Fallout 4: Silver Shroud - Kent Connolly retten
Fallout 4 Komplettlösung: Als Superheld sorgt ihr in und um Goodneighbor für Ordnung.
Diese Quest beginnt mit dem Empfangen eines Funksignals namens Silver Shroud Radio im Gebiet um Boston Common und den Boylston Club - alles im Stadtgebiet nordöstlich von Diamond City. Sucht nach dem Einschalten und Aktivieren der Quest Kent Connolly auf, der in Goodneighbor irgendwelche Fans zusammengetrommelt hat. Goodneighbor ist eine in sich geschlossene Siedlung nordöstlich von Diamond City. Kent Connolly findet ihr in der Höhle der Erinnerungen, die man aus der Hauptquest „Gefährliche Gedanken" kennt.
Vom Hauptraum mit den Memosesseln geht es nach rechts, wo der Ghoul an einem Radioapparat sitzt. Kent ist begeisterter Fan des Radiohörspiels „Silver Shroud vs. Captain Cosmos" und hat sogar ein Maschinengewehr aus der Serie nachgebaut. Doch für das perfekte Cosplay fehlt ihm noch das passende Kostüm. Im Dialog habt ihr bereits die Möglichkeit, über die Belohnung zu verhandeln und bei erfolgreichem Skillcheck einen Teil der Belohnung als Anzahlung vorab zu erhalten..
Das Silver-Shroud-Kostüm findet sich nach Kents Beschreibung im Laden Hubris Comics. Er befindet sich außerhalb von Goodneighbor in Richtung Südwesten. Der Comicladen ist eine unscheinbare Tür im Häuserblock, hat aber zum Glück groß und breit den Schriftzug „Hubris" über der Tür geschrieben. Im Inneren erwarten bereits ein paar Ghoule auf Gegenwehr aus euren Waffen. Schon beim Eintreten gehen eine gute Handvoll auf euch los und verteidigen ihre Comichefte mit allen Mitteln. Sind bestimmt wertvolle Sammlerstücke.
Auf dem Tresen im Eingangsbereich gibt es neben der Kasse den Comic „Die Unaufhaltsamen 5" (dauerhafte Chance +1% den gesamten Schaden eines Angriffs zu vermeiden). In der Kasse daneben findet ihr den Lagerraumsschlüssel von Hubris Comics, der sich gleich noch als nützlich erweisen wird.
Im Badezimmer rechts könnt ihr noch die Aufzeichnung eines Plünderers lesen. Links hinter dem Tresen findet ihr die Tür zum Lagerraum, dessen Schlüssel ihr gerade gefunden habt. Hier gibt es einen Safe mit jeder Menge Munition. Einsack. Auf dem Tresen steht zudem noch ein Terminal mit lustigen Comiceinträgen und dem Schlüssel für den Safe, falls ihr diesen nicht habt, weil ihr die Kasse übersehen habt.
Im oberen Stockwerk warten weitere Ghoule auf ein Statement, wie ernst ihr es mit eurer Begeisterung für Comics meint. Links hinten hinter der verschlossenen Tür gelangt ihr ins Büro der Geschäftsführerin, in deren Schreibtisch ihr den Büroschlüssel findet und in ihrem Terminal ein paar aufschlussreiche E-Mails. In den Räumen gibt es noch den einen oder anderen Plunder, falls ihr auf sowas steht. Letztendlich müsst ihr noch ein Stockwerk höher, wo ihr mit dem Büroschlüssel Zugang zu einem Hinterzimmer erhaltet, in dem ihr ein Silver-Shroud-Skript und ein Produzententerminal mit weiteren lustigen E-Mails findet. In der Nähe gibt es außerdem noch einen Schriftstellerterminal.
Weiter geht es noch ein Stockwerk höher, durch das Treppenhaus mit dem Schriftzug „On the Air", wo euch endlich, neben ein paar Ghulen, darunter ein etwas härterer „leuchtender" Ghul, das gesuchte Kostüm erwartet. Gegenüber im Spind findet ihr zudem noch das Grognak-Kostüm, das Stärke und Nahkampfschaden erhöht. Im Nebenraum findet sich noch einmal ein Terminal, mit dem ihr Späße mit dem Aufnahmegerät anstellen könnt. Auf dem Klo gibt es den Comic „Unglaublich überwältigende Geschichten" (+5% Schaden mit dem Alien-Blaster). Hinter der Silver-Shroud-Kulisse gibt es außerdem noch die scheinbar einzigartige Waffe Silberne-Maschinenpistole-Requisite.
Zurück bei Kent Connolly freut sich dieser wie ein Schneekönig über das besorgte Kostüm. Als kleines Extra könnt ihr ihm auch das Silver-Shroud-Foto, -Skript und die Silberne-Maschinenpistole-Requisite anbieten, was ihn zum glücklichsten Ghul der Welt macht. Er bittet euch, das Kostüm anzuziehen (Frage nach einer Belohnung bringt euch zwei Stimpacks, plus evtl. später noch etwas mehr), was den durch Menschen verursachten Schaden um 15% reduziert. Ihr sollt durch die Straßen gehen und den Superhelden mimen, während euch Kent die Verbrechen durchgibt.
Legt das Kostüm an und werdet so zu Silver Shroud. Die Passanten in Goodneighbor erkennen euch sofort und sind begeistert. Kent gibt euch über den Radiosender Silver Shroud Radio die Ziele durch, die das Verbrechen aus der Stadt drängen sollen. Als erstes sollt ihr Wayne Delancy töten, der sein Kind und seine Frau getötet hat. Na denn! Folgt der Markierung auf dem Radar und konfrontiert Delancy mit seinen Verbrechen und euren Waffen. Legt zum Schluss eure Visitenkarte als Warnung auf seine Leiche und widmet euch dem nächsten Auftrag.
Die zweite Runde geht gegen A.J, der Drogen an Kinder verkauft. Er befindet sich unweit in einer Gasse gegenüber der Höhle der Träume. Er hat zwei Leibwächter um sich geschart, die alsbald Bekanntschaft mit euren Kampffertigkeiten machen. A.J. auch. Alternativ könnt ihr euch von A.J. bestechen lassen, was euch ein paar Kronkorken und ihm sein Leben einbringt.
Das dritte Ziel ist Kendra, ein Feuerteufel, die mehrere Personen auf dem Gewissen hat. Whitechapel Charlie weiß Bescheid über ihren Aufenthaltsort und befindet sich im The Third Rail, gleich ums Eck. Das The Third Rail ist ein Club, in dem ihr Whitechapel Charlie im Keller hinter der Theke findet. Ja, genau, der Roboter. Fragt ihn nach Kendra und er gibt euch ihre Position, garniert mit ein paar Tipps, wie gefährlich die Assassinin ist.
Kendra hält sich südlich von Goodneighbor in den Water Street Apartments auf. Rein da! In den runtergekommenen Apartments warten bereits einige Raider-Plünderer auf einen Gruß von Silver Shroud - aufs Maul! Durchsucht die kaputten Räume und folgt der Treppe nach oben, die übrigens hinter einer Tür ist, und ballert euch den Weg frei. Alternativ könnt ihr auch den Aufzug bis ganz nach oben nehmen und direkt im dritten Stock ankommen, was aber kein wirklicher Vorteil ist, also lasst es.
Oben findet ihr Kendra, die bereits von eurem Abenteuer als Silver Shroud vernommen hat und euch mit gezückter Waffe erwartet. Redet mit ihr und macht sie platt - eine andere Möglichkeit gibt es nicht.In ihrem Inventar findet ihr den Vertrag Shelly Tiller. Dies eröffnet euch das optionale Questziel „Töte Shelly Tiller". Vergesst nicht, die Visitenkarte auf ihr abzulegen, bevor ihr euch wieder verkrümelt.
(Optional:) Töte Shelly Tiller
Bevor ihr die vorangegangene Quest abschließt, könnt ihr euch noch dem alternativen Pfad der Shelly Tiller widmen. Folgt der Markierung auf der Karte bis ins Trainingsgelände der Nationalgarde, wo ihr sie in dem Rekrutierungsbüro findet. Zuvor jedoch warten ein paar Ghule auf Kloppe. Wenn ihr das Terminal hackt (das Passwort könnt ihr auch einfach dier Treppen hoch im Schreibtisch finden), erhaltet ihr Zugang zu einem Bereich der Kaserne, in dem ihr unter anderem das U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze, FH 5-07 findet, das euch das Schleichen dauerhaft einfacher macht.
Shelly Tiller findet ihr im oberen Stockwerk. Tötet sie, um den Auftragsmord zu erfüllen und die Belohnung zu verdienen. Folgt der Markierung zum Beenden der Quest bis zu einem Werkzeugkoffer und kassiert fett Kohle.
Um die Silver-Shroud-Quest zu beenden, hört das Ende der Radiosendung, und ihr werdet von Hancock zur Audienz geladen. Eine Einladung, die ihr nicht ablehnen könnt. Hancock sitzt im oberen Stockwerk auf der Couch und sieht aus wie eine Mischung aus Napoleon und Jack Sparrow. Er offenbart, dass all die Typen, die Silver Shroud ausgeschaltet hat, demselben Typen gedient haben: Sinjin. Er ist ziemlich sauer und daher das logische nächste Opfer.
Hancock gibt euch den Tipp, zunächst Smiling Kate und Northy, Sinjins Handlanger, zu beseitigen, um den Weg zu ihrem Anführer frei zu machen. Smiling Kate findet ihr bei Bunker Hill. Wie ihr ihrer Ansprache an ihre Gefolgschaft entnehmt, hat euer Ruf sie bereits erreicht. Das ist ein Job für Silver Shroud! Gebt ihr alles, was ihr habt! Aber Vorsicht, denn sie ist ein taffes Luder. Aber Silver Shroud, wäre nicht Silver Shroud, wenn er das nicht durchschaut.
Weiter geht's zu Northy westlich davon, neben Wattz Haushaltselektronik, in einer Häuserruine. Nähert euch mit Vorsicht, denn seine Leibwächter sind ebenso auf der Hut und erwarten euch mit blauen Bohnen. Gebt ihnen volles Rohr, und begebt euch dann ins obere Stockwerk, wo Northy sich verschanzt.
Durchsucht seine Leiche, plündert, was geht, und ihr findet dabei eine Nachricht von Avery, dass die Jagd der Bösewichte auf Silver Shroud eröffnet ist. Kehrt zu Kent in die Höhle der Erinnerung zurück, nur um festzustellen, dass er in der Zwischenzeit von Raidern verschleppt wurde, wie euch Irma zu berichten weiß. Silver Shroud to the Rescue!!!
Irma gibt euch den hilfreichen Tipp, Kents Silver-Shroud-Radiosender zu hören für den entscheidenden Hinweis. Hier werdet ihr Zeuge, wie Sinjin euren Ghulfreund Kent entführt hat. Er lädt euch offiziell zum Showdown ins Milton General Hospital ein. Also los! Tötet Sinjin, und, wenn ihr es geschickt genug anstellt, rettet Kent!
Geht Richtung Süden zur Questmarkierung und betretet besagtes Krankenhaus. Rechts geht es in die Toilette - könnt ihr machen, aber wirklich viel Wertvolles gibt es da nicht. Ansonsten geht der Weg links lang durch eine Doppeltür mit Doppelplünderern dahinter. Per Fahrstuhl geht es eine Etage tiefer. Hier gibt es einen Safe, der nach erfolgreichem Knacken ordentlich was knacken lässt.
Über die Treppe geht es tiefer in die Tiefe, wo euch Handy-Pfleger in die Arme nehmen möchten, aber dafür mit Kugeln bezahlen müssen, ebenso wie die Handy-Plünderer. Folgt dem Weg und schießt euch durch die Gegner bis zum Aufzug.
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„zweiter Stock", sagt die Stimme, und ihr antwortet mit ordentlich Feuerkraft aus allem, was ihr den Gegnern zu bieten habt. Durchsucht die Räume nach brauchbarem Gerümpel, wenn ihr wollt, und lasst euch dann durch das große Loch im Boden nach unten in einen Raum voller Krankenbetten und Skeletten fallen. Hier erwarten euch ein paar Gegner, aber Silver Shroud lässt sich derlei Frechheiten doch nicht bieten! Macht sie alle, und durchsucht anschließend die Krankenzimmer nach nützlichen Gegenständen.
Einer der verzweigten Wege führt euch zu einem weiteren Aufzug, der euch in den Keller bringt. Am besten jetzt speichern! Oh oh oh, hier erwarten euch bereits einige Gegner mit Waffen im Anschlag auf euren Allerwertesten. Sinjin hat Kent als Geisel und stellt euch vor eine folgenschwere Entscheidung. Mit etwas Glück und Überredungskunst, könnt ihr Sinjin von der beknackten Vorstellung überzeugen, dass ihr tatsächlich Comicheld Silver Shroud seid, und sie damit in die Flucht jagen, was den Kampf deutlich erleichtert - sonst müsst ihr es mit seiner gesamten Entourage aufnehmen, was aber auch machbar ist. Macht danach Sinjin platt, bevor er sich an Kent vergreifen kann, und ihr seid der Held, der ihr vorgebt zu sein! Auch wenn Kent nicht überlebt, habt ihr mit Sinjins Tod die Quest absolviert, aber beides zusammen ist natürlich befriedigender.
Zu guter Letzt müsst ihr die Meldung über Sinjins Ableben bei Bürgermeister Hancock überbringen. Der freut sich tierisch, genauso wie Kent, und belohnt euch mit einem Bottich voller Kronkorken und Erfahrungspunkten. Auf Nachfrage erhaltet ihr einen neuen Job von Hancock (kann mit etwas Verhandlungsgeschick etwas mehr Kohle bringen): Sonstiges-Eintrag „Untersuche die Galerie Pickman").