Fable 3 - Komplettlösung
Tipps, Dämonentüren, Zwerge
3. Hinweise zum Kampf
Sucht euch zunächst eine der drei Varianten - Schießen, Nahkampf oder Magie - aus und steigert erst einmal nur diese auf das Maximum. Bei den anderen beiden reicht es bis zur Krönung, wenn ihr euch da auf Level 2 haltet. So spart ihr zu Begin Helden-Siegel.
Kugeln können nicht gedeckt werden und ausweichen können die Feinde auch nicht. Der Nachteil ist jedoch das Nachladen nach anfangs drei, später dann sechs bis acht Schuss. In dieser Pause heißt es Abstand suchen. Entfernte Gegner, die ihr schon seht, aber so noch nicht trefft und die euch auch noch nicht erfasst haben, könnt ihr häufig mit einem gezielten Schuss (linker Trigger) erfassen. Ladet den Schuss auf und ihr habt einen guten Start in den Kampf. Der beste Rhythmus in den meisten Fällen sieht etwa so aus, als dass ihr das Magazin leert, dann zwei Mal weg von der Horde rollt und weiterfeuert. Findet ihr euch umzingelt, solltet ihr versuchen, per Rollen aus dem Mob herauszukommen. Ob ihr die Muskete oder die Pistole bevorzugt, müsst ihr selber wissen und einfach ausprobieren. Die Muskete bietet mehr Reichweite zum Start, die Pistole feuert im Nahbereich zügiger.
Magie hat den Vorteil, dass die Feuerrate so hoch ist wie beim Schießen, aber die Trefferrate doch ein wenig darunter liegt. Der Schaden dürfte weitestgehend ähnlich sein. Ein echter Vorteil, der sich drastisch erweitert, je höher eure Magiestufe ist, ist das Aufladen der Flächenattacke. Sobald ein Kampf startet und ihr noch ein wenig Abstand habt, ladet den Zauber ohne eine Richtung auf und ihr solltet die ersten Feinde ausschalten, sobald sie den Radius betreten. Manche Gegner, wie die Sandfurien sind allerdings besonders schlau, wenn es darum geht, sich außerhalb des Radius zu halten. Eine sehr effektive Mischung der Zauber ist der Wirbelsturm in Verbindung mit Feuer. Die Feinde können nicht viel machen, erhalten Extraschaden durch das Feuer, und solange der Sturm hält, könnt ihr auch noch schießen. Gerade bei der Dunkelheit und den Fledermäusen bewährten sich die Zauber unabhängig von der Ausbaustufe. Es geht einfach schneller, als wenn ihr die Biester einzeln erledigt.
Im Nahkampf ist das Ausweichen wichtiger als das Decken, da die Gegner sich nicht zu schade sind, von allen Seiten anzugreifen. Landet zwei, drei Schläge, rollt zum Nächsten und versucht aus der Reichweite des ersten Feindes zu kommen, da dieser in der Regel nach euren Treffern erst deckt und dann zum Gegenangriff übergeht. Bleibt in Bewegung, landet ein paar Treffer und seid beim Aufladen vorsichtig, da fast alle Gruppen Fernkämpfer dabei haben. Ein gutes Nahkampf-Timing zu finden ist etwas schwieriger als bei den anderen beiden Varianten, dafür ist der Schaden, trifft man, in der Regel höher. Ich bevorzugte das Schwert, da es schneller war, der Hammer macht mehr Schaden. Probiert, was euch liegt.
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