Elex - Missionen Edan: Mysteriöse Aura, Verbotene Technik, Neuland, Heiltränke für Garald
Elex - Komplettlösung: Die Waffe, die ihr nicht stehlen dürft und der erste Aufbruch in die östliche Wüste.
Mission Edan: Mysteriöse Aura
Ihr bekommt diese Mission von Caldrim, nachdem ihr die Mission "Elex für den Manaschrein" abgeschlossen habt. Er sagt euch, dass etwas mit dem Setzer Orik los ist, aber er weiß nicht was. Geht also zu Orik, ihr findet ihn im Norden des Ortes Goliet auf den Feldern. Sobald ihr euch nähert, greifen ein paar mutierte Wühler an, die ihr schnell besiegt. Sprecht mit ihm über alles is an den Punkt, wo ihr euch entscheiden könnt euch preiszugeben oder auch nicht. Sagt ihr an diesem Punkt, dass Caldrim euch schickt, ist die Mission abgebrochen.
Tut ihr es nicht, verrät euch Orik, was er so treibt und mit dem Wissen könnt ihr zurück zu Caldrim gehen. Hier behaltet ihr es für euch - keine Extra-Splitter - oder ihr verratet Orik. So oder so, die Quest ist abgeschlossen.
Mission Edan: Verbotene Technik
Wenn ihr mit Angrim sprecht - ihr findet ihn in Goliet auf etwa halber Höhe des Dorfes neben dem Waffenschmied in seinem Haus - dann bekommt ihr ein paar Aufgaben. Natürlich nur, nachdem ihr gesagt habt, dass ihr gesetzestreu seid. Eine der Aufgaben ist eine verbotene Waffe aus dem Schlund zu holen und zu Angrim zu bringen. Dies ist ein Test, ob ihr stehlen werdet, obwohl es gegen das Gesetz verstößt.
Geht zu Joras Haus, der Techniker lebt im Südwesten von Goliet. Ihr könnt in das Haus gehen und die Waffe greifen, dann wird euch Jora erwischen und zu Angrim bringen. Der "verurteilt" euch zu einer Folgemission im Wald, sonst passiert erst mal nicht viel.
Fragt ihr dagegen Jora und fragt, ob es erlaubt ist, so eine Waffe irgendwohin zu bringen, dann klärt er euch auf, dass es ein Test war und ihr sollt zu Angrim zurückgehen. Was ihr natürlich auch macht, um ein paar Splitter zu bekommen.
Mission Edan: Neuland
Sprecht mit Ragnar in dem Dorf Goliet in seinem Palast oben auf dem Hügel. Er hat ein paar Außenposten, von denen er schon lange keine Rückmeldung mehr bekam.
Der erste Außenposten liegt nach Nord-Nord-West von Goliet, gleich unterhalb der runden Stadt, die ihr nahe der Küste auf der Karte seht. Das Herz dort ist nicht zu übersehen. Geht hin und sprecht mit Thorgal über die Lage des Posten und alles, was ihn sonst noch bedrückt, um Folge-Quests mitzunehmen. Danach geht es am besten erst zurück nach Goliet und dann zum zweiten Außenposten.
Dann geht es weit, weit nach Nord-Ost-Ost von Goliet aus in die Wüste. Dank des Jetpacks müsst ihr euch über die Route keine zu genauen Gedanken machen, haltet euch von Goliet einfach immer nach Osten und leicht nördlich, bis ihr in der Wüste die für ein Weltenherz typischen Riesenwurzeln und das Herz seht. Auffällig ist auch die große, halb zerstörte Radarschüssel an diesem Ort. Dort geht ihr hin, um nach Garald Ausschau zu halten. Garald findet ihr neben dem Hauptgebäude, wo er von einem Outlaw namens Max angegriffen wird. ACHTUNG: Wenn ihr Max tötet, ändert sich der Verlauf der Geschichte, er ist ein wichtiger NPC. Das gilt auch für Garald und da sie von sich aus aufeinander losgehen, müsst ihr euch entscheiden, auf wessen Seite ihr eingreift.
Gehen wir mal davon aus, dass ihr Max erledigt, sprecht ihr anschließend mit Garald, was mit dem Bericht los ist. Dann fragt ihr ihn alles andere, um weitere Quests zu erhalten. Ansonsten geht es zurück zu Ragnar, um ihm zu erzählen, was in der Wüste so los ist.
Missionen Tavar: Heiltränke für Garald
Wenn ihr Garald beim Weltenherz in Tavar geholfen habt Max zu besiegen, ist er angeschlagen und braucht ein paar Heiltränke. Habt ihr genug dabei, dann gebt sie ihm einfach, ansonsten geht los, sucht oder kauft ein paar, an diesem Punkt solltet ihr wissen, wo ihr ein paar kleine Tränke herbekommt.
Weitere Edan-Quests in Kürze...
Weiter in der Wüste von Tavar: Elex - Missionen Tavar: Heiltränke für Garald, Brüchige Macht, Gefallen für den Müllbaron, Schrottlieferung, Der Müllbaron zahlt immer
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