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Fable 2: Astloch-Insel - Komplettlösung

Alle Geheimnisse aufgedeckt

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Große Hitze der Astloch-Insel – Teil 1

Um die zweite Quest zu erhalten, müsst Ihr die Astloch-Insel kurzzeitig verlassen. Sprecht dann wieder am Bowerstone-Dock mit dem U-Boot-Kapitän oder teleportiert Euch per Schnellreise direkt zu den Astloch-Docks.

Redet mit dem Anführer

Ihr sollt erneut mit dem Anführer sprechen, der nach wie vor im ersten Haus links auf Euch wartet. Er beschwert sich darüber, dass die Insel nun eine Wüste ist und gibt Euch die Schuld daran. Zugleich gibt er Euch eine neue Aufgabe. Besorgt das Sturmtotem aus dem Sommerschrein, bevor die Leute verdursten.

Bergt den Sonnenschlüssel

Erstmal benötigt Ihr natürlich den passenden Schlüssel. Verlasst das Haus des Anführers, geht nach links über den Steg an den Häusern vorbei und verlasst dann das Dorf über den Pfad links. Springt nach unten, marschiert wieder links und folgt dem Weg. Unterwegs bekommt Ihr es mit ein paar Feinden sie zu tun. Macht sie fertig und geht dann weiter zu der kleinen Ruine auf der rechten Seite. Packt nun davor den Spaten aus, grabt ein wenig und schon findet Ihr den Sonnenschlüssel.

Betretet den Schrein und aktiviert das Totem

Der Schlüssel ist vorhanden, nun fehlt nur noch die Tür. Geht zurück zum Dorf und passiert es gänzlich, bis Ihr wieder in Richtung des Turmes unterwegs seid. Der stellt diesmal auch Euer Ziel dar. Mit dem Schlüssel öffnet Ihr die Pforte und gelangt so nach unten. Bereits nach kurzer Zeit solltet Ihr einen Schatzkiste finden. Im folgenden Raum befinden sich neben einer weiteren Kiste schließlich drei verschlossene Türen mitsamt einem Kreisel.

Um die linke Tür zu öffnet, müsst Ihr den Kreisel erst per Schuss und dann per Nahkampfattacke treffen. Die in dem geöffneten Raum befindliche Statue zeigt Euch nun ein Ausdrucksmittel an, das Ihr nachmachen sollt. In diesem Falle ist es „Feiges Huhn“. Wartet, bis der grüne Balken sich nicht mehr bewegt und schließt die Aktion erfolgreich ab, wodurch die Statue einen weiteren Kreisel freigibt. Selbiger öffnet nach einem Schuss und einem Schlag die rechte Tür. Hier kommt das Ausdrucksmittel „Lachen“ zum Einsatz. Die dritte Tür wird schließlich durch eine Magieattacke, einen Schlag und einen Schuss geöffnet.

Passiert den nun freien Durchgang, lauft nach unten und Ihr solltet rechts eine Kiste reblicken. Im nächsten Raum werdet Ihr bereits von Käfern erwartet. Die Tür hier wird erst geöffnet, nachdem ihr sie in ihre Einzelteile zerlegt habt.

Fortsetzung: Große Hitze der Astloch-Insel - Teil 2.

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