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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

10. Galaxy Radio News – Teil 2

Macht Euch auf allerlei Kämpfe bereit, das Museum bietet Unterschlupf für Supermutanten und – noch schlimmer – Supermutantenbiester. Pustet die Gestalten im Atrium ins Jenseits und macht Euch am Computerterminal zu schaffen. Den letzten Eintrag, #000, solltet Ihr Euch genau durchlesen,. Danach schalten sich diverse #-Einträge frei, die Ihr für eine bestimmte Sequenz benötigt. Es ist uns leider bislang nicht gelungen, die richtige Sequenz zu ergattern. Wer Rat weiß, immer her damit!

Erkundet die Räume im hinteren Bereich. Einer führt eine Treppe hoch zu weiteren Computer-Terminals (Wissenschaftswert 50). Sackt ein, was immer Ihr als nützlich erachtet. Kehrt in den Eingangsbereich zurück und geht über die Treppe in das obere Stockwerk. Im Gang links findet Ihr zwei Stealth Boys, ansonsten ist alles verschüttet. Marschiert zum zweiten Gang, gleich neben der vergitterten Bürofront – der so genannten Vault Tour.

Rennt geradeaus durch die nachgebildeten Vault-Tunnel, die Treppen hinunter und immer der Nase nach. Die Schalter zu beiden Seiten sind lediglich dafür, ein wenig Licht hinter der Glasscheibe zu machen. Ihr könnt sie folglich außer Acht lassen. Letztendlich gelangt Ihr zu einer Tür zum „technischen Museum, Westflügel". Nehmt die erste Treppe nach unten, werft – bei Bedarf – einen Blick auf die Computerterminals (ausserirdische Fakten) und dann durch die Türe rechts neben der Treppe. Achtung: Lasst Euch nicht zu sehr vom „Weltraum" im Planetarium gefangen nehmen, hinter Euch schleichen sich Supermutanten an. Pustet ihnen das Licht aus, wendet Euch danach dem Gang zu Eurer Rechten zu. Im Büro entdeckt Ihr einige interessante Sachen, sofern Euer Dietrich-Skill hoch genug ist, sowie einen hackbaren Computer. Selbiger schließt die Planetarium-Ausgänge auf.

Verlasst das Planetarium durch den gegenüberliegenden Gang. Die erste Türe auf der rechten Seite führt eine Treppe hoch zu einem Büro mit zwei Computerterminals (50 Wissenschaft erforderlich). Steckt ein, was Ihr braucht und lauft wieder runter. Tretet durch die nächste Türe. Dahinter warten Supermutanten und ein Supermutantenbiest (verträgt mehr) auf Euch. Beseitigt die Fiesewichter, seht Euch ein wenig um und rennt dann auf die Mondlandekapsel zu, in der Mitte des Raumes. Der gesuchte Kommunikationsschlüssel ist die Radar-Scheibe. Montiert sie ab.

Die Tür auf der oberen Etage des Raumes führt zu einer Art Abstellkammer. Ist Euer Dietrich-Skill 50 und höher, könnt Ihr die daran anschließende Türe knacken. Rechts von der Mondfähre führt ein Gang in den Raum mit der Delta XI-Rakete. Haltet Euch an der Wand zu Eurer Rechten. Oberhalb Eurer Position lauert ein Supermutant. Schleicht die Treppen nach oben und nehmt den ersten Gang zu Eurer linken Seite (im darüber liegenden Stockwerk sind wieder 50 Dietrichskill gefragt). Verlasst den Westflügel des technischen Museums über die Türe im nächsten Raum. Dann durch die Nachbildung des Vaults 101 und zum Ausgang des Museums.

Vom Museum aus schnurstracks nach Westen ziehen, immer mit einem Auge auf die etwaigen Supermutantenbiester und das riesige Washington Monument, das man schon von Weitem erkennt. Per Computerterminal die Sicherheitstüren öffnen und das Washington Monument betreten. Fahrt mit dem Aufzug nach oben (Schalter aktivieren) und wendet Euch dem Galaxy News Radio-Sendeturm auf dem Dach zu. „Virgo-Kommunikationsschlüssel installieren und Sendeturm aktivieren". Schaut Euch abschließend auf dem Dach etwas um, haltet falls nötig ein Schläfchen und kehrt dann per Schnellreise zu Three Dog (Plaza des GNR-Gebäudes) zurück.

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