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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Messmer besiegen (Der Pfähler, Böse Schlange) und welche Belohnung es gibt

Messmer ist einer der Hauptbosse im DLC. Mit den folgenden Tipps bezwingt ihr den Kerl in seiner ersten und zweiten Phase.

Messmer der Pfähler in Elden Ring ist ein Boss im DLC Shadow of the Erdtree. Der Kampf gegen ihn ist einer der wenigen, die wir für den Abschluss der Erweiterung austragen müssen.

Die meisten Bosse im DLC mögen optional sein, aber Messmer ist es nicht. Er wartet im Schattenbergfried auf uns, in einer der oberen Ebenen, erreichbar über das Probenlager. Vor der Arena aktivieren wir den Ort der Gnade (Eingang zur dunklen Kammer) und sollten uns auf eine Abreibung gefasst machen. Wie bei fast jedem Boss zu Beginn.


Der Kampf gegen Messmer

  • Bossstatus: Halbgott
  • Optional: nein
  • Gnadenort: Eingang zur dunklen Kammer
  • Multiplayer: ja
  • Geister beschwören: ja
  • Belohnung: 400.000 Runen, Echo des Pfählers, Messmers Zunder

Erste Phase: Messmer der Pfähler

Da Messmer mit Feuer kämpft, bietet sich entsprechende Schutzausrüstung an, etwa die Rüstung des Feuerprälaten, der Flammendrachentalisman +3 und ein entsprechender Schild, falls ihr einen nutzen möchtet.

Eine Schwäche zeigt er gegen Waffen, die Frost auslösen, etwa das Schüreisen des Todes, die Eisnadel, das Dunkelmondgroßschwert oder eine beliebige andere, die mit Frostfett behandelt wurde.

Nach dem Betreten der Arena springt uns Messmer jedes Mal entgegen (siehe oberes Bild). Wartet, bis er losfliegt in eure Richtung, und weicht aus oder haltet den Schild hoch. Rollt ihr im richtigen Moment auf ihn zu, entgeht ihr dem kompletten Schaden.

Kurz nach dem Aufprall folgt eine Explosion. Weicht noch einmal aus, dann könnt ihr Messmer mit einem Sprungangriff attackieren. Dieser Kampfeinstieg erfolgt jedes Mal, also macht das Beste daraus.

Folgt ihr der Quest des Hornherolds, könnt ihr den Kerl in der Arena beschwören, hier bei dem Rufzeichen:

Unabhängig davon, welchen Spielstil ihr pflegt, beginnen wir mit Messmers schlimmstem Angriff: Entflammt er seine waffenlose Hand - von uns aus links - und versucht euch damit von unten zu packen, weicht aus.

Der Griff durchdringt sogar Schilde, weshalb ein Block nichts bringt. Er befördert euch sonst mit Feuerstößen in die Luft und spießt euch mit seinem brutalen Speer auf - was schweren Schaden verursacht. Weicht im letzten Moment aus, wenn er die entflammte Hand zum Zupacken nach vorn führt. Anschließend habt ihr kurz Zeit für einen Gegentreffer.

Diesem Griff müssen wir um jeden Preis entgehen.

Erschafft er mit der entflammten Hand nur einen Feuerball, ist das nicht so wild. Ausweichen oder blocken, mehr müssen wir in der Situation nicht beachten. Hin und wieder nutzt er die Hand im Nahkampf, um eine kleine Feuerwand einzustreuen, damit sie uns beim Angreifen aus dem Konzept bringt.

Seine Standardkombo mit dem Speer besteht aus mehreren Schlag- bzw. Stichanimationen, von denen die letzte meist direkt nach vorn geht. Bei dem finalen Schlag geradeaus macht er sich und seinen führenden Arm richtig lang, daran erkennt man das Ende der Schlagfolge:

Blockt alle Schläge oder weicht aus, dann könnt ihr ebenfalls mit R2/RT kontern. Springt er mit seinem nicht entflammten Speer in die Luft, schleudert er diesen gleich auf euch. Weicht möglichst in seine Richtung aus und hängt ein paar Treffer dran, nachdem er gelandet ist.

Auch wenn er mit dem entflammten Speer springt, empfiehlt sich eine Ausweichrolle. Trifft er bei der Landung euren Schild, kann dieser zwar den allergrößten Schaden blocken, aber ihr werdet dennoch von der Wucht zurückgestoßen (ohne umzukippen).

Äußerste Vorsicht ist geboten, wenn er den Speer entzündet und mit einer Drehung um die eigene Achse in die Luft steigt. Er schwingt den Speer einmal und schnellt in eure Richtung - rollt darunter hindurch.

Kurz darauf folgt ein Stakkato. Es hagelt Stiche in eure Richtung, die man am einfachsten mit dem Schild abwehren kann (oder abermals mit einer Ausweichrolle nach vorn). Wichtiger als der hektische Stichhagel ist das, was danach geschieht.

Messmer landet in der Arena und erzeugt in einem kleinen Umkreis Flammen auf dem Boden, die gleich explodieren:

Seid nicht voreilig und greift nicht gleich an, nachdem er gelandet ist, sonst rennt ihr sehenden Auges in die Explosion. Rollt auf Messmer zu, kurz nachdem die Flammen erschienen sind (Schilde bringen hier kaum etwas). So meidet ihr die Explosion und habt ein sehr gutes Angriffsfenster.

Viel mehr als das passiert in der ersten Phase nicht. Zusammengefasst:

  • Kombos ausweichen/blocken, dann kontern, wenn er weit nach vorn sticht.
  • Griffhand ausweichen, wenn er sie benutzt, dann kontern.
  • Sprungangriffen ausweichen, dann selbst einen Sprungangriff ausführen.
  • Möglichst in Messmers Richtung ausweichen, dann ergeben sich weitere Chancen.

Zweite Phase: Böse Schlange Messmer

Nach etwa 50 Prozent seiner LP-Leiste folgt eine kurze Zwischensequenz und wir stehen seiner erweiterten Form gegenüber: Böse Schlange Messmer. Der erste Angriff erfolgt in Gestalt einer Riesenschlange, die mit einem glühenden Orb im Maul auftaucht und dort einschlägt, wo ihr steht:

Weicht im letzten Moment aus und revanchiert euch mit einem Schlag auf den Schlangenkopf. Der Einfachheit halber könnt ihr nach dem Beginn der Phase nach vorn rennen, dorthin, wo die Schlange aus dem Boden kommt, um dem kompletten Schaden zu entgehen.

Ihr seht, dass sich die Schlange langsam in einer grauen Flüssigkeit auflöst. Genau an dieser Stelle erscheint gleich Messmer, dem ihr eine verpassen könnt, bevor er weiß, was los ist.

Rollt dann schnell zurück und weiter geht es. Nun greifen abwechselnd die Schlange und Messmer an, was es nicht einfacher macht.

Die Schlange schnellt euch dreimal mit aufgerissenem Maul entgegen. Weicht allen drei Animationen aus (die letzte erfolgt etwas verzögert) und beim letzten Biss bleibt sie manchmal kurz im Boden stecken. Versucht einen Sprungangriff und nehmt danach wieder Messmer ins Visier, nachdem sich die Schlange aufgelöst hat.

Messmer selbst greift mit seinem brennenden Speer an oder mit einer Wirbelattacke, die an einen Bohrer erinnert. Beidem sollte man mit einer Rolle ausweichen, ebenso wie dem bekannten Sprungangriff.

Seht ihr, dass Messmer unter sich eine Beschwörung auflädt, folgt der übelste seiner Angriffe, bei dem die Schlangenköpfe wie wild durch die Arena fliegen. Rennt so weit weg wie möglich und rollt umher. Mit etwas Glück entgeht ihr so dem kompletten Schaden. Eine sehr chaotische Szene.

Viel Glück bei diesem Angriff...

Für den Sieg erhalten wir 400.000 Runen, das Echo des Pfählers und Messmers Zunder. Damit können wir anschließend den Siegelbaum in den Uralten Ruinen von Rauh verbrennen, um den letzten Dungeon der Story freizuschalten.

Weiter mit: Enir-Ilim


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