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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

M. Waffen: Energiewaffen

Plasma Pistole
Fundort: Bei Enklave Soldaten
Eine hervorragende Waffe, die sich mit ganz normalen Energiezellen befeuern lässt. Da die Geschosse langsamer fliegen, als bei der Laser-Pistole ist das Zielen etwas schwerer, dafür macht sie weit mehr Schaden.

Schaden: 25
Aktionspunkte: 21
Gewicht: 3
Wert: 360
Munition: Energie Zelle
Magazingröße: 16

Plasma Gewehr
Fundort: Bei Enklave Soldaten
Deutlich durchschlagkräftiger als die Plasma Pistole bietet diese Waffe eine gute Balance aus Damage Output und Feuergeschwindigkeit. Leider ist die Munition, wie auch beim Lasergewehr deutlich seltener und man muss wohl oder übel auf eine Plasma- oder Laser-Pistole umsteigen.

Schaden: 45
Aktionspunkte: 25
Gewicht: 8
Wert: 1800
Munition: Mikrofusionszelle
Magazingröße: 12

A3-21's Plasma Gewehr
Fundort: Rivet City/Dr. Zimmer
Location-Nr.: 109
An diese Waffe kommt man nur, wenn man die Quest-Reihe „Der vervielfältigte Mensch" so löst, dass man den Androiden vor Dr. Zimmer warnt und ihm seine alten Erinnerungen wiedergibt. Als Belohnung erhält man dieses Plasma Gewehr, dass mehr Schaden, als seine normale Variante macht und auch etwas früher zur Verfügung steht.

Schaden: 50
Aktionspunkte: 25
Gewicht: 8
Wert: 2200
Munition: Mikrofusionszelle
Magazingröße: 12

Laser Pistole
Fundort: Bei allen möglichen Humanoiden
Hervorragende Waffe für den Echtzeitkampf, da sie ein großes Magazin, eine hohe, halbautomatische Feuergeschwindigkeit und eine direkte Trefferanzeige besitzt. Außerdem gibt es massig Munition und viel Reparatur-Material. Allein der Schaden ist recht überschaubar.

Schaden: 12
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 3
Wert: 320
Munition: Energiezelle
Magazingröße: 30

Smugler's End Laser Pistole
Fundort: Elder Lyons Wand Safe
Location-Nr.: 163
Eine verbesserte Laser Pistole, die es nur im Wand Safe von Elder Lyon gibt. Durch den Diebstahl verliert man Karma und sollte aufpassen das niemand zuschaut.

Schaden: 18
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 3
Wert: 450
Munition: Energiezelle
Magazingröße: 30

Protectron's Blick Laser Pistole
Fundort: Mechaniker
Location-Nr.: 42
Diese Waffe erhält man, nachdem man die Quest „Der übermenschliche Gambit" abgeschlossen hat und dem Mechanisten den Ameisen-Panzer der Königin gezeigt hat.

Schaden: 24
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 3
Wert: 320
Munition: Energiezelle
Magazingröße: 20

Colonel Autumn's Laser Pistole
Fundort: Colonel Autumn/Jefferson Memorial
Mächtige Waffe, die man kurz vorm Ende der Hauptkampagne bekommt, sie dann aber leider nicht mehr einsetzen kann. PC Besitzer können theoretisch cheaten und sie so weiter verwenden.

Schaden: 75
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 3
Wert: 420
Munition: Energiezelle
Magazingröße: 20

Laser Gewehr
Fundort: Bei Enklave Soldaten
Das große Gegenstück zur Laser Pistole macht mehr Schaden, kann schneller schießen und ist etwas genauer. Das diese Waffe Mikrofusionszellen verbraucht, sieht es mit dem Munitionsnachschub nicht ganz so gut aus.

Schaden: 23
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 8
Wert: 1000
Munition: Mikrofusionszelle
Magazingröße: 24

Wazer Wifle
Fundort: Little Lamblight
Location-Nr.: 64
Diese starke Energiewaffe gibt es bei einem kleinen Jungen mit Sprechfehler für 500 Kronkorken. Alternativ bekommt man sie mit dem „Kinderfreund"-Perk kostenlos.

Schaden: 28
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 8
Wert: 900
Munition: Mikrofusionszelle
Magazingröße: 30

Mesmetron
Fundort: Wächter in Paradise Falls
Location-Nr.: 33
Wenn Ihr mit dem Wächter bei Paradise Falls sprecht und seine Quest annehmt, bekommt Ihr diesen Gehirn-Wäscher. Damit könnt Ihr Gegner auf Eure Seite ziehen und sie so gegen Feinde einsetzen. Munition gibt es auch beim Wächter.

Schaden: 1
Aktionspunkte: 65
Gewicht: 2
Wert: 500
Munition: Mesmetron Energie Zelle
Magazingröße: 5
Effekt: Gehirnwäsche

Alien Blaster
Fundort: Abgestürztes UFO
Location-Nr.: Nähe 21
Nicht weit von den Häusern des Recycling Groves Resort entfernt, findet Ihr ein abgestürztes UFO. Es befindet sich nordöstlich der Location hinter einem Hügel. Leider gibt es für diese Waffe kaum Munition. Zum Einen gibt es ein paar Zellen direkt beim Ufo, zum anderen gibt es ein paar in der Basis der Außenseiter Fort Idependence.

Schaden: 100
Aktionspunkte: 20
Gewicht: 2
Wert: 500
Munition: Alien Energie Zelle
Magazingröße: 10
Effekt: Kann Ziel bei Tod in seine Atome zerlegen.

Firelance Alien Blaster
Fundort: Sehr selten und zufällig
Diese Variante des Alien Blaster wird zufällig irgendwann bei Gegner gespawnt. Unsere Variante hatte ein Raider in der Nähe einer U-Bahn, nach ca. 20 Stunden Spielzeit.

Schaden: 80
Aktionspunkte: 20
Gewicht: 2
Wert: 750
Munition: Alien Energie Zelle
Magazingröße: 10
Effekt: -2 HP/s (5 Sekunden)

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