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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

6. Der Tritt in seine Fußstapfen Teil 1

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Willkommen im Ödland, einer rauen Steppe, angereichert mit zwielichtigen Gestalten und mutierten Viechern. An jeder Ecke lauert hier die Gefahr auf Euch. Sei es in Form von übergroßen Maulwurfratten, blutrünstigen Kötern, Blähfliegen oder Splitterminen. Seid also immer wachsam und auf der Hut. Und nutzt Fleisch, Getränke und Stimpacks, falls Eure Lebensenergie schwinden sollte. Die radioaktive Strahlung, die von den ersten beiden ausgeht, könnt Ihr später aus der Welt schaffen.

Sobald Ihr das Tor zu Vault 101 verlasst und ein Stück auf den Weg zutrottet, macht sich ein merkwürdiges Funksignal bemerkbar. Lauft Ihr nach links, ergo Richtung Westen, verschwindet es. Marschiert Ihr in die entgegen gesetzte Richtung, hält es stetig an. Ihr könnt die Umgebung etwas genauer unter die Lupe nehmen und die Springvale sowie dessen Schule im Nordosten einer Untersuchung unterziehen. Seid aber gewappnet für eine Reihe von Kämpfen.

Macht Euch nun auf dem Weg nach Megaton. Lauft stetig von Vault 101 nach Süden, mit einer Spur Richtugn Osten, bis Ihr eine Metallkuppe seht. Vor dem Tor von Megaton (Markierung wird auf der Karte angezeigt) trefft Ihr auf einen Roboter, einen dürstenden Mann, der nach entkeimten Wasser bittet, und – in 50% der Fälle – einen Vertreter der Handelskarawana. Wenn Ihr wollt, entleert Euer Inventar etwas und stockt Euren Vorrat an Zahlungsmitteln auf. Micky ein aufbereitetes Wasser zu überreichen, ist aktuell noch nicht möglich. Dazu fehlt Euch ein entsprechendes Werkzeug respektive keimfreies Wasser, das Ihr einige Zeit später von Moira in Megaton erhaltet.

Benutzt das Tor nach Megaton. Kleine Info am Rande: Nachts ist Euch der Eingang verwehrt, Ihr müsst also tagsüber an die Türe klopfen. Der erste Bursche, der Euch begrüßt, ist der Sheriff von Megaton – Lucas Sims. Erfreulicherweise kann er Euch sogar etwas über Euren Vater erzählen. Natürlich nicht genug, um das Quest abzuschließen. Darüber hinaus erfahrt Ihr von einer Atombombe, die von einigen Bewohnern angebetet wird, während andere eine riesige Gefahr in ihr sehen. Entschließt Ihr Euch dazu, Euch um das Problem zu kümmern, kann sowohl gute als auch böse Folgen haben, erscheint die erste Nebenquest in Eurem Pip-Boy 3000 – siehe X2. Die Kraft des Atoms.

Lucas erwähnt, dass Colin Moriarty vielleicht genaueres über den Verbleib Eures Vaters weiß. Stiefelt zu seiner Lokalität. Moriarty's Saloon liegt im Süden der Stadt, ganz unten links auf Eurer Karte. Colin sollte sich bei Tageslicht vor dem Schuppen aufhalten. Sprecht mit ihm und er erwähnt den Galaxy News Radiosender. Euer nächstes Ziel im Hauptstrang.

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