Fable 2 - Komplettlösung
Inkl. Cheat, Dämonentüren, Tipps, Gargoyles
2. Bowerstone - Kindheit in Bowerstone 2
Geht die Treppe runter, folgt aber nicht direkt dem Band, sondern geht an dem streitenden Pärchen vorbei zum Hund weiter links. Er hat das dritte Plakat gefunden (Einbruch). Gegenüber vom Hund geht eine kleine Treppe zu einer Tür hoch. Davor liegt das vierte Plakat (Waffenbesitz). Jetzt zum Pärchen, das Euch beauftragt, die Flasche zu suchen.
Schaut vom Pärchen Richtung Lagerhaus und wendet Euch nach rechts. Jetzt die Straße runter und in die kleine Gasse am Ende hinein, wo Magpie friedlich schläft. Geht einfach hin und nehmt die Flasche und dann zurück zum Pärchen. Jetzt müsst Ihr entscheiden, ob Ihr Pete (böse) oder Betty (gut) die Flasche gebt. Gleichzeitig erhaltet Ihr den fünften Brief (Überfall).
Folgt dem goldenen Band. In der Gasse könnt Ihr überlegen, ob Ihr Arfur die Plakate gebt (böse) oder sie lieber zum Sheriff bringt (gut). Ein Goldstück fehlt noch. Gegenüber vom Sheriff seht Ihr eine schmachtende Balkonszene, aber das Pärchen hat ein paar Probleme. Geht zu Monty und versprecht, den Brief weiter zureichen.
An der Eingangstür des Hauses klopft Ihr an und dürft Euch wieder einmal entscheiden. Entweder bekommt die Mutter den Brief (böse) oder die Tochter im Obergeschoss (gut). So der so habt Ihr die fünf Goldstücke zusammen, die Ihr zurück zu dem Händler tragt. Kauft die Spieluhr. Vom Händler aus haltet Euch links, wo Euch die Gasse zurück zum Ausgangspunkt am Geländer bringt, von dem Ihr das Schloss sehen könnt. Am Ende des Bandes dürft Ihr die Spieluhr benutzen.
Nach einer kleinen Enttäuschung folgt Ihr dem Band, seht den Hund wieder und benutzt Euer Bett. Dann scheint der Wunsch in Erfüllung zu gehen. Ihr werden in das Schloss Fairfax gebracht. Immer dem Butler nach, viel gibt es hier nicht zu tun. Stellt Euch auf die Plattform in Luciens Arbeitszimmer und beobachtet, wie die Dinge ihren Lauf nehmen.
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