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Fable 2 - Komplettlösung

Inkl. Cheat, Dämonentüren, Tipps, Gargoyles

22. Bloodstone - Quest „Schatzinsel des Schicksals“ - Teil 1

Lauft die Gräber entlang, bis Euer Hund auf der rechten Seite eine Stelle zum Graben findet. Dann geht um die Ecke und blickt auf Bloodstone. Lernt die Stadt kennen, wenn Ihr möchtet, es wartet Arbeit als Wirt und die üblichen Geschäfte. Letztlich endet Euer Weg aber in Reavers Haus. Wie es sich herausstellt, seid Ihr für seine Ansprüche noch längst nicht bekannt genug. Ungefähr 12.000 Ansehenspunkte fehlen Euch.

Ruft die Questen auf und wählt „Schatzinsel des Schicksals“ aus, die Ihr seit der Ankunft in Bloodstone verfügbar habt. Ihr landet direkt an der Schänke am Ufer von Bloodstone. Geht hinein und trefft Salty Jack. Er will ein Bier. Kauft es beim Wirt und gebt es Salty. Er wird Euch von einem Geisterpiraten erzählen.

Die Suche beginnt in der Schmugglerhöhle. Das Band führt Euch vor der Tür des Gasthauses links am Wasser. Ihr findet ein wenig Gestrüpp, das den Weg blockiert. Zerschlagt es und nur wenig weiter kommt Ihr zu der Höhle, charmant „das Dreckloch“ genannt.

Springt in der Höhle in die Tiefe und Käptn Graus meldet sich zu Wort. Ihr seht ein Stückchen weiter sein Schiff. Erklimmt die Rampen bis ganz nach oben, wo Ihr in der nächsten Höhle eine Tür findet. Dahinter kämpft Ihr gegen eine Reihe von Graus Piraten, die sich sehr nach Banditen anfühlen. Zu Plündern gibt es hier nichts, also verlasst den Raum durch das gegenüberliegende Portal und geht die Treppe hoch. In der linken hinteren Ecke des nächsten Raums seht Ihr ein paar Kisten, die Ihr zerschlagt. Da drunter findet sich die Bodenplatte, die die verschlossene Tür öffnet. Passiert die Tür und geht die Wendeltreppe hoch.

Ihr müsst den Schlüssel für die Truhe finden, der sich im Nachtschränkchen neben dem Bett verbirgt. Durchsucht auch alle anderen Schränke und benutzt das Bett, um Euch zu heilen. Öffnet die Truhe, in er sich ein Hebel verbirgt. Folgt den Band jetzt zurück in Richtung Schiff. Gleich hinter dem Raum, in dem die Schlacht gegen die Piraten stattfand, findet Ihr eine Anlage, in die Ihr den Hebel einsetzt. Der Wasserspiegel steigt und Ihr könnt das Schiff betreten.

Es folgt ein Kampf gegen zwei Dutzend harmloser Piraten und einen veritablen Käptn Graus. Seine Angriffe sind schwer zu blocken, also weicht aus und greift dann mittels des schweren Schlags an. Zauber sind recht effektiv, aber Fernkämpfer haben es durch die große Reichweite des Säbels von Graus schwer. Ist Graus besiegt, tretet Ihr ans Ruder und es geht zur Schatzinsel.

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