Fallout 4: Der Vorhang fällt - Trinity Tower, Rex befreien
Fallout 4 Komplettlösung: So befreit ihr Rex aus dem Turm und bekommt mit dem Mutanten einen neuen Begleiter.
Empfangt ihr das Radio Trinity Tower? Ein guter Ort dafür ist der Marktplatz von Diamond City. Selbst wenn ihr das Signal wieder verliert, könnt ihr es an einem anderen Ort aktivieren, was diese Quest hier startet. Alles dreht sich um einen Mann namens Rex, der sich offenbar in der Gewalt von Supermutanten befindet und das gern hinter sich ließe. Sie halten ihn im Trinity Tower gefangen, sagt er.
Die Spur führt euch mitten ins städtische Gebiet von Boston. Wenn ihr in Diamond City seid, dann verlasst die Siedlung und haltet euch Richtung Osten/leicht Nordosten. In der Nähe von Hubris Comics und Vault 114 (aus der Hauptquest "Sei mein Valentine") findet ihr den Trinity Tower.
Gehe der Funknachricht nach
Das riesige Bauwerk befindet sich in der Gewalt von Mutanten, also seid auf diese Hünen gefasst, wenn ihr dorthin geht. Lauft drinnen die ersten Treppen nach oben zu einem noch intakten Aufzug, in den ihr steigt. Fahrt nach oben und speichert vorher auf jeden Fall ab. Euch erwarten mehrere Supermutantenbiester, die euch in der Gruppe schnell zu Hackfleisch verarbeiten, zumal auch Hunde an ihrer Seite sind.
Erledigt all die Mutanten auf dem Stockwerk und seht euch dann nach einer Treppe um; es ist die einzige auf dieser Etage und sie führt euch in einen Raum mit einer legendären Supermutantenbestie. Sie ist der stärkste Gegner, den ihr hier antreffen werdet, und das sollte man berücksichtigen. Nutzt die Ecke als Deckung und feuert mit schwerem Geschütz in den Raum. Der Leiche könnt ihr dann die einzigartige Waffe [Des Problemlösers] Schlagstock abnehmen (50% mehr Schaden gegen Roboter).
Marschiert dann in den Gang auf der gegenüberliegenden Seite und die eingefallene Decke nach oben. Vorsicht beim Kopfrausstrecken: Zwei weitere Mutanten wollen euch ans Leder. Nachdem ihr sie geledert habt, steigt ihr in den markierten Aufzug und drückt auf den Knopf an der Konsole.
Auch im obersten Stockwerk, das ihr gleich erreicht, stehen die Mutanten dicht gedrängt und wollen euch zermatschen. Nutzt die Deckungen hier clever und arbeitet euch über die Treppenstufen weiter nach oben vor. Ihr stolpert in ihren Anführer - Fist - und solltet vorher unbedingt den Spielstand speichern: Der Kerl hat eine Minigun dabei und kann euch damit schneller auseinandernehmen, als euch lieb ist.
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Nutzt unbedingt die Treppe als Deckung und flüchtet vor Fist, sollte es zu viel werden. Sobald dann Ruhe eingekehrt ist, begebt ihr euch zur markierten Zelle und macht Rex Goodman eine riesige Freude, indem ihr ihn befreit; außerdem trefft ihr dort noch einen Supermutanten namens Strong (der euch später als Begleiter zur Verfügung steht).
Er lehnte sich gegen seinen Anführer auf und schützte Rex, also wanderte er ebenfalls in die Zelle. Ihr bekommt sie mit dem Dietrich auf oder könnt einfach den Trinity-Tower-Zellenschlüssel aus dem Überseekoffer nehmen, der hier neben der Waffenwerkbank steht.
Sind die beiden auf freiem Fuß, kommen weitere Supermutanten hinzu und wollen euch an der Flucht hindern. Kämpft oder eilt schnell zum Fensterputzeraufzug. Mit diesem könnt ihr fliehen; drückt einfach auf den Knopf und kümmert euch nicht um euer Gefolge. Sie kommen automatisch hinterher.
Leider bleibt der Aufzug auf halber Strecke stecken und so müsst ihr in dem Stockwerk zum anderen Aufzug sprinten, woran euch mehrere Mutanten hindern wollen. Weiter runter und nach etwas Geholper erreicht ihr mit dem Fensterlift die unterste Etage und damit den Ausgang. Ein finaler Dialog mit Rex beendet die Quest und ihr könnt Strong ab sofort als Begleiter mitnehmen.