirkungen durch regelmäßige Heilung im Zaum halten.

Wobei der Kopf auch andere Manöver beherrscht, etwa Schwünge von rechts nach links, gefühlt wie normale Waffenangriffe, alles gut zu blocken.

Passt auf, wenn der Kopf die Greifzangen weitestmöglich spreizt. Kurz darauf will er euch packen, also weicht aus (ein Schildblock rettet euch nicht). Klappert er zweimal mit den Zangen, folgt ein normaler Angriff ohne Greifanimation. Weicht nach links vorn aus und schlagt zu.

Der Stachel allein kommt sparsam zum Einsatz. Hin und wieder schnellt er in eure Richtung und bleibt kurz im Boden stecken, wenn man rechtzeitig ausweicht. Rollt zu ihrem Körper und verpasst ihr eine.

Die Hauptwaffe in ihren Händen schwingt meist in einem Bogen, manchmal auch über unseren Kopf hinweg. Rollt darunter hindurch zu ihrem Körper, um zurückschlagen zu können, oder nutzt einen Schild samt Abwehrkonter. Beides wunderbar möglich.

Kullert sie wie ein Rad durch die Arena, hilft ebenfalls ein robuster Schild oder eine Ausweichrolle im letzten Moment. Bedenkt, dass Romina nach dem Rollen noch einmal mit dem Schwanz angreift, quasi aus der Bewegung heraus. Danach ist sie offen für einen Treffer.

Bei ihrem Luftangriff kommt es darauf an, von wo genau sie runterstürzt. Direkt über eurem Kopf: Ausweichen. Seid ihr weit genug weg, erfolgt ihr Sturzflug in einem weniger brutalen Winkel und ihr könnt den Schild heben.

Zweite Phase

Nach etwa der Hälfte ihrer LP-Leiste wechselt sie in die zweite Phase. Entfernt euch sofort aus dem Bereich mit den Schmetterlingen, der um sie herum entsteht. Dieser beschleunigt die Scharlachfäule immens und fügt euch schweren Schaden zu.

Apropos Schmetterlinge: Wo sie auftauchen und kurz darauf explodieren, sollten wir verschwinden (zur Seite rennen) oder den Schild bemühen. Erzeugt sie neben den Schmetterlingen einen Wirbel um ihren Körper, rollt zurück, falls ihr im Wirkungsbereich steht (der einzige Anlass für Rückwärtsrollen in diesem Kampf).

Aus der Luft startet sie eine neue Dreierkombo. Die ersten beiden Angriffe sind normale horizontale Schwünge mit der Waffe, der dritte ein Wirbelangriff. Nichts, was wir nicht bereits in schlimmerer Form gesehen und gemeistert hätten.

Vorsicht, der letzte der drei Luftangriffe, bei dem sie sich mehrfach dreht, hinterlässt explodierende Schmetterlinge auf dem Boden. Seid nicht zu gierig mit dem Konter. Der Sieg verschafft uns 380.000 Runen und das Echo der Heiligen der Knospe.

Hinter der Kirche kann anschließend, falls ihr den Kampf gegen Messmer bereits hinter euch gebracht habt, der Siegelbaum verbrannt werden.

Weiter mit: Enir-Ilim