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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Belurat, Turmsiedlung: Abkürzungen, Aufzüge, Geheimnisse und Schätze

Im ersten Legacy-Dungeon haben wir viele Wege zu beschreiten und Geheimnisse zu entdecken. So schafft ihr es durch die Turmsiedlung.

Die Turmsiedlung Belurat in Elden Ring ist ein Ort im DLC Shadow of the Erdtree. Sie befindet sich auf der Grabfeld-Ebene.

Die Siedlung ist der erste Legacy-Dungeon der Erweiterung und als solcher deutlich umfangreicher als die kleinen Kerker oder Höhlen auf dem Weg hierher. Ihr erreicht den Eingang, indem ihr dem Weg auf der unteren Karte folgt. Westlich vom Gnadenort an der Drei-Wege-Kreuzung reitet ihr durch die Unterführung, erreicht den Gnadenort Kreuz am Haupttor und könnt dahinter die Siedlung betreten.

Hinter dem massiven Haupttor stürzt uns ein Riesenskorpion vor die Füße. Erledigt ihn und die kleinen Skorpione im Raum dahinter, sammelt 2x Verehrte Geisterasche bei der Statue und im hinteren Bereich 8x Giftknochenwurfpfeil bei der Leiche, die auf der Truhe sitzt.

Den Treppen nach oben folgend seht ihr ein weiteres Spinnen-Skorpion-Mischwesen, das auf der rechten Seite eine Leiche mit 1x Feuersichere Trockenleber bewacht.

Folgt daneben den Treppenstufen in Richtung Norden und seid auf einen Hinterhalt von rechts gefasst. Die Leiche auf der Treppe beschert uns 5x Schwarzer Feuerfalter und dahinter erreichen wir den eigentlichen Eingang zur Turmsiedlung, wo wir links einen Ort der Gnade aktivieren.

Im kleinen Raum daneben erledigen wir zwei Schattengegner, finden 3x Radafrucht und eine Tür, die sich nicht von dieser Seite öffnen lässt. Der Klassiker.

Verlasst den Raum und lauft in die Gegenrichtung auf einen kleinen Brunnenplatz. Der von rechts kommende Schattengegner ist einer der üblen Sorte und hat deutlich mehr Kraft als seine schmächtigen Kollegen.

Sorgt für Ruhe, dann könnt ihr beim Brunnen 1x Stimulierende Boli und links beim Wasserfall (hinter dem ein großer Schatten hervorkommt) 3x Harzknoten mitgehen lassen.

Folgt den Stufen Richtung Süden nach oben und biegt erst einmal rechts ab zu einem weiteren Brunnen, vor dem vier Schatten beten. Sie bewachen einen Dunkelschmiedestein (3). Direkt daneben führt eine Leiter in einen Brunnen, in dem wir eine verschlossene Gittertür sehen (siehe Tür im Brunnen öffnen) und beim Leichenberg 1x Messmerfeuerfett erbeuten.

Verlasst den Brunnen und lauft langsam in Richtung Südosten, immer vorsichtig mit den Schattengegnern auf der Straße und vor allem mit diesen beiden Kerlen oben auf der Brücke:

Sie feuern euch fiese Spiralzauber entgegen, denen man ausweichen sollte. Kurz vor ihrer Position könnt ihr rechts einen kleinen Hof betreten und entdeckt neben zwei Schatten auch 1x Messmerfeuerfett.

Rennt dann unter die Brücke, auf der die beiden Zauberwirker stehen, und verschnauft kurz. Lauft ihr die Schräge weiter hoch in Richtung Osten, können euch ihre Zauber nichts mehr anhaben. Dafür lauern euch zwei bullige Schatten auf.

Nachdem die Luft rein ist, sammelt ihr bei den Überresten 3x Schwarzer Feuerfalter und betretet die angrenzende Küche. Im Untergeschoss gibt es nicht viel, bis auf 1x Silbernes Horn, das sich in den großen Gefäßen versteckt.

Geht dann die Treppe hinauf und ihr gelangt zum nächsten Ort der Gnade (Kleiner privater Altar), bei dem wir eine kurze Pause einlegen. Frisch aufgetankt geht es in den Nebenraum mit der Herbeirufungsreserve.

Von dort gelangt ihr auf die Brücke mit den beiden Zauberern von eben und könnt euch rächen. Die Tür hinter ihnen ist verschlossen und führt zum Lagerraum.

Blickt ihr an dieser Stelle nach Nordwesten, seht ihr zwei Leichen auf den Dächern, zu denen ihr springen könnt (siehe Bild oberhalb). Sie verschaffen euch 1x Silbernes Horn und 1x Dunkelschmiedestein (4). Geht dann zurück in den Raum mit der Herbeirufungsreserve und Richtung Norden die Stufen hinauf.

Ein neuer Gegnertyp kreuzt unseren Weg: ein Hornkrieger. Dieser Kerl ist nicht zu unterschätzen. Mit seinen beiden Waffen veranstaltet er eine ganz schöne Show und kann euch arg in Bedrängnis bringen.

Nachdem er erledigt ist, führt ein Weg nach Westen und einer nach Osten weiter (wobei der westliche nach einigen Metern mit diesem Ausblick endet):

Folgt erst dem östlichen Weg an den vielen Trümmern vorbei in einen runden Hof, in dem wir einem alten Bekannten erneut begegnen. Feuerritter Queelign kennen wir bereits aus der Kirche des Kreuzzuges und sein Kampfverhalten hat sich nicht verändert.

Dafür lohnt sich der Abstecher hierher, denn wir erhalten nach unserem Sieg die Kriegsasche: Flammenspieß und den Schlüssel zum Gebetsraum.

Weiterhin findet ihr auf diesem Platz 3x Schwarzer Feuerfalter sowie die Kriegsasche: Schrei des Kummers direkt hinter dem zentralen Baum. Lauft dann zurück in den vorherigen Bereich und rechts über die Trümmer auf die angrenzenden Dächer:

Die Leichen hinterlassen uns 2x Schwarzer Feuerfalter und 4x Dünne Bestienknochen. Nun können wir Richtung Nordwesten zwischen den Gebäuden entlanglaufen, sollten uns aber vor einem Hinterhalt von rechts in Acht nehmen.

Ihr gelangt zu einem kleinen gelben Fluss mit starken Schatten daneben. Bei der Leiche rechts gibt es 3x Rotfleischpilz. Folgt dem Fluss des Wassers und betretet rechts den kleinen Vorratsraum mit einer Leiter:

Klettert sie hinauf und schnappt euch oben den Lagerraumschlüssel (siehe Lagerraum öffnen). Zurück im Freien geht ihr erst links die Stufen nach unten, erledigt den Gegner und holt euch von der Leiche über der Kante 3x Wurfdolch.

Anschließend geht es in der gegenüberliegenden Richtung die Treppen hinauf. Ihr erreicht eine Straße mit Dächern und Grabvögeln zur Rechten (hier geht es im Levelverlauf weiter) und ein paar Gebäuden zur Linken.

Nehmt erst den linken Weg und aktiviert diesen Aufzug, den ihr in der kleinen Kammer sehen könnt:

Er führt zu dem riesigen Tor beim Eingang der Turmsiedlung, das sich mithilfe des Hebels öffnen lässt. Damit haben wir eine nützliche Abkürzung zum ersten Ort der Gnade freigeschaltet.

Fahrt wieder nach oben und erkundet den Bereich weiter. Zwischen den Gebäuden krabbeln uns zahlreiche Skorpione entgegen, denen wir die Stacheln stutzen. Sie bewachen den Zugang zu einer großen Kammer, in der sich gleich zwei Spinnen-Skorpion-Hybriden von der Decke abseilen.

Mindestens einen davon müsst ihr aufscheuchen, um bei der Leiche auf den Trümmern den Knochenbogen erbeuten zu können. Weiter kommen wir in diesem Raum nicht. Verlasst ihn und springt an dieser Stelle nordöstlich über die Trümmer, um einen versteckten Durchgang zu entdecken:

Er führt in eine Vorratskammer mit einigen Fliegengegnern, denen wir die Flügel zupfen sollten. Ist das geschafft, könnt ihr bei der großen Larve 5x Dünne Bestienknochen einsammeln.

Im Nebenraum gibt es ein Scadubaum-Fragment und einen Durchgang nach draußen. Links könnt ihr einen kleinen Raum betreten und der Leiche vor dem Becken den Talisman Getrockneter Blumenstrauß abnehmen.

Wer mag, kann sich hier in den überschwemmten Bereich mit den Fliegen fallen lassen, aber es sind nicht wenige. Säubert erst den kompletten Bereich von Gegnern, dann könnt ihr plündern, was die Umgebung hergibt.

Wir finden 1x Feuersichere Trockenleber, 4x Rotfleischpilz, 4x Taujuwel, 1x Blutstillende Boli. Richtung Nordosten geht es in einen Raum mit einer Leiter, die uns zu zwei brutalen Schatten führt.

Der untere Bereich ist optional.

Dies ist bereits der fortgeschrittene Levelverlauf. Wir haben damit die Grabvögel auf den Dächern umgangen und könnten mehr oder weniger den Weg zum Boss antreten.

Starten wir aber noch einmal auf der Hauptstraße mit den Dächern und den Grabvögeln zur Rechten. Über diese Dächer müsst ihr laufen und die Vögel möglichst erledigen, um Ruhe zu haben.

Hier geht es weiter.

Bei den Überresten auf dem ersten Dach nehmen wir 4x Flugfeder mit und bei der Leiche rechts am Rand gibt es 3x Schmiedestein (2).

Werft dann einen Blick nach unten und ihr seht diese Stelle, an der eine Öffnung im riesigen Teppich das Betreten der Kammer darunter ermöglicht:

Wir erhalten den Schlüssel zum Brunnenboden und bei der Leiche über dem Geländer daneben noch 4x Weißfleischpilz.

Zurück über die Dächer, diesmal nicht fallen lassen, sondern weiter im Levelverlauf, dann erreichen wir den letzten Abschnitt vor dem Boss. Rechts bei einer Leiche gibt es 3x Schwarzer Feuerfalter.

Auf den nächsten Metern bekommen wir es mit einem weiteren Hornkrieger wie unterhalb zu tun. Ein harter Kampf, aber ihr könnt auch einfach vorbeirennen in Richtung Westen (die Leiche links an der Kante hat noch 4x Schwarzer Feuerfalter für uns).

Bei der Statue neben dem großen Baum entdecken wir eine Verehrte Geisterasche. Im angrenzenden Gebäude geht es rechts zu den unterbrochenen Treppen, an deren Ende wir 3x Wärmender Stein in Empfang nehmen.

Folgt ihr den Stufen nach oben, begegnet euch eine Fluchklinge. Es ist der letzte Gegner vor dem Bosskampf, den wir am oberen Ende der Treppenstufen ausfechten müssen. Aktiviert vorher den Ort der Gnade (Vorderseite der Bühne), dann kann es losgehen.

Weiter mit: Boss - Göttliche Bestie - Tanzender Löwe