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Fallout 4: Charaktertipps, Perk-Guide - Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit, Glück

Fallout 4 Komplettlösung: Weitere Dinge, die ihr lernen und je nach Ausrichtung benutzen könnt.

Charisma-Perks

1. Meisterhändler: Bessere Preise bei Händlern (Rang 1: bessere Preise, Rang 2: viel bessere Preise, Rang 3: Man kann 500 Kronkorken investieren, um Geldvorrat eines Ladens zu erhöhen)

2. Ladykiller: Mehr Schaden gegen Frauen und einfacher, sie in Dialogen zu überreden (Rang 1: +5% Schaden im Kampf, Rang 2: +10% Schaden und einfacher zu beruhigen, Rang 3: +15% Schaden und noch einfacher zu beruhigen)

3. Einsamer Umherziehender: Ihr erleidet weniger Schaden, wenn ihr ohne Begleiter unterwegs seid (Rang 1: 15% weniger Schaden und 50% mehr Ausrüstung tragen, Rang 2: 30% weniger Schaden und 100% mehr Ausrüstung tragen, Rang 3: Ohne Begleiter verursacht man 25% mehr Schaden)

4. Kampfhund: Dogmeat kann sich in Feinde verbeißen und sie festhalten (Rang 1: höhere Trefferchance im VATS, Rang 2: Chance, dass gebissenes Körperteil verkrüppelt, Rang 3: Chance, dass beim Beißen Blutungen entstehen)

5. Tierfreund: Möglichkeit, ein Tier mit niedrigerem Level zu beruhigen, wenn man darauf zielt (Rang 1: beruhigen, Rang 2: beruhigtes Tier lässt sich zum Angriff aufstacheln, Rang 3: beruhigtem Tier Anweisungen geben)

6. Lokaler Anführer: Man kann zwischen Werstattsiedlungen Versorgungsrouten einrichten auf auf Rang 2 Läden und Arbeitsstationen bauen.

7. Partyhengst: Resistenz gegenüber Alkoholabhängigkeit (Rang 1: niemals abhängig, Rang 2: Effekt von Alkohol verdoppelt sich, Rang 3: Glück erhöht sich um 3, wenn man unter Alkoholeinfluss steht)

8. Inspirierend: Begleiter richten mehr Schaden im Kampf an (Rang 1: mehr Schaden und verletzen euch nicht mehr, Rang 2: Begleiter widerstehen Schaden besser und erleiden durch euren Angriff keinen Schaden mehr, Rang 3: Begleiter können mehr Items tragen)

9. Ödlandflüsterer: Chance, eine Kreatur aus dem Ödland zu beruhigen, wenn man auf sie zielt (Rang 1: Chance auf Beruhigen, Rang 2: beruhigte Kreatur zum Angriff anstacheln, Rang 3: beruhigter Kreatur genaue Anweisungen geben)

10. Einschüchtern: Chance, eine menschlichen Gegner zu beruhigen, wenn man auf ihn zielt (Rang 1: Chance auf Beruhigen, Rang 2: beruhigten Gegner zum Angriff anstacheln, Rang 3: beruhigtem Gegner genaue Anweisungen geben)


Intelligenz-Perks

1. V.A.N.S.: Weg zum nächstgelegenen Questziel wird im V.A.T.S. angezeigt

2. Arzt: Verbessert die Anwendung von medizinischen Items wie Stimpacks (Rang 1: Stimpacks heilen 50% mehr Gesundheit und Rad-Away entfernt mehr Strahlung, Rang 2: Stimpacks heilen 75% mehr Gesundheit und Rad-Away entfernt noch mehr Strahlung, Rang 3: Stimpacks heilen komplett und Rad-Away entfernt Strahlung komplett, Rang 4: Stimpacks und Rad-Away wirken viel schneller)

3. Waffenfreak: Ihr erhaltet Zugriff auf Schusswaffenmods (Rang 1: Standard- und Rang-1-Mods, Rang 2: Rang-2-Mods, Rang 3: Rang-3-Mods, Rang 4: Rang-4-Mods)

4. Hacker: Ihr erhaltet Zugriff auf Terminals zum Hacken (Rang 1: Fortgeschrittene Terminals, Rang 2: Experten-Terminals, Rang 3: Meister-Terminals, Rang 4: Terminal beim missglückten Versuch nie gesperrt)

5. Wiederverwerter: Bessere Materialien beim Verwerten von Waffen oder Rüstungen (Rang 1: seltene Komponenten wie Schrauben, Aluminium und Kupfer, Rang 2: noch seltenere Komponenten wie Schaltkreise, nukleares Material und Glasfaseroptik)

6. Wissenschaft!: Verschafft euch Zugang zu Hightech-Mods (Rang 1: Standard- und Rang-1-Hightech-Mods, Rang 2: Rang-2-Hightech-Mods, Rang 3: Rang-3-Hightech-Mods, Rang 4: Rang-4-Hightech-Mods)

7. Apotheker: Verbessert die Wirkung von Chems (Rang 1: Konsumierte Chems wirken 50% länger, Rang 2: Chems wirken doppelt so lang, Rang 3: Chems halten 150% länger, Rang 3: Chems wirken 200% länger)

8. Robotikexperte: Besserer Umgang mit Robotern (Rang 1: Chance, gehackten Roboter ein- bzw. auszuschalten oder Selbstzerstörung einzuleiten, Rang 2: gehackte Roboter zum Angriff anstacheln, Rang 3: gehackten Robotern genaue Anweisungen geben)

9. Nuklearphysiker: Verbesserte Wirkung von Strahlenwaffen und Fusionskernen (Rang 1: Strahlungswaffen +50% Schaden und Fusionskerne halten 25% länger, Rang 2: Strahlungswaffen doppelter Schaden und Kerne 50% länger, Rang 3: Fusionskerne lassen sich wie Granaten aus Powerrüstungen auswerfen und halten doppelt so lange)

10. Nerdwut!: Körperliche Vorteile, wenn Gesundheit unter 20% fällt (Rang 1: +20 Schadensresistenz und 20% mehr Schaden, Rang 2: +30 Schadensresistenz und 30% mehr Schaden, Rang 3: +40 Schadensresistenz und 40% mehr Schaden; außerdem wird Gesundheit wiederhergestellt, wenn man Gegner in Wut tötet)


Beweglichkeit-Perks

1. Revolverheld: Erhöht den Schaden mit nicht-automatischen Pistolen (Rang 1: 20% mehr Schaden, Rang 2: 40% mehr Schaden und größere Reichweite, Rang 3: 60% mehr Schaden und noch größere Reichweite, Rang 4: 80% mehr Schaden und Gegner mit Pistolen entwaffnen, Rang 5: doppelter Schaden, höhere Chance, Gegner zu entwaffnen und Körperteile zu verkrüppeln)

2. Kommando: Verbessert Schaden mit automatischen Waffen (Rang 1: +20% Schaden, Rang 2: +40% Schaden und treffgenauer beim Schießen aus der Hüfte, Rang 3: +60% Schaden, Rang 4: +80% Schaden und Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5: doppelter Schaden und höhere Chance, Gegner taumeln zu lassen)

3. Schleichen: Verbessert das Schleichen für heimlich veranlagte Charaktere (Rang 1: Ihr seid 20% schwerer zu entdecken, Rang 2: 30% schwerer zu entdecken und keine Bodenfallen werden ausgelöst, Rang 3: 40% schwerer zu entdecken und keine Minen des Feindes ausgelöst, Rang 4: 50% schwerer zu entdecken und Laufen wirkt sich nicht negativ auf Tarnung aus, Rang 5: Aktivieren der Tarnung lässt Feinde eure Spur verlieren)

4. Sandmann: Man kann schlafende Personen auf der Stelle töten und schallgedämpfte Waffen sind effektiver (Rang 1: Schlafende NPCs töten und +15% Schaden mit schallgedämpften Waffen, Rang 2: +30% Schaden mit schallgedämpften Waffen, Rang 3: +50% Schaden mit schallgedämpften Waffen)

5. Action Boy: Schnellere Regeneration der Aktionspunkte (Rang 1: 25% schneller, Rang 2: 50% schneller)

6. Bewegtes Ziel: Ihr erhaltet Schadensresistenzen beim Sprinten (Rang 1: +25 Schadens- und +25 Energieresistenz, Rang 2: +50 Schadens- und +50 Energieresistenz, Rang 3: Sprinten kostet 50% weniger Aktionspunkte)

7. Ninja: Schleichangriffe richten mehr Schaden an (Rang 1: Fern-Schleichangriffe verursachen dreifachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe vierfachen normalen Schaden, Rang 2: Fern-Schleichangriffe verursachen dreieinhalbfachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe fünffachen normalen Schaden, Rang 3: Fern-Schleichangriffe verursachen vierfachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe zehnfachen normalen Schaden)

8. Flinke Finger: Nachladetempo mit allen Waffen erhöht sich (Rang 1: Alle Waffen schneller nachladen, Rang 2: Nachladen in V.A.T.S. kostet keine Aktionspunkte mehr)

9. Blitzangriff: Erhöht die Nahkampfreichweite im V.A.T.S. (Rang 1: deutliche Erhöhung der Reichweite, Rang 2: noch einmal deutlich erhöht und je größer Entfernung beim Blitzangriff, desto mehr Schaden)

10. Peng-Fu: Verbessert den Schaden bei darauffolgenden Zielen im V.A.T.S. (Rang 1: zweites und darauffolgendes VATS-Ziel nehmen 25% mehr Schaden, Rang 2: drittes und alle weiteren Ziele nehmen 50% mehr Schaden, Rang 3: Viertes und alle weiteren Ziele nehmen automatisch einen kritischen Treffer)


Glück-Perks

1. Schatzsucher: Hiermit erhöht ihr die Menge an Kronkorken, die ihr in Behältern findet (Rang 1: mehr Kronkorken in Behältern, Rang 2: noch mehr Kronkorken, Rang 3: deutlich mehr Kronkorken, Rang 4: sehr viele Kronkorken und es kann passieren, dass Feinde in einem Kronkorkenregen explodieren)

2. Schnorrer: Hiermit steigert ihr die Menge an Munition, die ihr in Behältern findet (Rang 1: mehr Munition in Behältern, Rang 2: noch mehr Munition, Rang 3: deutlich mehr Muni, Rang 4: sehr viel Muni)

3. Blutiger Tod: Gelegentlich explodieren Feinde in einer roten, saftigen Masse. Köstlich... (Rang 1: lässt Feinde hin und wieder explodieren, Rang 2: +10% mehr Schaden, Rang 3: +15% mehr Schaden, Rang 4: Explodierender Gegner kann in seinem Umfeld weitere Gegner platzen lassen)

4. Mysteriöser Fremder: Hin und wieder erscheint ein bewaffneter Fremder und hilft euch im VATS (Rang 1: Er erscheint ab und zu, Rang 2: Er taucht öfter auf, Rang 3: Er taucht noch öfter auf und es besteht die Chance, den Balken für kritische Treffer aufzufüllen, wenn man Gegner tötet)

5. Inselbegabung: Hin und wieder bekommt ihr mehr EP, abhängig von der Höhe der Intelligenz - je niedriger, desto höher die Chance (Rang 1: für erfolgreich abgeschlossene Aktionen zufällig dreifache EP, Rang 2: für erfolgreich abgeschlossene Aktionen zufällig fünffache EP, Rang 3: Bekommt man Bonus-EP für eine Aktion, kann man für kurze Zeit für alle getöteten Feinde fünffache EP erhalten)

6. Mega-kritische Treffer: Hiermit steigert ihr den Schaden von kritischen Treffern (Rang 1: 50% mehr Zusatzschaden, Rang 2: doppelten zusätzlichen Schaden, Rang 3: vierfachen zusätzlichen Schaden)

7. Kritische Sparer: Man kann kritische Treffer aufsparen, um sie im VATS zu benutzen (Rang 1: einen krit. Treffer aufsparen, Rang 2: zwei krit. Treffer aufsparen, Rang 3: drei krit. Treffer aufsparen)


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8. Sensenmannsprint: Töten eines Gegners im VATS erzeugt die Chance, dass Aktionspunkte vollständig wiederhergestellt werden (Rang 1: 15-prozentige Chance, Rang 2: 25-prozentige Chance, Rang 3: 35-prozentige Chance plus Balken für kritischen Treffer kann aufgefüllt werden)

9. Vierblättriges Kleeblatt: Mit diesem Perk erhöht man die Chance, die kritische Leiste zu füllen (Rang 1: Jeder Treffer im VATS hat eine Chance, Rang 2: noch höhere Chance bei jedem Treffer, Rang 3: weiter erhöhte Chance, Rang 4: sehr viel höhere Chance)

10. Querschläger: Hiermit entsteht eine Chance, dass feindliche Fernkampfangriffe zurückgeworfen werden und die Gegner sofort sterben - je näher man dem Tod ist, desto höhere Chance (Rang 1: Chance besteht, Rang 2: erhöhte Chance, Rang 3: durch zurückgeworfene Angriffe getötete Gegner erhöhen die Chance, dass sich der Balken für kritische Angriffe füllt)

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
In diesem artikel

Fallout 4

PS4, Xbox One, PC

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