Face-off Digital Foundry | Red Dead Redemption sieht in 4K auf der Xbox One X sensationell aus Das Hauptspiel und Undead Nightmare unter der Lupe. 18. April 2018 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Bayonetta 2 auf der Switch ist eine Art Turbo-Version der Wii-U-Fassung - Digital Foundry Kleinere visuelle und Performance-Verbesserungen im Handheld- und TV-Modus. 6. Februar 2018 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Fast RMX demonstriert die technische Überlegenheit der Switch über die Wii U Massiv verbesserte Auflösung, bessere Performance, schönere Grafik. 13. März 2017 John Linneman
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Star Wars: Battlefront - Digital Foundry Voll einsatzbereit und bewaffnet - auf allen Plattformen. 23. November 2015 John Linneman
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry - Vergleich: GTA 5 auf PC, Xbox One und PS4 PC erhält 4K-Support, 60 FPS und reichlich mehr - können die Konsolen da mithalten? 21. April 2015 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry - Technik-Vergleich: Destiny (PS4/Xbox One) Auf PS4 und Xbox One identisch oder steckt der Teufel doch im Detail? 15. September 2014 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry - Technik-Vergleich: The Last of Us Remastered (PS4 vs. PS3) Solltet ihr die PS4-Version kaufen, wenn ihr es auf der PS3 schon durchgespielt habt? 29. Juli 2014 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry - Technik-Analyse: Watch Dogs (PS4, Xbox One, PC) Wie schlägt sich Ubisofts Hacker-Abenteuer im Vergleich? 30. Mai 2014 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Dark Souls 2 In vielerlei Hinsicht identisch, manchmal aber auch mit radikalen Unterschieden, die die Wahl nicht einfach machen. 11. März 2014 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Next-Gen Technik-Analyse: Thief Die Unreal Engine 3 feiert mit gemischten Resultaten ihr Debüt auf den Next-Gen-Konsolen. 3. März 2014 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Next-Gen Technik-Analyse: Tomb Raider: Definitive Edition Das letzte Wort. 30. Januar 2014 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Next-Gen Technik-Analyse: Assassin's Creed 4 Im großen Vergleich trifft das Last-Gen-AC4 auf die Wii-U-, PC-, PS4- und Xbox-One-Versionen. 9. Dezember 2013 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Next-Gen Technik-Analyse: Need for Speed: Rivals Die finale Version im Test auf den Retail-Konsolen - plus PC-Version. 6. Dezember 2013 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Next-Gen Technik-Analyse: FIFA 14 FIFA-Vendetta. 2. Dezember 2013 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Next-Gen Technik-Analyse: Battlefield 4 Finale Hardware, fertiges Spiel - die komplette Analyse. 29. November 2013 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Next-Gen Technik-Analyse: Call of Duty: Ghosts Das Leben des Riley. 27. November 2013 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Technik-Vergleich: Grand Theft Auto 5 Revanche. 17. September 2013 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Tomb Raider Uncharted territory. 13. März 2013 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Crysis 3 Haben die Current-Gen-Konsolen endlich ihr Limit erreicht? 4. März 2013 David Bierton
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Mass Effect für PS3 Das Original kommt mit einer Reihe von Verbesserungen auf Sonys Konsole. 18. Dezember 2012 Thomas Morgan
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Call of Duty: Black Ops 2 für die Wii U Eine wenig beeindruckende Premiere auf Nintendos neuer Konsole. 27. November 2012 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Mass Effect 3 Special Edition für die Wii U Nintendos neue Konsole im Vergleich mit Xbox 360 und PlayStation 3. 22. November 2012 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Technik-Analyse: Prototype 2 Digital Foundry wirft zwei Augen auf Radicals "Manhattan-Projekt". 4. Mai 2012 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Technik-Vergleich: Deus Ex: Human Revolution PC vs. Xbox 360 vs. PS3 2. September 2011 Richard Leadbetter
Face-off Digital Foundry | Technik-Vergleich: Call of Juarez: The Cartel High-Noon 29. Juli 2011 Richard Leadbetter