Skip to main content

Elden Ring DLC - Letzter Boss: Radahn, Miquellas versprochener Gemahl, so besiegt ihr ihn

Der Endboss in Shadow of the Erdtree ist ein alter Bekannter mit zerstörerischer Kraft. So gewinnt ihr das Finale in Enir-Ilim.

Radahn, der versprochene Gemahl in Elden Ring, ist der finale Boss im DLC Shadow of the Erdtree. Ihr trefft ihn am Ende von Enir-Ilim.

Vor dem Nebeltor, das in die Arena führt, könnt ihr zwei Beschwörungen vollziehen, falls ihr in den Quests von Thiollier und Ansbach keine schlimmen "Fehler" gemacht habt. Ruft sie beide zur Hilfe, um ihre Geschichten zu Ende zu bringen (und am Ende ihre Ausrüstung zu erhalten). Der Radahn in Shadow of the Erdtree unterscheidet sich merklich von Sternengeißel Radahn aus dem Hauptspiel.


Endkampf gegen Radahn in Enir-Ilim

  • Bossstatus: Gott
  • LP: 46.134
  • Optional: nein
  • Gnadenort: Vordertreppe am göttlichen Portal
  • Multiplayer: ja
  • Geister beschwören: ja
  • Belohnung: 500.000 Runen, Echo eines Gottes und eines Fürsten

Erste Phase: Radahn, versprochener Gemahl

Nach dem Betreten der Arena springt euch Radahn meist mit einer Drehbewegung entgegen, während um seinen Körper herum Gravitationsenergie auflodert:

Den Angriff kann man blocken, verliert aber trotzdem etwas Energie, also rollt lieber nach vorn und ihr habt eure erste Angriffschance für einen aufgeladenen R2-/RT-Schlag gefunden. Wer mit einem robusten Schild antritt, sollte sich vor allem diese Animation merken - und auf den Block verzichten.

Ansonsten habt ihr als Schildspieler mit Abwehrkontern keine schlechten Karten. Fast alle von Radahns Angriffen lassen sich ohne Schaden blocken. Ausnahmen, bei denen man dennoch Verletzungen erleidet, sind der eingangs erwähnte Drehangriff und der Beschuss mit Meteoren.

Die letztgenannte Attacke kündigt sich dadurch an, dass Radahn seine beiden von Blitzen ummantelten Schwerter gleichzeitig in den Boden haut und beim Hochschwingen eine Reihe Felsen in die Luft schleudert.

Er selbst schwebt dann inmitten der Steine und ihr solltet zusehen, dass ihr aus der Schusslinie verschwindet. Sprintet kurz "in den Bildschirm" hinein, um Abstand zu gewinnen. Rennt dann zur Seite und springt (nicht rollen), kurz bevor euch die Meteorbrocken treffen würden.

Durch einen Sprung entkommen wir den Geschossen deutlich verlässlicher als mit einer Rolle (meist, leider nicht immer).

Gute Gelegenheiten für den Abwehrkonter:

  • Nach Radahns Sprungangriff: Er macht einen Salto und haut seine Waffen in den Boden. Wird eher selten benutzt.
  • Nachdem er eine Kombo damit beendet hat, dass die Erde unter euch erschüttert wird (erkennbar daran, dass er beide Waffen rechts von euch in den Boden haut).
  • Nach dem Doppelschlag: Schwingt er beide Waffen über Kreuz vor seinem Körper für einen finalen Komboschlag (vorher haut er mit beiden einzeln zu), blockt diesen und drückt danach R2/RT.

Je nach Schnelligkeit der Waffe, die ihr benutzt, könnt ihr z. B. nach dem Doppelschlag nicht nur einen Abwehrkonter ausführen, sondern noch einen normalen R1-/RB-Treffer dranhängen. Das funktioniert nicht immer, mit trägen Wuchtwaffen ohnehin nicht, aber oft genug. Weicht sofort danach zurück, da Radahn für gewöhnlich mit einem Tritt oder einem weiteren Schlag zur Stelle ist. Diesem entgehen wir durch Wegrollen.

Was den Sprungangriff samt Salto angeht: Rollt ihr vor dem ersten Salto weg, kann es passieren, dass noch ein zweiter folgt (nicht immer). Wer auf Nummer sicher gehen möchte, führt nach dem ersten Sprung nur einen normalen R1-RB-Angriff aus und sollte trotzdem genug Zeit zum Ausweichen haben.

Führt er einen Stich mit dem Schwert aus, weicht schräg in seine Richtung aus und danach noch einmal um seinen Körper herum. Der Stich sowie der folgende Schwinger erzeugen Blutflammen.

Zieht er euch mit einer Gravitationsattacke zu sich heran, rollt mehrfach zurück, um aus dem Schadensbereich zu entkommen. In der ersten Phase ist das noch halbwegs gut machbar.

Die erste Phase sollte zusammen mit Ansbach und Thiollier (falls ihr Hilfe möchtet) keine unlösbaren Probleme bereiten. Man kann seine Angriffe gut kommen sehen, die normalen Schwertschläge sogar parieren (allerdings nicht den Tritt oder die magischen Schwerter).

Leider wird die erste Phase bei rund 60 Prozent beendet und wir sehen eine Zwischensequenz. Habt ihr bei Radahn vorher z. B. die Haltung gebrochen (was gut funktioniert) und setzt gerade zu einem kritischen Treffer an, der seine Leiste deutlich weiter reduzieren würde, steht er in der zweiten Phase trotzdem mit derselben festgelegten LP-Menge vor euch.

Zweite Phase: Radahn, Miquellas Gemahl

Jetzt wird es rabiat. Miquella krabbelt auf Radahns Rücken und es geht in die finale Phase. Das Erste, was er gegen uns wirkt, ist in der Regel eine AoE-Explosion mit massivem Heiligschaden, während er in der Luft schwebt. Mieser Trick.

Um dem Schaden komplett zu entgehen, müsst ihr entweder sprinten, und zwar sofort in eine Richtung, immer geradeaus und weg von Radahn. Oder ihr nutzt eure Arzneiflasche mit einer entsprechend vorbereiteten Mischung. Für Schildspieler bietet sich ein Schwarzer Stahlgroßschild an, den es z. B. als Beute beim Miniboss in der Nebelriss-Festung gibt.

Die normalen Kombos haben dasselbe Timing, nur dass jetzt zusätzlich Blitze im Hintergrund toben. Weicht den Einschlägen aus, indem ihr in Radahns Richtung rollt, dann gibt es Gelegenheiten zum Kontern.

Der Meteorangriff wurde erweitert. Ihr könnt genauso reagieren wie in der ersten Phase. Nach dem seitlichen Wegspringen vor den Meteoren hängt er jedoch eine unbequeme Attacke dran.

Dabei springt er fünfmal mit seiner Waffe nach vorn und schlägt zu. Rennt so weit weg wie möglich und weicht dem fünften Schlag zur Seite aus, da er vor sich einen AoE-Bereich mit Heiligschaden erzeugt.

Hinzu kommt eine Greifattacke, bei der euch Miquella von seinem Rücken eine Art Mal verpasst. Geschieht das zweimal in einem Kampf, erscheint die Meldung "Herz gestohlen" und ihr sterbt auf der Stelle. Vor dem Zupacken springt Radahn kurz in die Luft, also rollt aus dem Weg. Immerhin, Miquellas Große Rune (zu bekommen beim Avatar des Scadubaums) kann den Effekt rückgängig machen.

Steht er weiter entfernt, prescht er manchmal wie der Wind umher und überwindet den Abstand in einem Sekundenbruchteil. Es wird nicht einfacher. Bleibt beherzt. Und viel Glück.

Für den Sieg über Radahn erhalten wir 500.000 Runen, das Echo eines Gottes und eines Fürsten und eine abschließende Zwischensequenz, wenn wir die Erinnerung in der Mitte berühren.

Danach erhalten wir den Kranz des Lichts und können uns stolz damit rühmen, die Hauptgeschichte von Elden Ring: Shadow of the Erdtree durchgespielt zu haben. Bis zum nächsten großen Abenteuer von From Software.


Schon gelesen?