Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Kerker des Klägers
Der Weg durch den Kerker mit Gegnern, verschiedenen Wegen und Items, die man finden kann.
Der Kerker des Klägers in Elden Ring ist ein Ort im DLC Shadow of the Erdtree. Er befindet sich in der Region Charos verstecktes Grab im Süden der Grabfeld-Ebene.
Von außen hat er eine ähnliche Erscheinung wie der Kerker von Belurat und ist leicht erkennbar an dem hochgezogenen Tor in der Felswand. Davor liegen außerdem haufenweise Käfige und heben den Eingang ziemlich offensichtlich hervor. Hier die Stelle auf der Karte, an der man den Kerker betreten kann:
Vom Ort der Gnade marschieren wir bis zu einer verschlossenen Gittertür. Links davon geht es weiter und gegen einige Schatten, bei denen man Gefrorene Maden erbeuten kann. Weiter Richtung Osten über die Brücke und in den angrenzenden Bereich mit Schatten und Fleischklumpengegnern.
Die Geistergestalt in dem Raum klagt über ein Geräusch. Geht daneben durch das Tor und ihr findet den Redekopf "Wehklagen".
Geht dann zurück Richtung Westen über die Brücke und links in den erstbesten Gang. Zwei Gegner, die sich einfach besiegen lassen, bewachen eine Schatztruhe mit dem Schlüssel zur oberen Kerkerebene. Wie passend:
Öffnet die Tür und rutscht die Leiter runter zu einem Raum mit eisigem Boden. Der Fleischgegner beherrscht einen fiesen Schrei, der LP raubt, ohne dass er uns physisch berühren müsste:
Nun führen zahlreiche Wege weiter. Allein in diesem Raum haben wir fünf Optionen:
1. Rechts geht es in einen kleinen Bereich mit zwei Schatten und einer Leiche, der wir die Frost-Parfümflasche abnehmen, eine neue Waffe.
2. Auf der linken Seite kann man sich durch ein kleines Loch fallen lassen und landet in einem überschwemmten Gang. Die Überreste haben 2x Innereienfleisch für uns. In der anderen Richtung bekommen wir es mit Ratten zu tun. Geht ihr hinter der ersten großen Ratte geradeaus, gelangt ihr nach einer weiteren zu einem Gitter mit dem Horntalisman der Klarheit +2 daneben. Der verbliebene Weg führt nach einer weiteren Rattenbegegnung zu einer Leiter und diese in den bekannten Bereich.
3. Jepp, da kommen wir heraus, wenn wir den Weg bei 2) nehmen und uns fallen lassen. So wie gerade eben.
4. Geradeaus unten geht es in einen Raum mit Gegnern und einer verschlossenen Tür, für die uns noch der Schlüssel fehlt. Mehr können wir hier vorerst nicht machen.
5. Neben dem Durchgang oben bricht ein Fleischgegner aus dem Topf und muss erledigt werden. Die Räumlichkeiten dahinter beherbergen Gefängniszellen und eine Stelle mit brüchigem Boden. Man kann dem Sturz nicht entgehen:
Wir landen inmitten einiger Schatten. Sammelt 1x Gefrorene Made, geht im nächsten Raum die Stufen hoch und rechts in einen Raum mit 1x Tibias Ruf.
Weiter die Stufen hoch bis zur Gefrorenen Made und dann rechts dem Verlauf folgen bis in einen Raum voller Töpfe. Auf dem Knochenberg in der Mitte gibt es 6x Scherbe eines lebenden Gefäßes, genau wie bei den Gegnern im Umkreis.
Weiterhin finden wir eine Schatztruhe mit dem Schlüssel zur unteren Kerkerebene sowie 1x Schwerer gesprungener Topf. Da es hier unten nichts weiter zu tun gibt, kehren wir zurück zur verschlossenen Tür im Raum 4) von eben.
Öffnet sie, durchquert den Zellentrakt, rutscht die Leiter runter und ihr steht vor dem Nebel, der nur eines bedeuten kann: Es ist Bosszeit.
Weiter mit: Boss - Kläger
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